鳴潮のモーニエの評価とおすすめパーティ編成です。鳴潮モーニエのリセマラ、最強評価はもちろん、おすすめ音骸、武器、ビルド、凸情報や育成素材、強化優先度、声優などを掲載。鳴潮モーニエを調べる際の参考にどうぞ。
▶キャラ(共鳴者)一覧モーニエの評価
![]() ![]() 入手不可 | レア | ★★★★★ |
|---|---|---|
| 属性 | 焦熱 | |
| 武器種 | 長刃 | |
| モチーフ 武器 | スターキャリブレーター |
役割別評価まとめ
| メイン アタッカー | サブ アタッカー | サポート |
|---|---|---|
| - | - | ![]() |
みんなの評価
バフ手段を複数持つサポートキャラ
モーニエは、終奏スキルでのダメージブーストや共鳴回路で与ダメージアップを持つサポートキャラ。特に終奏スキルによる全ダメージブーストは、25%と高く他のキャラと比較しても強力となっている。
不協和値蓄積効率をバフすることも可能
モーニエは、チームの不協和値蓄積効率もアップすることができ、インターフェアにレスポンスもできる。不協和システムに関連した能力を持つため、今後実装されるキャラとの組み合わせなど将来性にも期待できる。
HP回復が可能で防御力も高い
モーニエは、HPを回復することができ、HP回復量はモーニエの防御力に依存する。そのためチームの耐久を上げるだけでなく、モーニエ自身の耐久も高いのが特徴。
チームの生存力が高まるので初心者にもおすすめ
モーニエは、固有スキルで戦闘不能耐性や、大ダメージを受けた際に即座に回復する能力を獲得できる。そのため、チームの生存力が大幅に高まるため初心者にもおすすめのキャラだ。
モーニエのビルドとスキル育成優先度
モーニエのおすすめビルド

モーニエは、インターフェア状態の敵に対して与ダメージがアップするバフを付与できるため、オフセット効果を付与できるキャラと相性が良い。これに加え、チームの不協和値蓄積効率を上げることができるため、ハーモニー効果は不協和値蓄積効率に基づき攻撃力バフができるスターブライト・リングがおすすめ。
メイン音骸はドライブの機骸を装備
| 音骸 | ||
|---|---|---|
ドライブの機骸 | ||
| スキル | ||
| ドライブの機骸に変身し、敵に焦熱ダメージを与える。 メイン音骸スロットに装備時、自身の共鳴効率が10%アップ。 |
モーニエのメイン音骸は、装備するだけで共鳴効率が上がるドライブの機骸がおすすめ。モーニエは共鳴効率を確保する必要があるため、装備するだけで共鳴効率が上がる点が非常に強力だ。
モーニエのスキル育成優先度
| 通常攻撃 | ★★・・・ |
|---|---|
| 共鳴スキル | ★★★・・ |
| 共鳴回路 | ★★★★★ |
| 共鳴解放 | ★★★★・ |
| 変奏スキル | ★★・・・ |
モーニエは、ダメージの割合が高い共鳴回路から育成しよう。次点でダメージの高い共鳴解放、共鳴スキル、通常攻撃を順番に強化していけばOK。
モーニエのおすすめ音骸・ハーモニー
スターブライト・リングが基本
- Cost4
- HP回復効果アップ
防御力アップ - Cost3
- 共鳴効率
- Cost1
- 防御力アップ
- サブステ
- 共鳴効率 > 共鳴解放 > 防御力% > クリダメ
モーニエの音骸は、ドライブの機骸を装備してハーモニー効果はスターブライト・リングを発動させるのがおすすめ。スターブライト・リングはチーム内キャラのHPを回復時、自身の不協和値蓄積効率の1%につき、チーム内キャラの攻撃力がアップするため、不協和値蓄積効率をアップできるモーニエと相性が良い。
モーニエは、共鳴効率が260%で共鳴解放のダメージと与ダメージのバフが最大になる。そのためメイン音骸には、装備するだけで共鳴効率が上昇するドライブの機骸を装備しよう。
つなぎとして喧騒に隠す回光もあり
- Cost4
- HP回復効果アップ
防御力アップ - Cost3
- 共鳴効率
- Cost1
- 防御力アップ
- サブステ
- 共鳴効率 > 共鳴解放 > 防御力% > クリダメ
スターブライト・リングの厳選が進んでいない場合は、喧騒に隠す回光がおすすめ。ただし、攻撃力バフ効果はスターブライト・リングの方が上のため、あくまでスターブライト・リングの厳選が終了するまでのつなぎとして考えよう。
メイン音骸は、音骸スキル発動により共鳴効率や攻撃力が上昇するフェイタルエラーを装備しよう。
音骸スコアチェッカーで厳選してみる!

