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攻撃でガード=パリィ
敵の特定の攻撃にピッタリのタイミングで攻撃を当てるとパリィが発生して、敵の共振度を減らしたり隙ができたり、協奏ゲージを獲得したりでメリットが多い。
走ってガード=回避・ジャスト回避
被弾のタイミングで回避(ダッシュ)を使うことでジャスト回避になり、被ダメージを無効化。回避が成功したあとに通常攻撃を行うと回避反撃となる。
詳しくは「パリィのやり方とコツ」「回避のやり方とコツ」のページを読んで。
音飛びバグ最高すぎるな。実装から2ヶ月もたつカルロッタはいまだ落下攻撃でぶっ飛ぶし変奏で崖下落下に海にもつっこむ有様。バグとりとかゲームの根幹部分の最適化に関してはユーザーの声ガン無視で自分らができる事の改善と一部の信者相手の改善しかしないとかユーザー数減らす事にかけては天才的運営ですわホント…
マップを開いて「重力切り替え」のボタンを押して、マップが変化したのを確認してから、切り替えたマップに登場するワープポイントにワープすると、重力が反転した状態のマップに入ることができる。
潮汐任務でアヴィノレーム入って「黒潮の残留物を取り除く」場面になってからファストトラベルで別エリア移動→もう一度戻って進めようと思ったら反転してた重力が元に戻ってるせいで写真の通り任務対象が天井にある状態なんですけど、ここからもう一度反転させる方法ってありますか?