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【信長の野望 覇道】雑談・質問掲示板

最終更新: 2026年5月18日 00:49
154
みんなのコメント

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名無しの領主 114

滅亡システム取り入れてないの?
最下位でどうしようも無くなったらデイリーくらいしかやる事ないわw
新謙信で残留する人と辞めていく人もはっきりしてきたし

名無しの領主 113

領主レベル2で屋敷レベル3なんですが、屋敷レベルを上げたくても資材が足りず上げられず、領主レベルも上げたくてもミッションの「募兵せよ」が上限で徴兵できずに困ってるんですが、無駄に負けまくって兵士の数を減らさないとダメなのでしょうか?この手のゲームは初めてで勝手が良くわからず困っているので、良ければ教えて頂けると助かります。

名無しの領主 112

パネルミッション、課金しないと進めないとか。。

教えて 111

今さらかもですが、チンチロってチャットでどうやるんですかね…?

コウ・ウラキ 110

 是非とも覇道評価がなぜここまで低いかを皆さんに考えてほしい。100や200のコメではなく、一般プレイヤーの声なのは疑いようもない。グーグルプレイでさえ、評価熟読後インストールを勧めてる現状、プレイする価値すらない。

名無しの領主 109

>>59
無視しても支障が出ないなら、同盟気にしなくてもいいと思いますよ
別に運営からペナルティがあるわけでもないですし
ちなみにうちの一門は無視してもお咎めなしです。
むしろ、ゲーム性無くすと思っているなら、同盟と逆の行動をどんどんして、疑心暗鬼にさせて、破綻させるのもアリかと

名無しの領主 108

黒田鉄砲隊編成を教えてください。

名無しの領主 107

外交できる人が勝つんだよ。それが出来ない人は、出来る人の下にいけるように立ち回らないと。

名無しの領主 106

談合して戦わない大名が1位フィニッシュとか、本当に不愉快なゲームです。

名無しの領主 105

城周り敵里休戦垢は 城落としたら飛びますか?

名無しの領主 104

改善提案2

隣接して一括出陣だけの戦闘をもっと面白くしたい。・破壊戦法を強化修正。隣接のリスクを上げる。

・遊撃など出陣部隊があっても制圧出陣可能に。先に鉄砲や囮を布陣させて離れた里から馬制圧隊を出す、合わせて布陣隊で部隊攻撃とか。
・出陣後の再命令が軍令消費無しなら戦闘攻防やプレイヤースキルが楽しめる。

名無しの領主 103

改善提案
・調達を6時間に。2時間帰還なら2万、6時間なら5万。・攻城休戦を23~12時へ。城マスの自大名領は制圧可へ。攻城の消費を半分返却。

・総受取を新設、目安からメールまで全て1発受取。・場外出陣後の戦系再命令は軍令消費無しへ。賊攻撃から再命令で里攻めや部隊攻めを可能に。
・個人試合や検証演習の新設。
・戦活性イベを新説。敵地、部隊撃破、里、パリン、攻城、待伏、サポートでもポイント有り。
・バフや技能の効果が薄過ぎる。5%増→15%とか編成でワクワクしたい。重ねや皆伝の自由度も上げて紐帯Vで連鎖20増や決死Vでゾンビ隊。

名無しの領主 102

領地を4か所とられると飛ばされる とばされまくり どうしたらよい?

名無しの領主 101

過疎

名無しの領主 100

>>99
花の慶次の方は、復刻されるか不明です。

名無しの領主 99

はじめまして、
前田慶次が欲しいのですが
これからこのゲームを始めて
入手出来るのでしょうか?

名無しの領主 98

>>97
ありがとうございましたm(_ _)m

名無しの領主 97

>>96
部隊

名無しの領主 96

部隊の戦法って大将の武勇、知略をもとにしているのか、それとも部隊の武勇、知略をもとにしているのかがわかりません。
誰か教えてください。お願いしますm(_ _)m

名無しの領主 95

>>94
戦法と部隊の武勇どちらもありますね

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