ポケモンチャンピオンズのパーモットの育成論と対策です。チャンピオンズパーモットのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンパーモットの育成論の参考にしてください。
育成論一覧パーモットの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0923 パーモット![]() ![]() | HP | 231位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 102位 | |
| 防御 | 258位 | |
| 特攻 | 225位 | |
| 特防 | 320位 | |
| 素早 | 69位 | |
| 合計 | 243位/ 358 | |
| 0.9m / 41.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1ちくでん | でんきタイプの技が効かず最大HPの1/4回復する。 |
|---|---|
| 特性2しぜんかいふく | 手持ちに戻ると |
| 隠れ特性てつのこぶし | パンチの技の威力が1.2倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 183 | 167 | 135 | 121 |
| ぼうぎょ | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくこう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくぼう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| すばやさ | 172 | 157 | 125 | 112 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
パーモットのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 27位 |
|---|---|---|
| 特性 |










イダイトウ(オス)

グソクムシャ

ガブリアス

ジュペッタ
アシレーヌ

ボーマンダ

セグレイブ

ルカリオ

ミミッキュ

カバルドン
ダブルバトル使用率
データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 32位 |
|---|---|---|
| 特性 |










グソクムシャ

ドドゲザン

ゴリランダー
リキキリン

ニョロトノ
ボーマンダ

ムクホーク

ガオガエン

イダイトウ(オス)

ペリッパー

パーモットの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼さいきのいのり対面アタッカー型 高威力の一致技での削りと、さいきのいのりで柔軟な動きができる対面アタッカー型 |
パーモットのシングルの育成論は「さいきのいのり対面アタッカー型」がおすすめです。
パーモットの評価
| 強い点 | ・高火力のタイプ一致技 ・固有の蘇生技 ・優秀な先制技とサポート |
|---|---|
| 弱い点 | ・打たれ弱い低めの耐久力 ・でんこうそうげきの制約 |
固有の蘇生技による支援
ひんし状態の味方を復活させる専用技の
でんこうそうげきの制約
最大打点となる
さいきのいのり対面アタッカー型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、
技の入れ替え候補
れいとうパンチもおすすめ
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
先制技の
さいきのいのり採用アタッカー型の役割
- 強力な一致技を活かした対面での打ち合い
- さいきのいのりで瀕死の味方を復活
苦手なポケモン
きあいのタスキを活かせないポケモン
パーモットは耐久ステータスの低さを

パーモットの対策
じめんタイプのポケモンで対策
パーモットはでんき技を主力とするため、でんきを無効化できるじめんタイプのポケモンが有効です。相手の攻撃を受け流しつつ、効果抜群の技で一気に反撃に転じましょう。
じめんタイプのポケモン一覧物理受けのポケモンで受ける
物理アタッカーとして火力を出す構成が多いため、防御の高い物理受けのポケモンで受けるのも確実です。弱点を突かれない物理受けで攻撃を受け流し、有利な盤面を維持して反撃しましょう。
物理受けのおすすめポケモンと育成論スカーフ持ちで上から攻める
耐久力は高くないため、
パーモットが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 手持ちのひんしのポケモンを最大HPの1/2の状態で復活させる。
- 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 通常の攻撃技。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 自分のでんきタイプがなくなる。自分がでんきタイプではない場合、失敗する。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
ちいさくなる状態 の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 5ターンの間、全体の場を
エレキフィールド状態 にする。 - 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分の特防を1段階上げる。
でんき威力アップ状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。
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