メガボーマンダの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】メガボーマンダの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】メガボーマンダの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズのメガボーマンダの育成論と対策です。チャンピオンズメガボーマンダのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガボーマンダの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガボーマンダの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガボーマンダ
No.0373
メガボーマンダ
ドラゴンひこう
HP
95
55位
攻撃
145
23位
防御
130
26位
特攻
120
67位
特防
90
131位
素早
120
27位
合計
700
1位/ 358
1.8m / 112.6kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1スカイスキンノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき216197165148
ぼうぎょ200182150135
とくこう189172140126
とくぼう15614211099
すばやさ189172140126

弱点・タイプ相性

  1. こおり
  2. いわドラゴンフェアリー
  3. ほのおみずかくとうむし
  4. くさ
  5. じめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガボーマンダのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/21(水) - シーズンM-7

ボーマンダ
ドラゴンひこう
採用率 15位
特性 いかく(98.7%)
じしんかじょう(1.3%)
(メガ後特性: スカイスキン)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
ノーマルすてみタックル74.1%
じめんじしん72.2%
ドラゴンりゅうのまい69.4%
ひこうはねやすめ54.1%
ドラゴンりゅうせいぐん30.1%
ほのおだいもんじ23.5%
ほのおかえんほうしゃ13.2%
ノーマルハイパーボイス10.8%
ドラゴンげきりん8.8%
ほのおやけっぱち5.9%
持ち物
ボーマンダナイトボーマンダナイト93.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ3.2%
いのちのたまいのちのたま1.4%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.7%
きあいのタスキきあいのタスキ0.2%
ラムのみラムのみ0.1%
キラフロルナイトキラフロルナイト0.1%
たつじんのおびたつじんのおび0.1%
ハバンのみハバンのみ0.1%
オボンのみオボンのみ0.1%
能力ポイント
14.2%
13.9%
4.1%
3.2%
2.5%
2.0%
1.9%
1.7%
1.3%
1.2%
性格 (能力補正)
いじっぱり42.5%
ようき18.3%
むじゃき16.9%
ひかえめ7.5%
おくびょう5.4%
やんちゃ3.1%
しんちょう2.2%
せっかち0.9%
わんぱく0.8%
さみしがり0.5%
1位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
4位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
7位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
8位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
9位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
10位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/21(水) - シーズンM-7

ボーマンダ
ドラゴンひこう
採用率 16位
特性 いかく(98.9%)
じしんかじょう(1.1%)
(メガ後特性: スカイスキン)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
ノーマルまもる92.4%
ノーマルハイパーボイス90.2%
ひこうおいかぜ62.0%
ドラゴンりゅうせいぐん61.1%
ほのおかえんほうしゃ38.8%
ノーマルすてみタックル12.1%
ドラゴンりゅうのはどう11.2%
ほのおねっぷう7.2%
ドラゴンドラゴンクロー3.0%
ドラゴンりゅうのまい2.4%
持ち物
ボーマンダナイトボーマンダナイト96.3%
ハバンのみハバンのみ0.7%
いのちのたまいのちのたま0.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.6%
きあいのタスキきあいのタスキ0.4%
オボンのみオボンのみ0.2%
ヤチェのみヤチェのみ0.2%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.1%
りゅうのキバりゅうのキバ0.1%
たつじんのおびたつじんのおび0.1%
能力ポイント
43.4%
5.3%
2.8%
2.7%
2.4%
2.1%
2.1%
1.5%
1.2%
1.1%
性格 (能力補正)
おくびょう54.9%
ひかえめ27.8%
せっかち5.0%
いじっぱり3.4%
むじゃき3.3%
ようき2.7%
おっとり0.7%
さみしがり0.4%
やんちゃ0.4%
おだやか0.2%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
3位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
4位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
5位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
6位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
7位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
8位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
9位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
10位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595

メガボーマンダの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガボーマンダ
ボーマンダナイト
▼物理積みエース型
りゅうのまいで能力を上げてすてみタックルを押し付ける物理積みエース型
ダブルバトルの育成論
おすすめ
メガボーマンダ
ボーマンダナイト
▼ダブル向け特殊アタッカー型
攻撃と素早さを高く育てつつ、特殊技のりゅうせいぐんも使うダブルバトル向けの型

メガボーマンダのシングルの育成論は「物理積みエース型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向け特殊アタッカー型」がおすすめとなります。

メガボーマンダの評価

強い点・スカイスキンによる高火力
・りゅうのまいによる全抜き
・高い物理耐久と回復技
弱い点・氷タイプの技が4倍弱点
・鋼タイプ等の物理受け
・ステルスロックが抜群
最強ポケモンランキング

スカイスキンによる高火力

メガボーマンダは攻撃種族値が145と非常に高く、特性スカイスキンによってノーマル技を飛行タイプにして威力を高めることができます。すてみタックルなどの強力な技をタイプ一致で放ち、多くの相手に致命的なダメージを与えられます。

氷タイプの技が4倍弱点

メガボーマンダはドラゴン・ひこうの複合タイプにより、こおりタイプの技が非常に大きな弱点となります。特殊耐久は平均的な水準にとどまっているため、不意の特殊こおり技を受けて一撃で倒されるリスクが常に伴います。

物理積みエース型の育成論

対象レギュM-C

攻撃と素早さを上げる積み技りゅうのまいを用いて戦う物理アタッカー型のメガボーマンダです。ノーマル技を飛行タイプにして威力を高める特性スカイスキンを活かし、強化された高火力の技を上から押し付けて制圧する構成となっています。

