エレザードの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】エレザードの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのエレザードの入手方法と種族値です。チャンピオンズエレザードの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのエレザードについて調べる際にお役立て下さい。

エレザード関連記事
エレザードエレザード育成論育成論
▶全ポケモン一覧

目次

エレザードの種族値・特性・弱点

種族値・特性

エレザード
No.0695
エレザード
でんきノーマル
HP
62
238
攻撃
55
264
防御
52
272
特攻
109
83
特防
94
105
素早
109
46
合計
481
226/ 283
1.0m / 21.0kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1かんそうはだみずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。ほのおタイプの技の受けるダメージが1.25倍になる。あめ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/8回復するが、にほんばれ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/8減る。
特性2すながくれすなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。
隠れ特性サンパワーにほんばれ状態だと特攻が1.5倍になるが毎ターン最大HPの1/8減る。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-169137-
こうげき1171077567
ぼうぎょ1141047264
とくこう177161129116
とくぼう160146114102
すばやさ177161129116

弱点・タイプ相性

  1. かくとうじめん
  2. でんきひこうはがね
  3. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

エレザードの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのエレザードは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

エレザードの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元ノーマル(星4)
異次元でんき(星4)
◆進化前(エリキテル)
ワイルドゾーン14
異次元ノーマル(星4)
異次元でんき(星2/星4)
剣盾
▶詳細
◆進化前(エリキテル)
6番道路
巨人の鏡池(雷雨)

ポケモン剣盾で入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのエレザード入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾では6番道路でエリキテルを捕まえ、たいようのいしで進化させれば入手できます。

バッジ3個目を入手

カブ(3・エンジン)

ストーリーを進め、エンジンシティのジムリーダーであるカブを倒してバッジを入手しましょう。ワイルドエリア北部も解放されます。

ストーリー攻略チャート

6番道路へ向かう

ポケモン剣盾の6番道路

エリキテルが出現する6番道路へ向かいます。バッジ3個目を入手後、ナックルシティを経由して向かいましょう。

エリキテルを捕獲する

6番道路の草むらに出現する野生のエリキテルを探してバトルし、捕獲しましょう。

エリキテルの出現場所(剣盾)

エレザードに進化

捕まえたエリキテルに「たいようのいし」を使うと、エレザードに進化します。石はハシノマ原っぱにいる穴掘り兄弟などから入手可能です。

たいようのいしの入手方法(剣盾)

エレザードのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
おくびょうすばやさ⬆ / こうげき⬇
ひかえめとくこう⬆ / こうげき⬇

エレザードにおすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」か特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. エレザード
    でんき
    ノーマル
    能力
    ポイント
    -
    -
    2
    32
    -
    32
    性格
    おくびょう (すばやさ↑ こうげき↓)
    1. かみなり
    2. ボルトチェンジ
    3. エレキネット
    4. まもる

エレザードが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. しっぽきりしっぽきり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
  11. あさのひざしあさのひざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. へびにらみへびにらみ
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手をまひ状態にする。
  18. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  19. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  21. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  23. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  26. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
  28. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  29. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  30. ライジングボルトライジングボルト
    でんき特殊
    70
    100
    20
    相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
  31. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  32. パラボラチャージパラボラチャージ
    でんき特殊
    65
    100
    20
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  33. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  34. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  35. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  36. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  37. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    相手の特攻を2段階下げる。
  38. そうでんそうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    相手が技を使う前にこの技が命中すると、そのターン相手はでんきタイプになる
  39. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  40. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。
  41. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  42. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  43. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  44. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  46. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  47. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  48. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  49. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  50. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  51. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  52. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  53. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  54. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  55. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  56. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  57. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  58. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  59. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  60. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    通常の攻撃技。
  61. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  62. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  63. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。

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