共鳴効率260%を最優先にして厳選する
モーニエは、共鳴効率の数値に依存して、共鳴解放のダメージや干渉マークによる与ダメージバフが強化される。どちらもモーニエの共鳴効率が260%で最大値になるため、モーニエの共鳴効率は260%を目指そう。
共鳴効率がオーバーする場合はコスト3音骸を変更
モーニエの共鳴効率が260%をオーバーする場合、コスト3音骸のメインステータスを共鳴効率にする必要はない。その際は、メインステータスを焦熱ダメージアップや防御力アップに変更するのがおすすめ。
次点で防御力や共鳴解放を厳選する
モーニエのHP回復量や共鳴解放によるダメージは、モーニエの防御力に依存しているため、防御力を上げることで回復性能+火力アップに繋がる。そのため、厳選をする際は防御力も考慮しよう。
回復性能に影響はないが、火力の底上げができる共鳴解放ダメージの厳選優先度も高め。
モーニエのおすすめハーモニー効果
スターブライト・リングがもっともおすすめ
| ハーモニー | 効果 |
|---|---|
スターブライト・リング | 2セット HP回復効果10%アップ 5セット チーム内キャラのHPを回復時、自身の不協和値蓄積効率の1%につき、チーム内キャラの攻撃力が0.2%アップ、最大25%アップ可能、4秒間持続、同名効果を重複発動できない。 |
モーニエは、HP回復効果や不協和値蓄積効率をアップさせる効果を持つ。スターブライト・リングの発動条件を容易に満たすことができるだけでなく、最大値である攻撃力25%のバフを獲得することができるため非常に相性がいい。
喧騒に隠す回光もあり
| ハーモニー | 効果 |
|---|---|
喧騒に隠す回光 | 2セット HP回復効果10%アップ 5セット 味方を回復させると、チーム内全員の攻撃力が15%アップ、この効果は30秒間持続する |
モーニエのハーモニー効果は、「喧騒に隠す回光」もあり。ただし攻撃力のバフ量は「スターブライト・リング」の25%に比べて「喧騒に隠す回光」は15%までしかアップしない点に注意。
モーニエのおすすめパーティー編成
エイメス編成
モーニエは、インターフェア状態の敵に対して与ダメージがアップするバフを持つが、モーニエ単体では敵をインターフェア状態にできない。そのため、オフセット効果を付与できるリンネーと組み合わせて使おう。
エイメスは、震撃協和にレスポンスするキャラに応じて自身の火力が上がるため、モーニエとリンネーと相性が良い。
入れ替え候補
ユーノ+モーニエ編成
モーニエは、震撃協和オフセットを付与することができるリンネーと相性が良い。メインアタッカーは、リンネーのバフ効果を最大限活かすことができる共鳴解放アタッカーが相性が良く、エイメス以外ではユーノもおすすめ。
入れ替え候補
| キャラ | 特徴 |
|---|---|
千咲 | ・ユーノと入れ替え ・共鳴解放ダメージが高い ・凸が進んでおりアタッカーとして運用できるならあり |
相里要 | ・ユーノと入れ替え ・共鳴解放ダメージが高い |
長離 | ・リンネーと入れ替え ・終奏スキルで共鳴解放ダメージバフ ・オフセット効果は付与できない |
焦熱編成
モーニエが焦熱属性であることを活かして、焦熱属性に特化した編成を組むのもあり。ルパのバフはチーム内の焦熱属性キャラが多いほど強化されるため、焦熱属性キャラ3体で運用するメリットは大きい。この編成の場合、オフセット効果の付与ができないため、干渉マークによる与ダメージバフを得ることはできないが、終奏スキルの全ダメージブーストを活かすだけでも十分強力。
入れ替え候補
与ダメージバフの獲得にはリンネーが必要

