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【ポケモンチャンピオンズ】メガセグレイブの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガセグレイブの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガセグレイブの育成論と対策です。チャンピオンズメガセグレイブのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガセグレイブの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガセグレイブの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガセグレイブ
No.0998
メガセグレイブ
ドラゴンこおり
HP
115
10
攻撃
175
2
防御
117
53
特攻
105
110
特防
101
79
素早
87
144
合計
700
1/ 358
2.1m / 315.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1ねつこうかんほのおタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。やけど状態にならない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-222190-
こうげき249227195175
ぼうぎょ185169137123
とくこう172157125112
とくぼう168153121108
すばやさ15213910796

弱点・タイプ相性

  1. かくとういわドラゴンはがねフェアリー
  2. みずくさでんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガセグレイブのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6

セグレイブ
ドラゴンこおり
採用率 6位
特性 ねつこうかん(98.3%)
アイスボディ(1.7%)
(メガ後特性: ねつこうかん)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
じめんじしん89.7%
こおりこおりのつぶて84.1%
ドラゴンきょけんとつげき74.5%
こおりつららおとし43.7%
ドラゴンりゅうのまい37.3%
ノーマルつるぎのまい30.6%
こおりつららばり24.0%
でんきかみなりのキバ4.3%
ドラゴンスケイルショット3.4%
はがねアイアンヘッド3.4%
持ち物
セグレイブナイトセグレイブナイト53.3%
きあいのタスキきあいのタスキ21.1%
いのちのたまいのちのたま11.9%
こだわりスカーフこだわりスカーフ5.9%
ラムのみラムのみ2.4%
オボンのみオボンのみ1.4%
とけないこおりとけないこおり1.4%
たつじんのおびたつじんのおび0.6%
ハバンのみハバンのみ0.5%
たべのこしたべのこし0.2%
能力ポイント
21.3%
17.5%
5.9%
5.6%
3.5%
3.2%
2.9%
2.5%
2.3%
2.0%
性格 (能力補正)
いじっぱり70.4%
ようき27.5%
わんぱく0.6%
しんちょう0.5%
ゆうかん0.4%
やんちゃ0.2%
さみしがり0.2%
せっかち0.1%
おくびょう0.1%
むじゃき0.0%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
3位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
4位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
5位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
6位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
7位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
8位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
9位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6

セグレイブ
ドラゴンこおり
採用率 29位
特性 ねつこうかん(97.3%)
アイスボディ(2.7%)
(メガ後特性: ねつこうかん)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ドラゴンきょけんとつげき92.1%
ノーマルまもる91.9%
こおりこおりのつぶて81.1%
こおりつららおとし46.7%
じめん10まんばりき22.4%
ノーマルつるぎのまい17.9%
ドラゴンりゅうのまい15.6%
こおりつららばり12.2%
はがねアイアンヘッド4.3%
ドラゴンスケイルショット3.2%
持ち物
セグレイブナイトセグレイブナイト82.9%
いのちのたまいのちのたま8.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.9%
きあいのタスキきあいのタスキ1.2%
たべのこしたべのこし1.1%
とけないこおりとけないこおり1.0%
オボンのみオボンのみ0.7%
しろいハーブしろいハーブ0.3%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.3%
たつじんのおびたつじんのおび0.2%
能力ポイント
10.2%
9.2%
7.3%
3.7%
3.3%
3.1%
2.1%
1.3%
1.3%
1.3%
性格 (能力補正)
いじっぱり84.1%
ようき9.4%
ゆうかん4.4%
しんちょう0.9%
わんぱく0.4%
のんき0.2%
せっかち0.2%
なまいき0.1%
やんちゃ0.1%
さみしがり0.1%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
7位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
8位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
9位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
10位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581

メガセグレイブの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガセグレイブ
セグレイブナイト
▼剣舞物理アタッカー型
高い耐久力を活かしてつるぎのまいを積み、高火力の物理技と先制技で攻める物理アタッカー型
ダブルバトルの育成論
おすすめ
メガセグレイブ
セグレイブナイト
▼ダブル向け物理アタッカー型
高い攻撃種族値を活かし、強力なタイプ一致技と先制技で相手に負担をかける物理アタッカー型

メガセグレイブのシングルの育成論は「剣舞物理アタッカー型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向け物理アタッカー型」がおすすめとなります。

