七つの大罪グランドクロス(グラクロ)のグローバル版6周年フェスガチャの当たりキャラを紹介。悪夢サロスの性能や、引くべきかどうか等をまとめています。グラクロでグローバル版6周年フェスガチャを引く際はこの記事をチェック!
| ピックアップキャラ |
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絶望の鎖サロス |
グローバル版6周年フェスガチャの詳細

| 開催期間 | 2月26日(木)~3月26日(木) |
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【絶望の鎖】悪夢 サロス登場!
新フェス限キャラ【絶望の鎖】悪夢 サロスが登場。フェスガチャはSSR排出率が通常より少し高い4%となっており、今回はサロスを含む9体のフェス限定キャラが排出される。
マイレージ報酬で確定でGET!

11連ガチャ10回と20回でそれぞれSSRキャラを1体ずつ、30回で新キャラかサブナックを選択して入手できるマイレージ報酬がある。
排出対象のSSRはこちら
グローバル版6周年フェスガチャは引くべき?
母体確保はしておきたい
サロスはURキャラとして登場。〈サクリファイス〉と〈七つの災い〉キャラを超強化できる性能で、不明キャラとも編成できる。現環境でトップクラスの性能なので母体確保はしておきたいキャラだ。
| Point! | 次に獲得できるのはいつにになるかわからないので、今後のことも考えると確保しておきたいキャラですね。 |
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副産物狙いで引くのも手
ラインナップには魔神王やサブナック、マエル、キング&ディアンヌなどが入っている。副産物狙いでガチャを回すのも一つの選択肢としてはありだ。
今後のガチャ情報を様子見もおすすめ
フェスガチャの期間は1ヶ月ある。期間中に強力なキャラが登場する可能性も有り得なくはないため、しばらく様子見をするのもありだ。
おすすめキャラの性能紹介
悪夢サロス

悪夢サロスの評価点
| 総合評価 | 最強ランク | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10(仮)点 | ![]() | ||||||||
| 高難易度 | PvP | 対抗戦 | オート周回 | サブ適性 | |||||
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不明と災いのステータスを大幅に増加
戦技で全ステを最大16%増加して、受けるダメージを最大80%も減少できる。サロスとHPの最も高い〈サクリファイス〉と〈七つの災い〉一人は"契約の鎖"で、さらに全ステを10%増加して、サロスの30~50%分(必殺技レベル次第)基本ステを上げられる。
| Point! | ステータスサポーターとしてトップクラスの性能。"契約の鎖"で受けたダメージの最終ダメージを30~40%減少もできて被ダメ減少も凄まじいです。 |
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防御力増加したキャラに大ダメージ
サロスは敵の増加した防御力の400~600%分の追加ダメージが発生する。PvPではステ増加が強力なキャラが多くある程度ステータスが上がるので、安定して大ダメージを与えられる。
HPが上がる結束効果も優秀
結束効果が適用された味方のHP関連能力が最大15%も増加する。条件はないので結束を発動できればどのキャラでも活かすことができる。ただし、防御関連能力が5%減少してしまうデメリットはある。
悪夢サロスの詳しい性能圧制者魔神王

圧制者魔神王の評価点
| 総合評価 | 最強ランク | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10点 | ![]() | ||||||||
| 高難易度 | PvP | 対抗戦 | オート周回 | サブ適性 | |||||
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魔神パを大幅強化
魔神族の味方の全ステを最大16%増加して、受けるダメージを最大40%減少できる。魔神族のみで編成した場合、シールドを付与して全体スキルで受けるダメージを減少でき魔神パを超強化可能。
シールド解除で追加効果が発動
シールドがターン開始時に残っている場合、解除されて攻撃関連が増加する。敵のターンにスキルでシールドが解除された場合には、シールド量に応じた反射ダメージを与えられる。放置も解除もしにくい強力な効果だ。
| Point! | 魔神王の全体札使用でシールドを貼り直せるので、札運次第では毎ターン展開可能です。 |
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アビリティでバフ解除+腐食付与
アビリティを使用するとバフを1個解除して、漆黒の呪を付与できる。漆黒の呪にかかっていると、スキルでダメージを受けるかスキルを使用すると残りHPの10%のダメージを与える腐食を付与。腐食で継続ダメージを与えられる強力なアビリティとなっている。
圧制者魔神王の詳しい性能悪夢サブナック

