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【ポケモンチャンピオンズ】メガボーマンダの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガボーマンダの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガボーマンダの育成論と対策です。チャンピオンズメガボーマンダのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガボーマンダの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガボーマンダの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガボーマンダ
No.0373
メガボーマンダ
ドラゴンひこう
HP
95
52
攻撃
145
23
防御
130
26
特攻
120
65
特防
90
126
素早
120
27
合計
700
1/ 333
1.8m / 112.6kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1スカイスキンノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき216197165148
ぼうぎょ200182150135
とくこう189172140126
とくぼう15614211099
すばやさ189172140126

弱点・タイプ相性

  1. こおり
  2. いわドラゴンフェアリー
  3. ほのおみずかくとうむし
  4. くさ
  5. じめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガボーマンダのバトルデータまとめ

メガボーマンダの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガボーマンダ
ボーマンダナイト
▼物理積みエース型
りゅうのまいで能力を上げてすてみタックルを押し付ける物理積みエース型
ダブルバトルの育成論
メガボーマンダ
ボーマンダナイト
▼ダブル向け両刀アタッカー型
攻撃と素早さを高く育てつつ、特殊技のりゅうせいぐんも使うダブルバトル向けの型

メガボーマンダのシングルの育成論は「物理積みエース型」がおすすめです。

メガボーマンダの評価

強い点・スカイスキンによる高火力
・りゅうのまいによる全抜き
・高い物理耐久と回復技
弱い点・氷タイプの技が4倍弱点
・鋼タイプ等の物理受け
・ステルスロックが抜群
最強ポケモンランキング

スカイスキンによる高火力

メガボーマンダは攻撃種族値が145と非常に高く、特性スカイスキンによってノーマル技を飛行タイプにして威力を高めることができます。すてみタックルなどの強力な技をタイプ一致で放ち、多くの相手に致命的なダメージを与えられます。

氷タイプの技が4倍弱点

メガボーマンダはドラゴン・ひこうの複合タイプにより、こおりタイプの技が非常に大きな弱点となります。特殊耐久は平均的な水準にとどまっているため、不意の特殊こおり技を受けて一撃で倒されるリスクが常に伴います。

物理積みエース型の育成論

対象レギュM-C

攻撃と素早さを上げる積み技りゅうのまいを用いて戦う物理アタッカー型のメガボーマンダです。ノーマル技を飛行タイプにして威力を高める特性スカイスキンを活かし、強化された高火力の技を上から押し付けて制圧する構成となっています。

技の入れ替え候補

反動がないのしかかりもおすすめ

  1. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  1. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。

すてみタックルの枠は、反動がなく麻痺の追加効果も期待できるのしかかりもおすすめです。高威力のすてみタックルと、反動がないのしかかりをパーティにあわせて使い分けましょう。

技範囲を広げる

  1. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  1. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。

HPを管理できるはねやすめの枠は、やけっぱちもおすすめです。すてみタックルじしんを半減以下に抑えてくるアーマーガアやエアームドに対して、やけっぱちなら抜群を突くことができます。

物理積みエース型の役割

  1. 特性によって強化された飛行技での削り
  2. りゅうのまいを使って全抜き
  3. 耐性と回復技を活かしたサイクル

有利な対面でりゅうのまいを使い、特性スカイスキンで強化された飛行技で相手の盤面を崩していくのが主な役割です。はねやすめすてみタックルの反動やダメージを補うことで、粘り強く盤面に居座りながら全抜きを狙う働きを担います。

鋼タイプと組み合わせるのがおすすめ

鋼タイプは、メガボーマンダの弱点であるドラゴン、フェアリー、氷タイプの技を半減で受けることができます。耐性が多い鋼タイプとメガボーマンダを組ませれば弱点を補い合いながら、多くの技を半減以下で受けられます。

相性がいいポケモン例
ギルガルドギルガルドハッサムハッサムサーフゴーサーフゴー

苦手なポケモン

弱点を突いてくる特殊アタッカー

メガボーマンダは物理耐久が高いですが、特殊の弱点技を受けると致命傷となってしまいます。こおり・ドラゴン・フェアリー技を半減できる鋼タイプのポケモンなどと組ませて、弱点を補うのがおすすめです。

ダブル向け両刀アタッカー型の育成論

対象レギュM-C

攻撃と素早さに能力ポイントを最大まで振り、特性いかくやおいかぜによるサポートとアタッカー性能を両立した両刀型のメガボーマンダです。性格むじゃきで先手を取りやすくし、スカイスキンで強化されたすてみタックルで相手に大きな負担をかけていきます。

技の入れ替え候補

りゅうのまいやハイパーボイスもおすすめ

  1. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  2. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  1. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  2. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。

りゅうのまいハイパーボイスもおすすめです。りゅうのまいとすてみタックルを組み合わせると、先制して多くのポケモンを一撃で倒せます。また、ハイパーボイスは全体攻撃であるため、ダブルバトルでは強力な技です。

ダブル向け両刀アタッカー型の役割

おいかぜで味方の素早さを倍増させて、盤面の優位を確保するサポート兼エースの役割を担います。強力な物理ひこう技を主軸にしつつ、りゅうせいぐんの採用によりドラゴンタイプのポケモンにも想定外のダメージを与え突破を図ることが可能です。

苦手なポケモン

こおり・フェアリー・はがねタイプのポケモン

こおりタイプやフェアリータイプのポケモンは、一方的に弱点を突いてくるため苦手です。また、はがねタイプのポケモンには、ひこう技とドラゴン技の両方を半減されてしまいます。苦手なポケモンの技はまもるや交代で防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガボーマンダの対策

氷技などの弱点で上から攻める

  1. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  1. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。

メガボーマンダはりゅうのまいを使う構成も多いため、行動される前に4倍弱点の氷技で攻撃するのが最も確実です。こだわりスカーフを持たせたアタッカーなどを用いて、高い素早さから一気に突破を図りましょう。

こおりタイプのわざ一覧

物理受けのポケモンで受ける

メインウェポンである飛行やドラゴン技を半減できる物理受けのポケモンであれば、比較的安全に受けられます。あくびおにびなどで状態異常を付与したり、回復技を使うなどして攻撃を受け流しましょう。

物理受けのおすすめポケモンと育成論

ステルスロックでHPを削る

  1. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。

飛行タイプを持つメガボーマンダには、ステルスロックが抜群で入ります。事前にステルスロックを撒いてメガボーマンダのHPを削っておけば、処理が楽になります。

メガボーマンダが覚える技

現時点ではポケモンZAで習得するわざを掲載しています。

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  15. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  16. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  17. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  18. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  19. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  20. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  21. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  23. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  24. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  25. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  26. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  27. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  28. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  29. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  30. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  31. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  32. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  33. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  34. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  35. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  36. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  38. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  39. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  40. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  41. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  42. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  43. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  44. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  45. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  46. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  47. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  48. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  49. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  50. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  51. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  52. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  53. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  54. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  55. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  56. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  57. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  58. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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