メガセグレイブの評価

強い点・攻撃種族値175からの高火力
・攻守に優れた高いステータス
・先制技や積み技を習得可能
弱い点・弱点タイプが多く防御面で隙がある
・素早さ種族値が中速の87族
・メイン技がはがねタイプで半減
最強ポケモンランキング

攻撃種族値175からの高火力

メガセグレイブは攻撃種族値が175と高く、物理アタッカーとして適しています。タイプ一致のきょけんとつげきつららおとしで相手に大きなダメージを与えられます。

弱点タイプが多く防御面で隙がある

耐久種族値は高めですが、かくとうやはがねなど5つのタイプが弱点となります。相手の技を耐えきれずに倒される場合があるため、不利な対面では交代も視野に入ります。

剣舞物理アタッカー型の育成論

対象レギュM-C

高い耐久力と攻撃力を活かし、つるぎのまいで攻撃を上げてから攻める物理アタッカーです。先制技も備えており、物理アタッカーとしての役割を安定して遂行できます。

技の入れ替え候補

サブウェポンの技範囲を変える

  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  1. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。

サブウェポンのじしんかみなりのキバに変更するのもありです。はがねタイプへの打点が減りますが、アシレーヌやアーマーガア等を突破しやすくなります。

つるぎのまい物理アタッカー型の役割

有利な対面でつるぎのまいを使い、攻撃を上げてからきょけんとつげきじしんで負担をかけます。素早さが負けている相手や削れた相手には、先制技のこおりのつぶてでとどめを刺します。

苦手なポケモン

ドラゴン技を無効化するフェアリータイプ

メインウェポンのきょけんとつげきを無効化するフェアリータイプや、こおり技を半減するはがねタイプは、つるぎのまいを積んでも突破しづらい相手です。特に対面からの突破が難しい相手には注意しましょう。

ダブル向け物理アタッカー型の育成論

対象レギュM-C

育成論の概要

高い攻撃種族値を活かし、強力なタイプ一致技で相手に負担をかける物理アタッカー型です。特性のねつこうかんによりやけど状態にならないため、物理アタッカーとしての性能を維持しやすくなっています。

能力ポイントの配分意図

攻撃最大
物理耐久ようきA32振りオオニューラの
インファイトを確定耐え
素早さこだわりスカーフを持つビビヨンに対して
おいかぜ状態で先制できる

技の入れ替え候補

つららばりもおすすめ

  1. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をひるませる。
  1. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。

きあいのタスキマルチスケイルを持つ相手に対抗するために、つららおとしを連続技のつららばりに変更するのも効果的です。ただし、相手をひるませる効果を失うため、素早さで上回る相手への行動制限はできなくなります。

ダブル向け物理アタッカー型の役割

高い攻撃からきょけんとつげきつららおとしで相手を削るのが主な役割です。削り残した相手には先制技のこおりのつぶてでとどめを刺します。集中攻撃が予想される場面では、まもるで様子見を行います。

苦手なポケモン

はがねタイプのポケモン

はがねタイプのポケモンには弱点を突かれる上、ドラゴン技とこおり技の両方を半減されてしまいます。苦手なポケモンの技はまもるで防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガセグレイブの対策

はがねタイプの技で弱点を突く

メガセグレイブははがねタイプが弱点のため、タイプ一致のはがね技で大ダメージを狙えます。ただし、じしんなどのじめん技を持っている場合があるため、反撃には警戒が必要です。

フェアリータイプでドラゴン技を無効化

メガセグレイブの主力となるドラゴン技は、フェアリータイプのポケモンで無効化できます。相手のきょけんとつげきなどを読んで交代できれば、有利な対面を作ることができます。

メガセグレイブが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  7. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  8. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  9. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  10. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  12. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  13. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  14. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  15. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  16. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  17. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  18. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  19. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  20. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  21. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  22. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  23. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をひるませる。
  24. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  25. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  26. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  27. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  28. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  29. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  30. フリーズドライフリーズドライ
    こおり特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
  31. こおりのいぶきこおりのいぶき
    こおり特殊
    60
    90
    12
    対象:相手1体
    必ず急所に当たる。
  32. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  33. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  34. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  35. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  36. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  37. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  38. きょけんとつげききょけんとつげき
    ドラゴン物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    次に自分が行動するまで、自分は無防備状態になる。
  39. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  40. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  41. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  42. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  43. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  44. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  45. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  46. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  47. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  48. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  49. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  50. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  51. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。

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