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【ポケモンチャンピオンズ】パーモットの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】パーモットの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのパーモットの育成論と対策です。チャンピオンズパーモットのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンパーモットの育成論の参考にしてください。

パーモット関連記事
パーモットパーモット育成論育成論
育成論一覧

目次

パーモットの種族値・特性・弱点

種族値・特性

パーモット
No.0923
パーモット
でんきかくとう
HP
70
231位
攻撃
115
102位
防御
70
258位
特攻
70
225位
特防
60
320位
素早
105
69位
合計
490
243位/ 358
0.9m / 41.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1ちくでんでんきタイプの技が効かず最大HPの1/4回復する。
特性2しぜんかいふく手持ちに戻ると状態異常が治る。
隠れ特性てつのこぶしパンチの技の威力が1.2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき183167135121
ぼうぎょ1341229081
とくこう1341229081
とくぼう1231128072
すばやさ172157125112

弱点・タイプ相性

  1. じめんエスパーフェアリー
  2. でんきむしいわあくはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

パーモットのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6

パーモット
でんきかくとう
採用率 27位
特性 てつのこぶし(94.1%)
ちくでん(4.3%)
しぜんかいふく(1.6%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
でんきでんこうそうげき94.1%
ノーマルさいきのいのり85.7%
こおりれいとうパンチ69.1%
かくとうインファイト59.5%
かくとうマッハパンチ54.0%
でんきほっぺすりすり12.7%
ノーマルねこだまし6.0%
ほのおほのおのパンチ5.1%
ノーマルアンコール4.2%
でんきかみなりパンチ2.1%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ89.9%
いのちのたまいのちのたま2.7%
ふうせんふうせん1.9%
ヒメリのみヒメリのみ1.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.1%
シュカのみシュカのみ0.7%
オボンのみオボンのみ0.4%
たつじんのおびたつじんのおび0.3%
せんせいのツメせんせいのツメ0.3%
きあいのハチマキきあいのハチマキ0.2%
能力ポイント
71.9%
10.3%
4.6%
2.6%
1.7%
0.9%
0.5%
0.5%
0.4%
0.4%
性格 (能力補正)
ようき78.6%
いじっぱり17.6%
せっかち0.7%
むじゃき0.7%
わんぱく0.6%
やんちゃ0.5%
さみしがり0.4%
おくびょう0.2%
しんちょう0.2%
ゆうかん0.1%
1位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
2位ジュペッタジュペッタ
ゴースト
6411565836365
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
5位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
6位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
7位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
8位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
9位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
10位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/5(月) - シーズンM-6

パーモット
でんきかくとう
採用率 46位
特性 てつのこぶし(87.1%)
ちくでん(10.9%)
しぜんかいふく(2.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
でんきでんこうそうげき92.6%
かくとうインファイト85.3%
ノーマルさいきのいのり76.6%
ノーマルねこだまし48.4%
こおりれいとうパンチ22.9%
ノーマルまもる21.3%
かくとうコーチング19.7%
かくとうマッハパンチ9.7%
でんきかみなりパンチ4.3%
ほのおほのおのパンチ3.6%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ76.3%
ヒメリのみヒメリのみ6.1%
いのちのたまいのちのたま5.7%
オボンのみオボンのみ1.5%
しろいハーブしろいハーブ1.3%
たつじんのおびたつじんのおび1.2%
ふうせんふうせん1.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.8%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.7%
じしゃくじしゃく0.7%
能力ポイント
68.5%
6.9%
6.9%
2.8%
0.8%
0.7%
0.6%
0.6%
0.5%
0.5%
性格 (能力補正)
ようき67.2%
いじっぱり27.0%
やんちゃ0.9%
むじゃき0.8%
ゆうかん0.7%
しんちょう0.7%
せっかち0.7%
わんぱく0.6%
さみしがり0.4%
おくびょう0.3%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
3位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
4位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
5位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
6位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
7位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
8位ニョロトノニョロトノ
みず
9075759010070
9位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
10位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578

パーモットの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
パーモット
きあいのタスキ
▼さいきのいのり対面アタッカー型
高威力の一致技での削りと、さいきのいのりで柔軟な動きができる対面アタッカー型