モーニエは、インターフェア状態の干渉マークが付与された敵に対してチームの与ダメージがアップする効果を持つ。ただし、モーニエ自身はオフセット効果を付与できないため、単体では敵をインターフェア状態にすることができない。そのため、このバフ効果を得るためにはオフセット効果を付与できるリンネーとの編成が必要になる。
▶リンネーの評価とおすすめパーティ編成1凸すると編成の制限がなくなる
モーニエは1凸すると、干渉マークの与ダメージアップ効果がインターフェア状態でなくとも適用されるようになる。そのため、モーニエを1凸している場合はリンネーを編成する必要がなくなり様々な編成でモーニエの性能を最大限活かすことができるようになる。
終奏スキルの全ダメージブーストだけでも十分強力
モーニエの終奏スキルによる全ダメージブーストは25%となっており、同系統の能力を持つキャラと比較して高い数値を持つ。あくまでも、モーニエの性能を最大限活かすためには、リンネーが必要となるというだけであって、リンネーを編成しない場合でも、様々な編成で活躍が見込める。
ルパとも相性が良い

| バフ効果 |
|---|
| ・チーム内全員の攻撃力が最大18%アップ ・怒涛級、津波級の敵が相手の場合焦熱ダメージが10%アップ ┗チームの焦熱キャラが3人だと追加で+10% ・敵の焦熱耐性をチームの焦熱キャラ1人につき3%無視 ┗チームの焦熱キャラが3人だと15%無視 |
ルパのバフ効果は、チーム内の焦熱キャラが増えるほど強化される。モーニ自身も焦熱属性かつ、チーム全体の全ダメージブーストができるため、ルパの能力と合わせてチーム全体でダメージを出す編成を組みやすい。
▶ルパの評価とおすすめパーティ編成エイメスと相性が良い可能性も?

Ver3.1追加キャラであるエイメスは、焦熱属性であることが判明している。先行映像を見る限りアタッカーを想起させるド派手な攻撃をしてるため、エイメス、ルパ、モーニエの焦熱編成が活躍する可能性がある、
また、Ver3.0追加キャラの性能を見るに、エイメスも不協和システムに関する能力を所持していると予想できる。そのため、リンネー、モーニエと組みわせた不協和システムを活かす編成も考えられそうだ。
▶エイメスはいつ実装?|性能や声優を予想モーニエのおすすめ武器
おすすめ武器
| 武器 | 特徴 |
|---|---|
スターキャリブレーター | ・共鳴効率アップ ・チーム全体のクリティカルダメージがアップ |
その他のおすすめ武器一覧
モチーフ以外の武器を装備する場合、共鳴効率が上がるものがおすすめ。モーニエによるHPの回復は防御力依存なため、共鳴効率の武器以外では防御力が上がるものを優先しよう。モーニエの強み・役割
25%の全ダメージバフが可能

モーニエは、終奏スキルで25%の全ダメージバフが可能なサポートキャラとなっている。モーニエと同じサポートキャラのヴェリーナやショアキーパー、卜霊も終奏スキルで全ダメージバフを持つが、あちらは15%なのでモーニエのほうが高い倍率となっている。
チームの耐久の底上げが可能

モーニエは、特殊なフィールドを展開し、継続的なHP回復と防御力アップ効果を付与できる。さらに固有スキルではキャラがダメージを受けた時に回復する効果も付くので、チーム全体の耐久力の底上げが可能だ。
インターフェア状態の敵に与ダメアップ

モーニエは、インターフェア状態の敵に対して与ダメージがアップする効果を付与でき、インターフェア状態の敵にレスポンスできる能力も持つ。ただし、モーニエ自身はオフセット効果を付与できないため、敵をインターフェア状態にしたい場合はリンネーを編成しよう。
▶不協和システム・協和破壊とは?モーニエのローテション・立ち回り
モーニエの基本的な立ち回り
| キャラ | 立ち回り |
|---|---|
モーニエ | ①ゲージを溜めて重撃で広域観測モードに入る ②共鳴解放でフィールドを強化 ③特殊ゲージが溜まるまで攻撃 ④強化重撃 ⑤終奏スキルでリンネーに交代 |
リンネー | ①攻撃で溢れる色彩を溜める ②通常攻撃長押し ③ジャンプ×3&強化通常攻撃 ④共鳴解放&追加攻撃 ⑤終奏スキルでアタッカーに交代 ┗共鳴解放&全ダメージブースト |
ユーノ | ①協奏エネルギーが溜まるまで攻撃 ②サポートに交代 |
強化重撃か変奏でフィールドを展開

