ポケモンチャンピオンズのメガルカリオZの育成論と対策です。チャンピオンズメガルカリオZのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガルカリオZの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガルカリオZの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0448 メガルカリオZ![]() ![]() | HP | 213位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 141位 | |
| 防御 | 245位 | |
| 特攻 | 6位 | |
| 特防 | 240位 | |
| 素早 | 1位 | |
| 合計 | 21位/ 328 | |
| 1.3m / 49.4kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1はどうのぼうご | 接触技で受けるダメージが半減する。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 167 | 152 | 120 | 108 |
| ぼうぎょ | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくこう | 237 | 216 | 184 | 165 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 223 | 203 | 171 | 153 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガルカリオZの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼高速特殊アタッカー型 非常に高い特攻と素早さで制圧する型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向け特殊アタッカー型 特性で接触技を半減して受けつつ、先制して特殊技で攻撃するダブルバトル向けの型 |
メガルカリオZの評価
| 強い点 | ・環境トップクラスの素早さ種族値151 ・はどうのぼうごで接触技を半減 ・高い特攻からの特殊技が強力 |
|---|---|
| 弱い点 | ・一致技の火力はメガルカリオに劣る ・地震や特殊炎技は耐えにくい ・こだわりスカーフに弱め |
はどうのぼうごで接触技を半減
メガルカリオZは、接触技のダメージを半減する新特性
圧倒的な素早さと高い特攻
素早さ種族値151という環境屈指の高速性能を持ち、ほとんどのポケモンの上から行動できます。さらに特攻種族値が141と非常に高いため、強力な特殊技を上から押し付ける高速特殊アタッカーとして活躍可能です。
高速特殊アタッカー型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを特化し、高速高火力の
技の入れ替え候補
てっていこうせんもおすすめ
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
苦手なポケモン
じしん持ちのポケモンが苦手
ダブル向け特殊アタッカー型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを配分し、先制して強力な技を使う特殊アタッカー型のメガルカリオZです。メガシンカ後の特性
技の入れ替え候補
てっていこうせん等もおすすめ
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 20%の確率で相手をひるませる。
ダブル向け特殊アタッカー型の役割
高い特攻と素早さを活かし、先制して特殊技で大きなダメージを与える役割を担います。特性
苦手なポケモン
威力の高い非接触技を使うポケモン
メガルカリオZは耐久が高くないため、特性で半減できない非接触技を受けると一撃で倒れてしまう場合があります。また、かくとう技とはがね技の両方を半減以下で受けるポケモンも苦手です。苦手なポケモンの技は

メガルカリオZの対策
非接触技で攻撃する
メガルカリオZは耐久ステータス自体はそこまで高くないため、
技を耐えて反撃する
メガルカリオZは耐久面の種族値が低いため、
トリックルームによる対策
メガルカリオZは高い素早さから上から攻撃する性能に依存しています。そのため、トリックルームを展開して素早さ関係を逆転させることで、低い耐久力を突いて行動前に安全に撃破することが可能です。
メガルカリオZが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 必ず先制できる。(優先度+2)
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 必ず命中する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 2-5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
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