パーモットのシングルの育成論は「さいきのいのり対面アタッカー型」がおすすめです。

パーモットの評価

強い点・高火力のタイプ一致技
・固有の蘇生技
・優秀な先制技とサポート
弱い点・打たれ弱い低めの耐久力
・でんこうそうげきの制約
最強ポケモンランキング

固有の蘇生技による支援

ひんし状態の味方を復活させる専用技のさいきのいのりを習得します。自身がアタッカーとして働きつつ、一度倒れたエースを再展開させるといった独自の動きが可能です。

でんこうそうげきの制約

最大打点となるでんこうそうげきは、使用後に自身のでんきタイプがなくなるという特殊な仕様を持ちます。連続で撃つことができないため、耐久戦になった場合は押し切られてしまうリスクが伴います。

さいきのいのり対面アタッカー型の育成論

対象レギュM-C

攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、きあいのタスキで行動保証を持たせた物理アタッカー型のパーモットです。高威力のでんこうそうげきやインファイトで相手を削りつつ、さいきのいのりで瀕死の味方を復活させて柔軟に立ち回る構成となっています。

技の入れ替え候補

れいとうパンチもおすすめ

  1. マッハパンチマッハパンチ
    かくとう物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
▼
  1. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。

先制技のマッハパンチの枠はれいとうパンチもおすすめです。れいとうパンチを採用することで、ガブリアスやカイリューなどの強力なドラゴンタイプに打点を持てるようになります。

さいきのいのり採用アタッカー型の役割

  1. 強力な一致技を活かした対面での打ち合い
  2. さいきのいのりで瀕死の味方を復活

きあいのタスキで相手の攻撃を一度耐え、高火力な物理技の撃ち合いで対面の相手を倒し切るのが主な役割です。素早さで負けている相手にもマッハパンチで粘り強く戦い、自身が倒れる前にひんし状態の味方を復活させて後続の展開を支える働きを担います。

苦手なポケモン

きあいのタスキを活かせないポケモン

パーモットは耐久ステータスの低さをきあいのタスキで補っているため、ねこだましや砂ダメージなどでHPを削られると一気に倒されやすくなります。相手のパーティに見かけた場合は選出を控えるなどの判断も必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

パーモットの対策

じめんタイプのポケモンで対策

パーモットはでんき技を主力とするため、でんきを無効化できるじめんタイプのポケモンが有効です。相手の攻撃を受け流しつつ、効果抜群の技で一気に反撃に転じましょう。

じめんタイプのポケモン一覧

物理受けのポケモンで受ける

物理アタッカーとして火力を出す構成が多いため、防御の高い物理受けのポケモンで受けるのも確実です。弱点を突かれない物理受けで攻撃を受け流し、有利な盤面を維持して反撃しましょう。

物理受けのおすすめポケモンと育成論

スカーフ持ちで上から攻める

耐久力は高くないため、こだわりスカーフを持たせたアタッカーなどで上から攻撃するのが安定します。素早さ種族値105を上回る速度から弱点を突き、行動される前に高火力で突破を図りましょう。

パーモットが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  5. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  6. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. さいきのいのりさいきのいのり
    ノーマル変化
    -
    -
    1
    対象:自分回復
    手持ちのひんしのポケモンを最大HPの1/2の状態で復活させる。
  9. なかまづくりなかまづくり
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特性を自分と同じ特性にする。
  10. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  13. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    通常の攻撃技。
  19. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  20. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  21. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  22. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  23. でんこうそうげきでんこうそうげき
    でんき物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触パンチ
    自分のでんきタイプがなくなる。自分がでんきタイプではない場合、失敗する。
  24. サンダーダイブサンダーダイブ
    でんき物理
    100
    95
    16
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  25. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  26. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  28. ほっぺすりすりほっぺすりすり
    でんき物理
    20
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手をまひ状態にする。
  29. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  30. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  31. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  32. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  33. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  34. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  35. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体弾
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  36. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  37. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を2段階下げる。
  38. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  39. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  40. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  42. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  43. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  44. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  45. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  46. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  47. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  48. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  49. マッハパンチマッハパンチ
    かくとう物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  50. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  51. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  52. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  53. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  54. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  55. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  56. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  57. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  58. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  59. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  60. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  61. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  62. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  63. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。
  64. てんしのキッスてんしのキッス
    フェアリー変化
    -
    75
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。

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