モーニエは、強化重撃や変奏スキルで共振フィールドを展開し、様々なバフ効果を得ることができる。モーニエを使う際は、まずは共振フィールドを展開することを意識しよう。
共鳴解放で共振フィールドを強化

モーニエの共鳴解放は、共振フィールドを強化する効果を持ち、バフ効果が強化される。共振フィールドを展開後は、共鳴解放でフィールドを強化することを意識しよう。
オフセット効果の付与後に協和破壊

モーニエは、干渉マークが付与+インターフェア状態の敵に対してチームの与ダメージがアップする効果を持つ。モーニエで広域観測モード中の強化重撃→他キャラでオフセット効果を付与→協和破壊をすることで、このバフ効果を得ることができるため、協和破壊はオフセット効果の付与後に行おう。
ダメージを出したいタイミングで協和破壊を行おう
干渉マークの付与時間は8秒間のため、ダメージを出したいタイミングで協和破壊を狙うのがおすすめ。特にローテーションが長いキャラと組み合わせている場合は、アタッカーで協和破壊を行うのがおすすめ。
モーニエの使い方
モーニエからローテを開始する場合の動き
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| 通常攻撃×3 | |
| 強化重撃を発動 | |
| 共鳴スキルを発動 | |
| 通常攻撃×3 | |
| 強化重撃 | |
| 共鳴解放を発動 | |
| 音骸スキル&終奏スキルで退場 |
基本的には回路ゲージを溜める→強化重撃を撃つを繰り返せばOK。共鳴解放で共振フィールドが強化されるため、空中モード(広域観測モード)に移行してから共鳴解放を発動することを覚えておこう。
変奏スキルからスタートする場合の動き
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| 変奏スキルで登場 | |
| 共鳴解放を発動 | |
| 通常攻撃×3 | |
| 共鳴スキルを発動 | |
| 強化重撃 | |
| 音骸スキル&終奏スキルで退場 |
変奏スキルを発動すると、自動的に広域観測モードとなり、共振フィールドが展開された状態となる。そのため、地上での動きを省くことができる。
地上攻撃で静止エネルギーを獲得

モーニエは、基準モードの時、共鳴スキルを敵に当てるか、通常攻撃、重撃、回避反撃を発動することで静止エネルギーを獲得できる。さらに静止エネルギーが満タンの時に強化重撃を発動可能だ。
静止エネルギーを溜めて強化重撃を発動

モーニエは、静止エネルギーが満タンの時に強化重撃を発動可能になる。モーニエが強化重撃を発動すると、モーニエが宙に浮き、広域観測モードに入る。
変奏スキルの発動でも広域観測モードに移行可能
モーニエは、変奏スキルの発動でも広域観測モードに移行することができる。チームでローテーションを回す時は、変奏スキルで広域観測モードに移行しよう。
広域観測モード時に共振フィールドを展開

広域観測モードでは、攻撃で相対運動エネルギーを獲得できるほか、「共振フィールド」を展開する。共振フィールド内にいる味方は、HPの継続回復、不協和値蓄積効率アップ、中断耐性アップの効果を得る。広域観測モードは、ジャンプの入力かキャラを切り替えることで終了できる。
共振フィールド展開後に共鳴解放を発動

モーニエの共鳴解放は、共振フィールドを強化し、強化共振フィールドに変化させる。強化共振フィールドは、共振フィールドの効果に加え、HP回復の倍率がアップし、防御力アップのバフを獲得可能だ。
共鳴解放のダメージは共鳴効率で強化される
モーニエの共鳴解放は、自身の共鳴効率に応じて、クリティカル率やクリティカルダメージが強化される。モーニエの共鳴効率を260%にすることで、強化量が最大値となるため音骸厳選をする際の目安にしよう。
広域観測モードの攻撃で特殊ゲージ獲得