技の入れ替え候補

反動がないのしかかりもおすすめ

  1. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
▼
  1. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。

すてみタックルの枠は、反動がなく麻痺の追加効果も期待できるのしかかりもおすすめです。高威力のすてみタックルと、反動がないのしかかりをパーティにあわせて使い分けましょう。

技範囲を広げる

  1. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
▼
  1. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。

HPを管理できるはねやすめの枠は、やけっぱちもおすすめです。すてみタックルとじしんを半減以下に抑えてくるアーマーガアやエアームドに対して、やけっぱちなら抜群を突くことができます。

物理積みエース型の役割

  1. 特性によって強化された飛行技での削り
  2. りゅうのまいを使って全抜き
  3. 耐性と回復技を活かしたサイクル

有利な対面でりゅうのまいを使い、特性スカイスキンで強化された飛行技で相手の盤面を崩していくのが主な役割です。はねやすめですてみタックルの反動やダメージを補うことで、粘り強く盤面に居座りながら全抜きを狙う働きを担います。

鋼タイプと組み合わせるのがおすすめ

鋼タイプは、メガボーマンダの弱点であるドラゴン、フェアリー、氷タイプの技を半減で受けることができます。耐性が多い鋼タイプとメガボーマンダを組ませれば弱点を補い合いながら、多くの技を半減以下で受けられます。

相性がいいポケモン例
ギルガルドギルガルドハッサムハッサムサーフゴーサーフゴー

苦手なポケモン

弱点を突いてくる特殊アタッカー

メガボーマンダは物理耐久が高いですが、特殊の弱点技を受けると致命傷となってしまいます。こおり・ドラゴン・フェアリー技を半減できる鋼タイプのポケモンなどと組ませて、弱点を補うのがおすすめです。

ダブル向け特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-C

特性スカイスキンを活かし、高威力の特殊技と素早さ操作で味方を支援する特殊アタッカー型です。ノーマルタイプの技がひこうタイプになるため、タイプ一致の全体攻撃で相手に負担をかけながら味方の展開をサポートします。

技の入れ替え候補

「かえんほうしゃ」や「ねっぷう」もおすすめ

  1. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  2. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場風
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
▼
  1. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  2. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をやけど状態にする。

かえんほうしゃやねっぷう等のほのお技もおすすめです。ひこう技とドラゴン技の両方を半減してくる、はがねタイプの弱点を突けます。

ダブル向け特殊アタッカー型の役割

スカイスキンが乗るハイパーボイスで相手全体を削る役割を担います。また、おいかぜで味方の素早さを上げることも可能です。

苦手なポケモン

こおりタイプやフェアリータイプのポケモン

こおりタイプのポケモンには4倍弱点を突かれてしまいます。また、フェアリータイプのポケモンも弱点を突いてくる上、ドラゴン技が効かないため苦手です。苦手なポケモンの技はまもるや交代で防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガボーマンダの対策

氷技などの弱点で上から攻める

  1. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  1. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。

メガボーマンダはりゅうのまいを使う構成も多いため、行動される前に4倍弱点の氷技で攻撃するのが最も確実です。こだわりスカーフを持たせたアタッカーなどを用いて、高い素早さから一気に突破を図りましょう。

こおりタイプのわざ一覧

物理受けのポケモンで受ける

メインウェポンである飛行やドラゴン技を半減できる物理受けのポケモンであれば、比較的安全に受けられます。あくびやおにびなどで状態異常を付与したり、回復技を使うなどして攻撃を受け流しましょう。

物理受けのおすすめポケモンと育成論

ステルスロックでHPを削る

  1. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。

飛行タイプを持つメガボーマンダには、ステルスロックが抜群で入ります。事前にステルスロックを撒いてメガボーマンダのHPを削っておけば、処理が楽になります。

メガボーマンダを採用したパーティ例

カバマンダ構築

カバマンダ構築
評価 チームID
SS
H8TAFK9P0J

メガボーマンダやカバルドンを軸にしたパーティです。カバルドンのステルスロックやあくびで場を整えた後、高火力アタッカーのメガボーマンダを通します。メガボーマンダは高耐久で回復技も覚えるため、柔軟な立ち回りが可能になっています。

選出紹介

基本選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はサーフゴー、カバルドン、メガボーマンダです。カバルドンでステルスロック展開をしてから後発メガボーマンダで全抜きを狙います。カバルドンやボーマンダとのタイプ補完に優れるサーフゴーも、トリックやおきみやげで起点作成役として使用できます。

メガルカリオZ選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

メガボーマンダが苦手とする氷技持ちが多い場合はメガルカリオZを選出します。メガルカリオZはメガボーマンダと比べると耐久が低く積み技が安定しづらいため、アシレーヌの後攻アンコール等で場を整える立ち回りが重要になります。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

メガボーマンダが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. きりさくきりさく
    ノーマル物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体音
    通常の攻撃技。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  18. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6音
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  19. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  20. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  21. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  25. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  26. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  27. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  28. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  29. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  30. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  31. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  32. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体風
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  33. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  34. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場風
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  35. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  36. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  37. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  38. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  40. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  41. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  42. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  43. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  44. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  45. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  46. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  47. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  48. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  49. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  50. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  51. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  52. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  53. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  54. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方音
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  55. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  56. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  57. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  58. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  59. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  60. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  61. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  62. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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