悪夢サブナックの評価点
| 総合評価 | 最強ランク | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9.5点 | ![]() | ||||||||
| 高難易度 | PvP | 対抗戦 | オート周回 | サブ適性 | |||||
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戦技で再発動も可能な初ターン挑発
戦闘開始時に挑発と種族不明の受けるダメージを減少できる効果がある"暗影の盾"が付与される。アルベドの"絶対防御"同様に味方を守れる優秀なキャラだ。
| Point! | スキル2の"暗影"スキルでダメージを与えた際に、付与される"残影"が最大の3個になることで、"暗影の盾"を再度付与できるため、盾役としての性能が高いキャラです。 |
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戦技で気絶や攻撃不可を狙える
戦技で付与できる精神崩壊深化を解除することで、1ターン気絶を付与できる。また、精神崩壊を解除することで、単体または全体攻撃スキル使用不可効果を付与できる。精神崩壊深化と精神崩壊はダメージを与えることで解除できるので、容易に気絶や攻撃不可デバフを付与可能。
| Point! | 精神崩壊深化や精神崩壊を付与するには、スキル1の妄想で幻覚深化や幻覚を解除する必要があります。精神崩壊深化と精神崩壊の解除はダメージを与えられれば、どのキャラのスキルでも可能です。 |
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スキルでの火力も魅力
スキルはクリ確増加や貫通率増加に加えて、スキル使用時に攻撃関連が大幅に増加する効果を持っている。戦技でのデバフ効果で火力が大きく上がるため、戦技効果を理解してスキルを使う必要がある。
| Point! | スキル1の"妄想"で幻覚深化や幻覚を解除しつつ火力を出した後に、スキル2の"暗影"で精神崩壊深化や精神崩壊効果を解除してデバフを発動させダメージを与えましょう。 |
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結束効果で火力に特化
結束効果が適用された味方の攻撃関連能力が最大13%も増加する。ロキシーやテュールの結束とは異なり適用条件がないため、アタッカーキャラであれば無条件に活かすことができる。ただし、防御関連能力が5%減少してしまうデメリットはある。
悪夢サブナックの詳しい性能絶望の天使マエル

絶望の天使マエルの評価点
| 総合評価 | 最強ランク | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10点 | ![]() | ||||||||
| 高難易度 | PvP | 対抗戦 | オート周回 | サブ適性 | |||||
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女神の全ステを最大16%増加
戦技により、女神の味方一人につき全ステが4%増加。サブステも上昇して火力・耐久力を大幅に上げられる。自身も戦場のバフとデバフ効果1個につき、基本ステが2%ずつ最大20%増加するため、高ステータスが魅力だ。
クリ発生で女神の被ダメを最大半減
敵のスキルでクリティカルが発生すると、最終ダメージを30%~50%分(必殺レベル次第)、女神族の受けるダメージを減少させることができる。最終ダメージを減らせるので純粋に被ダメージを半減させることができる。
| Point! | 戦闘開始時とマエルのスキル使用時に付与できる懲罰の波動でも敵の与ダメを20%減少して、被ダメージを大幅に抑えることができます。懲罰の波動3回重複で1回に限って、与えるダメージが1に固定になる光の波紋での妨害も強力。 |
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全キャラのHP関連を減少する戒禁
戒禁効果で必殺技を除く全体攻撃スキルで戦場にいるすべてのキャラのHP関連能力を7%、最大14%減少させられる。マエルの善悪の証の効果で3ターンの間はステータス減少が無効なので、女神パは戒禁の効果を受けずに戦える。
単体札で撃破するとランダムに100%の追加ダメージ
マエルの単体札で攻撃関連と防御関連を20%減少できる天罰の印を付与可能。天罰の印が付与された敵をマエルの単体札で戦闘不能にすると、ランダムな敵1体に最終ダメージの100%分の追加ダメージを与えられる。
| Point! | マエルの単体札は天罰の印にかかっている敵への与ダメが150%増加するので、2枚目は大ダメージを与えやすいです。天罰の印の防御関連減少は必殺レベル3から追加されます。 |
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キング&ディアンヌ