モーニエは、広域観測モード中に攻撃を当てることで特殊ゲージ「相対運動エネルギー」を獲得できる。モーニエが広域観測モードに移行したら、「相対運動エネルギー」が溜まるまで攻撃を続けよう。
相対運動エネルギー満タンで強化重撃
モーニエの「相対運動エネルギー」が満タンの時、強化重撃を発動できる。強化重撃を発動すると、敵にダメージを与えて観測マークを付与することができる。
観測マークの効果で干渉マークを付与
| マーク | 効果 |
|---|---|
| チーム内キャラが観測マークの付いた目標に協和破壊ダメージを与えた後、モーニエは目標に追加で8秒間持続する干渉マークを付与。 | |
| 目標が【震撃協和・インターフェア】または【密集協和・インターフェア】状態時、近くにいるチーム内全員の目標への与ダメージが、次の値に応じてアップ:モーニエの共鳴効率が100%を上回る場合、超過分1%につき、ダメージが0.25%アップ、最大40%。 |
観測マークが付与された敵に協和破壊を行うと、干渉マークを付与できる。敵が干渉マークを所持+インターフェア状態の時、敵に対してチームの与ダメージがアップする。
干渉マークは共鳴効率に応じて与ダメUP

干渉マークによる与ダメージアップ効果は、モーニエの共鳴効率に依存し最大で40%までアップする。モーニエの共鳴効率が260%で最大の40%バフを獲得できるため、モーニエの共鳴効率は260%を目指そう。
協和破壊は火力を出したいタイミングで行う
干渉マークの付与時間は8秒間のため、ダメージを出したいタイミングで協和破壊を狙うことが大切。また、敵がインターフェア状態である必要があるため、必ずオフセット効果を付与した後に協和破壊を行おう。
1凸している場合は干渉マークの効果時間アップ
モーニエを1凸している場合、干渉マークの持続時間が150%にアップする。さらに干渉マークをインターフェア状態でなくとも付与できるようになるため、編成の幅も広がる。
共鳴スキルでカウンター攻撃
モーニエが基準モードの時、共鳴スキルでHPを回復&正面にシールドを展開する。シールドを展開している間に攻撃を受けた場合、ダメージを100%軽減してカウンター攻撃が可能だ。
広域観測モード中は共鳴スキルが変化
モーニエが広域観測モードの時は、共鳴スキルが変化しHPを回復しホバーカノンユニットでダメージを与える効果になる。広域観測モード中の共鳴スキルは、相対運動エネルギーの獲得効率も良いので積極的に発動しよう。
モーニエは何凸するべき?
基本的には凸より武器がおすすめ
| 武器 | 基礎ステータス |
|---|---|
スターキャリブレーター | 【攻撃力】412 【共鳴効率】77.0% |
| 効果(ランク1) | |
| 防御力16%アップ。共鳴スキルを発動時、協奏エネルギーを8Pt獲得、20秒ごとに1回発動可能。HP回復効果を発動時、近くにいるチーム内全員のクリティカルダメージが20%アップ、4秒間持続。同名効果は重複発動できない。 | |
※Lv90、調律ランク1の数値となります。
モーニエは、凸よりも先にガチャですり抜けがない武器を入手するのがおすすめ。スターキャリブレーターは、共鳴効率が大幅にアップし、防御力アップに加えチーム全体のクリティカルダメージを上げられる点が強力。
モーニエを様々な編成で使いたいということであれば、編成の制限がなくなる1凸を優先するのもあり。
1凸、2凸がおすすめ
| 凸数 | おすすめ度・解説 |
|---|---|
| 1凸 | ★★★★★ ・広域観測モードは中断されない ・干渉マークの持続時間が150%延長、【震撃協和・インターフェア】または【密集協和・インターフェア】状態でなくても付与できる。 ・ミラージュ・リープとビジュアル・ショックの発動中は中断されなくなる ・観測マークを付与時、同時に千渉マークも付与 |
| 2凸 | ★★★★★ ・チーム内全員が干渉マークの付与されている目標へのクリティカルダメージがモーニエの共鳴効率に基づいてアップ ・フィールドは効果範囲内の近くにいるチーム内全員の不協和値蓄積効率を追加で20%アップ |
| 3凸 | ★★★★・ ・共鳴スキル・分散型行列を発動時、自身の協奏エネルギーを追加で25Pt獲得し、【相対運動エネルギー】を満夕ンまで獲得 |
| 4凸 | ★★★・・ ・強化型共振フィールドのHP回復量が30%アップ |
| 5凸 | ★★★・・ ・共鳴解放のダメージ倍率が40%アップ ・震撃協和レスポンスのダメージ倍率が160%アップ |
| 6凸 | ★★★★・ ・共鳴解放の与ダメージが400%アップ ・モーニエが戦闘離脱状態になってから4秒を超えると、0.2秒ごとに共鳴工ネルギーの10%分の共鳴エネルギーを獲得 |
1凸でチームの編成の幅が広がる
モーニエは1凸すると、広域観測モードは中断されなくなり、干渉マークをインターフェア状態でなくとも付与できるようになる。チームにオフセット効果を付与できるキャラを編成する必要がなくなるため、編成の幅が広がる。
2凸でチームのクリティカルダメージがアップ
モーニエを2凸すると、モーニエの共鳴効率に基づき、干渉マークの敵に対してクリティカルダメージがアップする。さらに共振フィールドの不協和値蓄積効率が追加で20%アップするため、サポート性能が向上する。
共鳴チェーン効果
| 1凸 | 通常攻撃・広域観測モードは中断されない。 モーニエが目標に付与した干渉マークの持続時間が150%延長する他、目標が【震撃協和・インターフェア】または【密集協和・インターフェア】状態でなくても付与できる。モーニエが日標に観測マークを付与時、同時に千渉マークも付与する。 |
|---|---|
| 2凸 | 近くにいるチーム内全員が干渉マークの付与されている目標へのクリティカルダメージが、次の値に応じてアップする:モーニ工自身の共鳴効率が100%を超えた時、共鳴効率の超過分の1%につき、クリティカルダメージが0.2%アップ、最大.32%。 共振フィールド、強化型共振フィールドは効果範囲内の近くにいるチーム内全員の不協和値蓄積効率を追加で20%アップ。 |
| 3凸 | 共鳴スキル・分散型行列を発動時、自身の協奏エネルギーを追加で25Pt獲得し、【相対運動エネルギー】を満夕ンまで獲得する。25秒ごとに1回発動可能。 |
