2章-第10幕ストーリー攻略|去りし者の帰還

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【鳴潮】2章-第10幕ストーリー攻略|去りし者の帰還

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【鳴潮】2章-第10幕ストーリー攻略|去りし者の帰還

鳴潮(めいちょう)における2章第10幕のストーリー(潮汐任務)攻略です。開始条件や進め方、ギミックをチャート形式で掲載。鳴潮2章第10幕ストーリーが知りたい方は参考にしてください。

▶ストーリー攻略チャート|潮汐任務
前後のストーリー
2章-第9幕

目次

2章-第10幕概要

開始条件2章-第9幕クリア後
必要ユニオンレベルなし

文明の匣までの攻略チャート

  1. ラグーナ城に戻る
  2. 前に進む
  3. 「高天の使い」で逆さまの塔に向かう
  4. カンタレラと会話する
  5. 黒潮が残した周波数を辿る
  6. 「異次元無音区」に入る
  7. 「異次元無音区」から出る
  8. アヴェラルド金庫に向かう
  9. カルロッタと会話する
  10. 敵を倒す
ラグーナ城に戻る
ラグーナ城に戻る

任務を開始したら、ガイドマーカーに従ってラグーナ城に戻ろう。目的地に到着するとイベントが発生する。

前に進む
前に進む

イベントが終わったら、ガイドマーカーに従って前に進もう。到着すると再度イベントが発生する。

「高天の使い」で逆さまの塔に向かう
「高天の使い」で逆さまの塔に向かう

イベント後、高天の使いで逆さまの塔に向かおう。任意ではあるが、シャコンヌやザンニーと会話できるので、よりストーリーを楽しみたい人は会話しておこう。

カンタレラと会話する
カンタレラと会話する

逆さまの塔に到着したら、カンタレラと会話しよう。カンタレラと会話するとイベントが発生する。

黒潮が残した周波数を辿る
黒潮が残した周波数を辿る

イベントが終わったら、ガイドマーカーに従って黒潮が残した周波数を辿って目的地に向かおう。道中では敵が出現するので全て倒そう。

「異次元無音区」に入る
「異次元無音区」に入る

目的地に到着したら、「異次元無音区」に入ろう。「異次元無音区」に入ると、「黒潮の造物・雲閃のウロコ」と戦闘になる、しばらく戦った後、フィールドの中央にある繭を攻撃して破壊することでクリアできる。

「異次元無音区」から出る
「異次元無音区」から出る

繭を破壊したら、「異次元無音区」から出よう。その後、黒潮の痕跡と共感しよう。

アヴェラルド金庫に向かう
アヴェラルド金庫に向かう

黒潮の痕跡と共感した後は、高天の使いでアヴェラルド金庫に向かおう。

カルロッタと会話する
カルロッタと会話する

アヴェラルド金庫に到着したら、カルロッタと会話しよう。カルロッタと会話するとイベントが発生する。

敵を倒す
敵を倒す

イベント後、周囲に出現した敵を全て倒そう。敵を倒すと再度イベントが発生する。

クリアまでの攻略チャート

  1. 「文明の匣」の内部を探索する
  2. 敵を倒して「文明の匣」から脱出する
  3. ディサレー海嶺に向かう
  4. カンタレラを探す
  5. アウィディウスを探す
  6. 「狂王・カリグラ」を倒す
  7. カンタレラの場所に戻って女の子と話す
「文明の匣」の内部を探索する
「文明の匣」の内部を探索する

イベントが終わったら、ガイドマーカーに従って「文明の匣」の内部を探索しよう。目的地に到着すると、再びイベントが発生する。

敵を倒して「文明の匣」から脱出する
敵を倒す

イベント後、出現した敵を倒そう。ここでは、お試しでガルブレーナを使用できる。敵を倒したら、文明の匣から脱出しよう。

▶ガルブレーナの性能
ディサレー海嶺に向かう
ディサレー海嶺に向かう

文明の匣から脱出したら、ディサレー海嶺に向かおう。到着すると、敵が出現するので全て倒そう。

カンタレラを探す
カンタレラを探す

敵を倒した後は、ガイドマーカーに従って移動してカンタレラを探そう。目的地に到着すると、イベントが発生する。

アウィディウスを探す
アウィディウスを探す

イベント後、ガイドマーカーに従ってアウィディウスを探そう。到着すると、再度イベントが発生する。

「狂王・カリグラ」を倒す
「狂王・カリグラ」を倒す

イベント後、「狂王・カリグラ」を倒そう。「狂王・カリグラ」を倒すと、再びイベントが発生する。

カンタレラの場所に戻って女の子と話す
カンタレラの場所に戻って女の子と話す

イベントが終わったら、ガイドマーカーに従ってカンタレラのところに戻ろう。その後、女の子と会話しよう。女の子と会話するとイベントが発生し、任務クリアとなる。

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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