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【ポケモンチャンピオンズ】エースバーンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】エースバーンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのエースバーンの育成論と対策です。チャンピオンズエースバーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンエースバーンの育成論の参考にしてください。

エースバーン関連記事
エースバーンエースバーン育成論育成論
育成論一覧

目次

エースバーンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

エースバーン
No.0815
エースバーン
ほのお
HP
80
135
攻撃
116
101
防御
75
226
特攻
65
251
特防
75
226
素早
119
34
合計
530
115/ 358
1.4m / 33.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1もうかHPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性リベロ登場するたび1回だけ自分が出す技と同じタイプに変化する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき184168136122
ぼうぎょ1391279585
とくこう1281178576
とくぼう1391279585
すばやさ188171139125

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわ
  2. ほのおくさこおりむしはがねフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

エースバーンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6

エースバーン
ほのお
採用率 21位
特性 リベロ(98.4%)
もうか(1.6%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ほのおかえんボール98.8%
かくとうとびひざげり88.5%
どくダストシュート77.1%
むしとんぼがえり51.1%
あくふいうち46.5%
はがねアイアンヘッド8.7%
ノーマルコートチェンジ5.3%
エスパーしねんのずつき2.9%
かくとうカウンター2.9%
ほのおおにび2.3%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ31.9%
こだわりスカーフこだわりスカーフ30.4%
いのちのたまいのちのたま25.8%
こうかくレンズこうかくレンズ6.6%
たつじんのおびたつじんのおび2.3%
ふうせんふうせん0.8%
オボンのみオボンのみ0.4%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.3%
もくたんもくたん0.2%
ラムのみラムのみ0.2%
能力ポイント
70.8%
8.0%
4.1%
3.5%
2.5%
1.1%
0.8%
0.6%
0.5%
0.5%
性格 (能力補正)
いじっぱり52.1%
ようき46.1%
やんちゃ0.4%
さみしがり0.3%
むじゃき0.3%
せっかち0.2%
ゆうかん0.1%
おくびょう0.1%
しんちょう0.1%
ひかえめ0.1%
1位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
2位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
5位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
6位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
7位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
8位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
9位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6

エースバーン
ほのお
採用率 78位
特性 リベロ(97.0%)
もうか(3.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ほのおかえんボール95.0%
かくとうとびひざげり51.1%
あくふいうち48.6%
むしとんぼがえり42.1%
ノーマルまもる37.5%
はがねアイアンヘッド32.5%
どくダストシュート21.9%
かくとうけたぐり12.4%
いわうちおとす9.4%
エスパーしねんのずつき8.7%
持ち物
いのちのたまいのちのたま32.5%
きあいのタスキきあいのタスキ16.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ15.5%
こうかくレンズこうかくレンズ12.9%
たつじんのおびたつじんのおび10.3%
もくたんもくたん2.4%
オボンのみオボンのみ2.2%
ちからのハチマキちからのハチマキ2.1%
レッドカードレッドカード1.4%
しろいハーブしろいハーブ1.2%
能力ポイント
59.7%
6.9%
4.7%
4.7%
3.1%
1.1%
1.1%
1.1%
0.8%
0.8%
性格 (能力補正)
いじっぱり49.2%
ようき48.7%
やんちゃ0.7%
むじゃき0.7%
わんぱく0.3%
せっかち0.2%
おくびょう0.1%
すなお0.1%
さみしがり0.0%
なまいき0.0%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
6位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
7位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
10位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550

エースバーンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
エースバーン
きあいのタスキ
▼タスキ対面アタッカー型
きあいのタスキを盾に、広い技範囲で対面を制する物理アタッカー型

エースバーンのシングルの育成論は「タスキ対面アタッカー型」がおすすめです。

エースバーンの評価

強い点・特性リベロによるタイプ変化
・高威力な物理技を多数習得
・場の状況を入れ替える専用技コートチェンジ
弱い点・低めの耐久力
・命中不安技が多め
最強ポケモンランキング

特性リベロによるタイプ変化

エースバーンは特性リベロにより、1度だけ技を出す直前に自身のタイプをその技と同じタイプに変化させることができます。使用する技の威力を高めつつ、相手の弱点を突いて大きな負担をかけていくことが可能です。

メインウェポンの命中不安

主力となるかえんボールとびひざげりは、命中率がともに90と設定されています。とびひざげりは外すと自身のHPが半分減るため、技を外して不利な状況に陥る危険性があります。

タスキ対面アタッカー型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、きあいのタスキで行動保証を持たせた対面アタッカー型のエースバーンです。自身のタイプを変化させる特性リベロを活かし、広い技範囲から高火力を押し付けて対面で撃ち勝つ構成となっています。

技の入れ替え候補

とんぼがえりやしねんのずつきなどもおすすめ

  1. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  1. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  2. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。

とびひざげりの枠は、対面操作技のとんぼがえりや、ドヒドイデなどに対する打点となるしねんのずつきなども選択肢です。エースバーンのサブウェポン候補は豊富なので、勝ちたい相手に合わせて変更しましょう。

タスキ対面アタッカー型の役割

きあいのタスキを盾に先発や死に出しから繰り出し、目の前の相手を確実に倒していくのが主な役割です。特性リベロで全てタイプ一致となる強力な攻撃技や先制技ふいうちを使い分け、相手の素早さや火力に関わらず強引に盤面を突破する働きを担います。

苦手なポケモン

じめんやドラゴンタイプは苦手

エースバーンは広い技範囲を持ちますが、じめんやドラゴンタイプのポケモンには弱点を突けません。耐久は高くないため、相手に攻撃を耐えられてしまうと返しの攻撃で致命傷を受けてしまいます。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

エースバーンの対策

高い物理耐久で受け流す

エースバーンは物理アタッカーとして戦うことが多いため、防御が高く回復手段を持つ受けポケモンで対処するのが有効です。相手の攻撃を受け切り、有利な盤面を維持して反撃に転じましょう。

まひで素早さを奪う

高い素早さに依存しているため、でんじはなどのまひ状態にする技が刺さります。相手の行動順を遅くして、上から攻撃する役割を機能停止させることができます。

先制技で行動前に倒す

耐久力が突出して高くないため、相手より先に攻撃できる先制技で体力を削り切る戦術が刺さります。強力な先制技を用いて、行動を許さずに一気に突破を図りましょう。

エースバーンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  6. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  7. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. コートチェンジコートチェンジ
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:全体の場
    味方と相手の場の状態を入れ替える。経過ターン数は引き継がれる。
  13. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  14. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  20. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  21. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  22. かえんボールかえんボール
    ほのお物理
    120
    90
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。使うと自分のこおり状態をなおす。
  23. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  24. ブレイズキックブレイズキック
    ほのお物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  25. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  26. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  27. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  28. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  29. ブラストバーンブラストバーン
    ほのお特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  30. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  31. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  32. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  33. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  34. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  35. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  36. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  37. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  38. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  39. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  40. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  41. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  42. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  43. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  44. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  45. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  46. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  47. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  48. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  49. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  50. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  51. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  52. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  53. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  54. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  55. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  56. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  57. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  58. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  59. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  60. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  61. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  62. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  63. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  64. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。

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