| 4凸 | 強化型共振フィールドのHP回復量が30%アップ。 |
| 5凸 | 共鳴解放・限界プロトコルのダメージ倍率が40%アップ。 震撃協和レスポンス・粒子射流のダメージ倍率が160%アップ。 |
| 6凸 | 共鳴解放・限界プロトコル与ダメージが400%アップ。 モーニエが戦闘離脱状態になってから4秒経過すると、0.2秒ごとに共鳴工ネルギーの10%分の共鳴エネルギーを獲得。 |
モーニエの突破素材
限界突破の必要素材
| Lv40 | 低音・鋭稜音核×5 |
|---|---|
| Lv50 | 不滅の裁決×3 ジェミニ・ファンガス×4 中音・鋭稜音核×4 |
| Lv60 | 不滅の裁決×6 ジェミニ・ファンガス×8 中音・鋭稜音核×8 |
| Lv70 | 不滅の裁決×9 ジェミニ・ファンガス×12 中音・鋭稜音核×4 |
| Lv80 | 不滅の裁決×12 ジェミニ・ファンガス×16 高音・鋭稜音核×8 |
| Lv90 | 不滅の裁決×16 ジェミニ・ファンガス×20 広域・鋭稜音核×4 |
スキル強化の必要素材
モーニエのスキル
基底状態校正(基本攻撃)
| 効果 |
|---|
| 最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。 通常攻撃・広域観測モード 広域観測モード中、通常攻撃は通常攻撃・広域観測モードに代わる。 最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。 |
| 効果 |
|---|
| スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。 |
| 効果 |
|---|
| スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。 |
| 効果 |
|---|
| 回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。 このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。 回避反撃・広域観測モード 広域観測モード中、回避反撃は回避反撃・広域観測モードに代わる。 回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。 このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・広域観測モード3段目を発動する。 |
計算(共鳴スキル)
| 効果 |
|---|
| 期待誤差 近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ガード状態に入る。ガード状態中は、一定時間内に受けるダメージを100%軽減する。 ガード状態中に目標から攻撃を受けた場合、ガード状態を解除し、共鳴スキル・最適解を発動する。 ガード状態中に目標から攻撃を受けていない場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、ガード状態を解除し、通常攻撃2段目を発動する。 最適解 周囲の目標を停滞させ、焦熱ダメージを与える。共鳴スキル・期待誤差のクールタイムを2秒短縮する。 他のキャラに切り替えると目標の停滞効果は解除される。 分散型行列 広域観測モード中、共鳴スキルは共鳴スキル・分散型行列に代わる。 近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ホバーカノンユニットを召喚して目標に焦熱ダメージを与える。 |
質量とエネルギーの等価性(共鳴回路)
| 効果 |
|---|
| 基準モード モーニエは初期状態では基準モードにあり、このモードでは、【静止エネルギー】を獲得可能。 重撃・位置変換 【静止エネルギー】が100Ptに達すると、重撃が重撃・位置変換に代わる。 重撃・位置変換を発動時、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。その後モーニ工は空中へ舞い上がり、【静止エネルギー】をすべて消費して広域観測モードに入る。 広域観測モード 広域観測モードは30秒間持続。 広域観測モードに入る時、共振フィールドが展開される。 モーニエが広域観測モード中、【相対運動エネルギー】を獲得可能。通常攻撃を長押しする時、【相対運動エネルギー】が100Pt未満の場合、通常攻撃・広域観測モード1段目、2段目、3段目を順に繰り返し発動する。期間中に【相対運動エネルギー】が100Pt以上に達すると、重撃・反転を発動する。 移動中、モーニエはスタミナを継続的に消費し、広域観測モード中はスタミナを回復できない。 前方へ回避時、モー二工は10秒間持続するダッシュ飛行状態に入り、移動速度が上昇する。スタミナが尽きる、または広域観測モードが終了時、ダッシュ飛行状態も終了する。 モーニエが被撃・ダウン状態の場合、回避を一回押しすると、被撃・ダウン状態を解除でき、回避成功と見なされる。この効果は最大3回発動可能で、広域観測モードを終了時に発動可能回数がリセットされる。 ジャンプを一回押しすると、モー二工はゆっくりと降下する。降下中は、通常攻撃・広域観測モード、共鳴スキル・分散型行列、重撃・反転を発動できない。スタミナが尽きた際にジャンプを1回押しすると、モーニエは広域観測モードを終了する。また、降下中に回避またはジャンプを1回押しする、あるいは空中攻撃を行うと、モーニエは広域観測モードを終了する。 その他、特定のギミック、探索モジュール、他のキャラに切り替えるまたはモー二エが空中にいない場合、広域観測モードは終了する。 共振フィールド ・共振フィールドは25秒間持続。 ・共振フィールドを展開時、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる ・共振フィールド効果範囲内では、近くにいるチーム内登場キャラのHPが持続的に回復する。3秒ごとに1回発動可能。 ・共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内全員の不協和値蓄積効率が50%アップ。 ・共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内登場キャラの中断耐性がアップ。 重撃・反転 【相対運動エネルギー】が100Ptに達すると、重撃が重撃・反転に代わる。 重撃・反転を発動時、すべての【相対運動エネルギー】を消費し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。 重撃・反転が目標に命中すると、目標に30秒間持続する観測マークを付与。 観測マーク チーム内キャラが観測マークの付いた目標に協和破壊ダメージを与えた後、モー二エは目標に追加で8秒間持続する干渉マークを付与。 干渉マーク 目標が【震撃協和・インターフェア】または【密集協和・インターフェア】状態時、近くにいるチーム内全員の目標への与ダメージが次の値に応じてアップ: モーニ工自身の共鳴効率が100%を上回る場合、超過分1%につき、ダメージが0.25%アップ、最大40%。 視界 チーム内キャラが観測マークまたは干渉マーク状態の付与されている目標を倒すと、モー二工は3秒間持続する視界を獲得。視界が持続している間、チーム内キャラがダメージを与えると、モーニエはその目標に観測マークを付与する。 震撃協和レスポンス・粒子射流 モーニエは、範囲内にいる【震撃協和・インターフェア】状態の目標に焦熱ダメージを与える。このダメージは震撃協和ダメージと見なされる。 【静止エネルギー】獲得方法 【静止エネルギー】は最大100Pt。 基準モード中、通常攻撃、重撃、回避反撃を発動時、または共鳴スキル・最適解が目標に命中時、【静止エネルギー】を獲得可能。 【相対運動エネルギー】獲得方法 【相対運動エネルギー】は最大100Pt。 広域観測モード中、通常攻撃・広域観測モード、回避反撃・広域観測モード、共鳴スキル・分散型行列が目標に命中時、【相対運動エネルギー】を獲得可能。 重撃・反転を発動中、【相対運動エネルギー】を獲得できない。 |
限界プロトコル(共鳴解放)
| 効果 |
|---|
| 範囲内にいる目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。 モーニエ自身の共鳴効率が100%を上回る場合、超過分1%につき、このスキルの与ダメージのクリティカル率が0.5%アップ(最大80%)、クリティカルダメージが1%アップ(最大160%)。 このスキルを発動時、既に共振フィールドが存在している場合は、それを解除して強化型共振フィールドを展開する。 空中で発動可能。 強化型共振フィールド ・強化型共振フィールドは25秒間持続。 ・強化型共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内全員の防御力が20%アップ。 ・共振フィールドの中断耐性アップ効果と不協和値蓄積効率アップ効果を継承する。 ・共振フィールドのHP回復効果を継承したうえで、HP回復倍率が40%アップ。 |
収束(変奏スキル)
| 効果 |
|---|
| 目標を攻撃して、焦熱ダメージを与えた後、モーニエは空中へと舞い上がり、【静止エネルギー】をリセットして広域観測モードに入る。 |
リカーシブ(終奏スキル)
| 効果 |
|---|
| チーム内キャラに25%の全ダメージブーストを付与。30秒間持続。 |
デカップリング(協和破壊)
| 効果 |
|---|
| モーニエには【震撃協和・インターフェア】及び【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。 【震撃協和・インターフェア】へのレスポンス: チーム内キャラが目標に協和破壊ダメージを与え、【震撃協和・インターフェア】状態を付与した場合、モーニ工は震撃協和レスポンス・粒子射流を発動する。この効果によるダメージは、同じ目標に対して8秒ごとに1回しか適用されない。 【密集協和・インターフェア】へのレスポンス: 目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、モーニエがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。モーニエをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。 また、目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、モーニエはその目標に【協和破壊】を発動できる。 |
パッシブ
| ステータスボーナス | HP回復効果+12.00% 防御力+15.20% |
|---|---|
| 固有スキル | 青図 モーニエの共鳴効率が10%アップ。 変奏スキル・収束を発動時、自身は20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。 通常攻撃・広域観測モード3段目を発動時、自身は20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。 有界 共鳴スキル・期待誤差、共鳴スキル・分散型行列を発動時、チーム内キャラが有界性証明を獲得: ・有界性証明は60秒間持続、5分ごとに1回獲得可能。 ・チーム内登場キャラは、自身のHP上限の30%を超えるダメージを受けた場合、このダメージはHP上限の30%分に置き換えられる。この効果は最大3回発動でき、累計3回発動すると、有界性証明は解除される。 ・チーム内登場キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならない。この効果は最大1回発動でき、累計1回発動すると、有界性証明は解除される。 ・有界性証明が解除されると、チーム内登場キャラはモーニエの防御力の150%分のHPを回復する。 |
モーニエの入手方法と声優
ピックアップガチャで入手
| 開催期間 | 1月15日~2月4日 |
|---|
集音の限定ガチャで入手可能。開催期間終了後に入手したい場合は、ガチャの再開催を待つ必要がある。
▶ガチャスケジュールとおすすめ度プロフィール