キング&ディアンヌの評価点
| 総合評価 | 最強ランク | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10点 | ![]() | ||||||||
| 高難易度 | PvP | 対抗戦 | オート周回 | サブ適性 | |||||
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全体札で最大16万の追加ダメージ
"大地の怒り"で敵に40万までダメージを蓄積できる。キング&ディアンヌの全体札使用時に蓄積したダメージの40%(必殺レベル次第)を追加ダメージとして与えられる。最大までダメージを蓄積させて全体札を使うと最大で16万の追加ダメージを与えられる。
| Point! | 味方の妖精族、巨人族、<七つの大罪>一人につき、全ステが7%ずつ、妖精王の怒り1個で攻撃関連7%上がり、キング&ディアンヌ自身のアタッカー性能も高いのでダメージを与えやすいです。 |
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銅札でも石化を狙える
"妖精王の怒り"を1個使うことで単体札で石化させられる。"妖精王の怒り"はアビリティで付与できるので石化を狙いやすい。他にも"大地の怒り"の40万蓄積や必殺使用で付与可能なので、状況次第では複数の敵を同時に石化させられる。
| Point! | キング&ディアンヌは"巨人族の女王の守護"で1ターン石化無効を持っています。エリザベス&メリオダスも挑発発動時は石化無効なので、相手にする場合は注意しましょう。 |
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妖精、巨人、大罪のサポーターとしても優秀
1ターン目はダメージ抑制で妖精、巨人、大罪キャラは50%までしか削られない。基本ステも15%増加でき、敵に石化がかかっていると受ける最終ダメージが最大で50%も減少させられるので、サポーターとしても魅力的だ。
キング&ディアンヌの詳しい性能女王ヘル

女王ヘルの評価点
| 総合評価 | 最強ランク | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9点 | ![]() | ||||||||
| 高難易度 | PvP | 対抗戦 | オート周回 | サブ適性 | |||||
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ラグナロク不明パの強力なアタッカー
味方のラグナロクか不明キャラの数の分7%ずつ攻撃力が増加し、戦技で"苦痛の根源"を付与することで全ステが最大で24%増加する。元の攻撃力も非常に高いため、アタッカーとして強力なキャラだ。
苦痛スキルで単体に超火力を出せる
スキル1の苦痛ダメージは"苦痛の根源"1個につき攻撃関連能力が12%増加する。ヘルがスキルを使用時に"苦痛の根源"を付与できるので、スキル2の全体スキルからのスキル1の単体攻撃で確実に1体ずつ倒していけそうだ。
| Point! | "苦痛の根源"はラグナロクか不明キャラがダメージを受けることでも付与できるため、後攻からはより火力を期待できます。相手の攻撃の牽制にもなりますね。 |
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苦痛の根源でターン終了時に割合ダメージ
苦痛の根源1個につきターン終了時に残りHPの10%の追加ダメージが発生する。最大で50%削ることができるのでデバフ対策をしていない相手には大ダメージを与えられる。
| Point! | 全体攻撃を受けると一気に3個付けられるため大ダメージを与えられます。苦痛の根源は赤デバフなのでデバフ無効や解除で対策は可能です。 |
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最大3回まで復活する
味方のラグナロクか不明キャラが倒されると、ヘルが戦闘不能になった際にHP1で復活する"不滅の導き手"が付与される。必殺レベルをMAXにすると最大で3回も復活できる。
| Point! | 聖物で最大HPの30%の状態で復活するようになったので簡単には倒されにくくなりました。 |
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「太陽」のマエル

