ポケモンチャンピオンズのエレザードの育成論と対策です。チャンピオンズエレザードのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンエレザードの育成論の参考にしてください。
育成論一覧エレザードの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0695 エレザード![]() ![]() | HP | 238位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 264位 | |
| 防御 | 272位 | |
| 特攻 | 83位 | |
| 特防 | 105位 | |
| 素早 | 46位 | |
| 合計 | 226位/ 283 | |
| 1.0m / 21.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1かんそうはだ | みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。ほのおタイプの技の受けるダメージが1.25倍になる。あめ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/8回復するが、にほんばれ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/8減る。 |
|---|---|
| 特性2すながくれ | すなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。 |
| 隠れ特性サンパワー | にほんばれ状態だと特攻が1.5倍になるが毎ターン最大HPの1/8減る。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 169 | 137 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 117 | 107 | 75 | 67 |
| ぼうぎょ | 114 | 104 | 72 | 64 |
| とくこう | 177 | 161 | 129 | 116 |
| とくぼう | 160 | 146 | 114 | 102 |
| すばやさ | 177 | 161 | 129 | 116 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
エレザードのバトルデータまとめ
エレザード![]() ![]() | 使用率 | シングル93位 (前回:99位)ダブル92位 (前回:93位) ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※4/20のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 75.1% | |
| 2位 | 54% | |
| 3位 | 47.2% | |
| 4位 | 44.2% | |
| 5位 | 27.7% | |
| 6位 | 24.8% | |
| 7位 | 18.2% | |
| 8位 | 13.8% | |
| 9位 | 16.7% | |
| 10位 | 12.8% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 33.9% |
| 2位 | ![]() | 24.7% |
| 3位 | ![]() | 13.8% |
| 4位 | ![]() | 10.8% |
| 5位 | ![]() | 4.8% |
| 6位 | ![]() | 2.7% |
| 7位 | ![]() | 2.5% |
| 8位 | ![]() | 1.3% |
| 9位 | ![]() | 1% |
| 10位 | ![]() | 0.8% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 87.5% | |
| 2位 | 9.6% | |
| 3位 | 2.7% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 82% | |
| 2位 | 13.1% | |
| 3位 | 2.2% | |
| 4位 | 1% | |
| 5位 | 0.6% | |
| 6位 | 0.4% | |
| 7位 | 0.2% | |
| 8位 | 0.1% | |
| 9位 | 0.1% | |
| 10位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 42.5% |
| 2位 | 00032232 | 9.3% |
| 3位 | 00232032 | 6.5% |
| 4位 | 00032032 | 3% |
| 5位 | 80032026 | 2.5% |
| 6位 | 10032032 | 2.5% |
| 7位 | 10032132 | 1.3% |
| 8位 | 32080026 | 1.3% |
| 9位 | 00032132 | 1.3% |
| 10位 | 00032132 | 1.3% |
ダブルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 60.2% | |
| 2位 | 47.4% | |
| 3位 | 40.7% | |
| 4位 | 39% | |
| 5位 | 31.3% | |
| 6位 | 29.2% | |
| 7位 | 20.7% | |
| 8位 | 19% | |
| 9位 | 17.2% | |
| 10位 | 12.1% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 24.6% |
| 2位 | ![]() | 22.5% |
| 3位 | ![]() | 20.2% |
| 4位 | ![]() | 9.8% |
| 5位 | ![]() | 5.4% |
| 6位 | ![]() | 3.5% |
| 7位 | ![]() | 2.5% |
| 8位 | ![]() | 2.2% |
| 9位 | ![]() | 2.2% |
| 10位 | ![]() | 1.5% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 72.5% | |
| 2位 | 20.8% | |
| 3位 | 6.5% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 42% | |
| 2位 | 8.8% | |
| 3位 | 8.3% | |
| 4位 | 0.8% | |
| 5位 | 0.6% | |
| 6位 | 0.5% | |
| 7位 | 0.2% | |
| 8位 | 0.2% | |
| 9位 | 0.2% | |
| 10位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 42% |
| 2位 | 00032232 | 8.8% |
| 3位 | 00232032 | 8.3% |
| 4位 | 00032032 | 3.5% |
| 5位 | 32000826 | 1.7% |
| 6位 | 32002032 | 1.6% |
| 7位 | 10032032 | 1.2% |
| 8位 | 50032029 | 1.2% |
| 9位 | 10132032 | 1.1% |
| 10位 | 80032026 | 1% |
エレザードの育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ダブル向けタスキかんそうはだ型 きあいのタスキで耐久を補いつつ、雨や水技で回復も狙うダブルバトル向けの型 |
エレザードの評価
| 強い点 | ・水技を無効化する特性 ・高い素早さと優秀な妨害技 ・一致範囲技による削り性能 |
|---|---|
| 弱い点 | ・脆くて打たれ弱い物理耐久 ・環境に多いメジャーな弱点 ・特性による炎技への弱さ |
水技を無効化する特性
エレザードは特性
高い素早さと優秀な妨害技
素早さ種族値109と高速帯に位置しており、上から相手の展開を阻害することに長けています。じめんタイプにも無効化されない
ダブル向けタスキかんそうはだ型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを振り、きあいのタスキで行動保証を持たせて戦う特殊アタッカー兼サポート型のエレザードです。特性
タスキかんそうはだ型の役割
雨下で必中となるかみなりで負担をかけつつ、エレキネットの素早さ操作で味方を支援する役割を担います。

エレザードの対策
物理の弱点技で上から叩く
エレザードは物理耐久が極めて低いため、物理アタッカーで弱点を突く動きが有効です。
炎技や晴れ状態で負担をかける
特性
へびにらみを防ぐ手段の用意
高い素早さからの
エレザードが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手を
まひ状態 にする。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手が
エレキフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 5ターンの間、全体の場を
エレキフィールド状態 にする。 - 相手の特攻を2段階下げる。
- 相手が技を使う前にこの技が命中すると、そのターン相手はでんきタイプになる
- 自分の特防を1段階上げる。
でんき威力アップ状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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