スペーストレック研究院のエンジニアにして、スタートーチ学園エクソストライダー工学部で教授を務めている。
心に満天の星空を描き、造り物の足で大地を踏みしめる。
モーニエのキャラ紹介
スペーストレック研究院の学者であり教授
プロフィール>>スペーストレック研究院の学者であり、スタートーチ学園の教授でもあるモーニエは、頭脳明晰な反面、口下手である。彼女は自分の目標に対して、驚くべき執念を持っている——時空を越え、その両手で広大な美しい世界に触れようとしているのだ。
11月26日に公開されたスタートーチ学園の特別映像では、スペーストレック研究院という研究機関の存在が判明している。モーニエは、スペーストレック研究院の学者であり、スタートーチ学園の教授であることが判明した。
義足をつけている

Ver3.0予告通信より、モーニエは義肢をつけていると明言された。この義肢は、モーニエの行動を支える補助装置であるだけでなく、その内部には様々な実用的な機能が搭載されているとのこと。
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レアリティ別
属性別
武器種別
星5キャラ
漂泊者(回折) | 鑑心 | 凌陽 | カカロ |
忌炎 | 吟霖 | ヴェリーナ | アンコ |
漂泊者(消滅) | 今汐 | 長離 | 折枝 |
相里要 | ショアキーパー | ツバキ | カルロッタ |
ロココ | フィービー | ブラント | カンタレラ |
漂泊者(気動) | ザンニー | シャコンヌ | カルテジア |
ルパ | フローヴァ | オーガスタ | ユーノ |
ガルブレーナ | 仇遠 | 千咲 | リンネー |
モーニエ | エイメス |
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