「太陽」のマエルの評価点
| 総合評価 | 最強ランク | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9点 | ![]() | ||||||||
| 高難易度 | PvP | 対抗戦 | オート周回 | サブ適性 | |||||
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PvPで味方のステータス減少を無効化!
女神族キャラで編成を固めることで味方の受けるダメージ20%減少とPvPでのステータス減少を無効化できる。さらに、女神族の味方一人につきマエル自身のステータスが7%、与えるダメージが10%増加する効果もあるため、基本的には女神パで運用しよう。
与ダメ増加の恩寵が絆枠としても優秀
恩寵効果で自分の与ダメージが20%増加する。赤サリエルの恩寵とは違いクリティカルの有無に左右されないため、アタッカーの絆枠として非常に汎用性が高い恩寵だ。
アタッカーとしての性能も高い
スキルは単体烈火と全体致命。烈火スキルは高倍率で、太陽の光輝の数でダメージが上がる。太陽の光輝は戦技で味方に付与できるものなので安定してダメージを与えることができる。さらに、戦技と恩寵で火力が上がるので、女神パのアタッカーとしての性能も高い。
| Point! | 聖物で攻撃関連や与ダメが増加するようになり、PvPでもスキル火力で十分戦えるようになりました。 |
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「黒点の印」を付与して被ダメを抑えられる
致命スキルは従来のものと倍率は変わらないが、ランク1から敵が与えるダメージを20%減少できる「黒点の印」を付与できる。3回まで重複するため最大で60%もダメージを抑えることが可能だ。
| Point! | 「黒点の印」は必殺技でも付与できます。必殺レベルが上がると最大で3個付与可能で、黒点爆発の倍率も上がるため必殺技も魅力的ですね。 |
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双剣士キューザック

双剣士キューザックの評価点
| 総合評価 | 最強ランク | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10点 | ![]() | ||||||||
| 高難易度 | PvP | 対抗戦 | オート周回 | サブ適性 | |||||
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魔神族が与えるダメージを増やす特殊戦技
LR進化後の戦技は、味方の魔神族が単体攻撃を使った際に、敵の増加した最大HP80%分の追加ダメージが発生する。キューザック自身や魔神王の攻撃スキルで大ダメージが与えられる。
| Point! | 特殊戦技やバフで増加した分のHPに適用されます。HPが増加していないキャラには適用されません。 |
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LR進化でサポート力が大幅アップ
追加ダメージの他にも魔神の受けるダメージを減少、基本ステ増加、与ダメ増加が可能になった。火力と耐久を上げられるようになったことで以前よりも扱いやすくなっている。
必殺Lv.3から深淵効果が追加
必殺技は敵単体に強撃ダメージを与えるもの。さらに、必殺レベル3から25%、必殺レベル5から50%の"深淵"効果が付与される。"深淵"は敵全体にダメージを与えられるので、必殺レベルが高ければ一気に敵パーティのHPを削ることができる。
双剣士キューザックの詳しい性能超越者バン

超越者バンの評価点
| 総合評価 | 最強ランク | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9.5点 | ![]() | ||||||||
| 高難易度 | PvP | 対抗戦 | オート周回 | サブ適性 | |||||
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大罪&人間&妖精族キャラの耐久をサポート
味方の〈七つの大罪〉、人間族、妖精族キャラのHP関連能力を最大20%増加できて、受けるダメージを20%減少できる戦技を持つ。大罪、人間族、妖精族キャラがスキルを使うと、敵に攻撃関連能力減少デバフも付与できる。大幅に耐久力を上げるサポーターとして活躍できる。
| Point! | 上方修正でスキルを使うだけで発動前にデバフを付与できるようになりました。さらに、バンは追加で20%受けるダメージを減少できるようになったのでバン自身の耐久がかなり上がりました。 |
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"集中の印"でクリ確率減少&確定クリティカル
スキル1で付与できる"集中の印"にはクリ確率を100%減少できる効果がある。バンは"集中の印"にかかっている敵に確定でクリティカルを出せるので、スキル1で"集中の印"を付与してスキル2の"狙撃"ダメージで大ダメージを出せる。
| Point! | 上方修正以降はクリティカルが発生しても集中の印が消えなくなったので、スキル1→スキル2で倒せなかった場合でもクリ確減少が残るようになりました。 |
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バンの攻撃関連能力がUPする必殺効果
必殺技には攻撃関連能力減少の数に応じて、バンの攻撃関連能力が増加する効果がある。攻撃増加の効果は戦技のように必殺発動前から常時発動するため、バンの火力を簡単に上げられる。
| Point! | 必殺レベル次第で攻撃関連能力上昇の最大値も上がります。必殺レベルを上げることでバンの火力を上げることに直結します。 |
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高火力な全体"強撃"必殺
レベル1では全体"強撃"必殺の与ダメージが敵のデバフの数に応じて増加する。必殺レベルが上がることで効果の倍率が増加して、デバフだけでなく、バフや構えの数でも与ダメージが増加する。必殺レベル次第では一撃で敵を壊滅させる火力を出せる必殺技だ。
超越者バンの詳しい性能
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