ポケモンチャンピオンズのイエッサン(オス)の育成論と対策です。チャンピオンズイエッサン(オス)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンイエッサン(オス)の育成論の参考にしてください。
育成論一覧イエッサン(オス)の種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0876 イエッサン(オス) ![]() ![]() | HP | 304位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 295位 | |
| 防御 | 338位 | |
| 特攻 | 110位 | |
| 特防 | 106位 | |
| 素早 | 115位 | |
| 合計 | 296位/ 358 | |
| 0.9m / 28.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。 |
|---|---|
| 特性2シンクロ | 相手の技や特性によって |
| 隠れ特性サイコメイカー | 登場した時から5ターンの間、全体の場を |
ステータス(実数値)
| HP | - | 167 | 135 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 128 | 117 | 85 | 76 |
| ぼうぎょ | 117 | 107 | 75 | 67 |
| とくこう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| とくぼう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| すばやさ | 161 | 147 | 115 | 103 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
イエッサン(オス)のバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 34位 |
|---|---|---|
| 特性 |










オオニューラ

ボーマンダ

ガブリアス

グレンアルマ

グソクムシャ

セグレイブ

ルカリオ

アシレーヌ

カバルドン
ブリジュラス

ダブルバトル使用率
データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 24位 |
|---|---|---|
| 特性 |










オオニューラ

ボーマンダ

バンギラス

ドリュウズ

ドドゲザン

ミロカロス
サーフゴー

イダイトウ(オス)

ガオガエン

ガブリアス

イエッサン(オス)の育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼スカーフアタッカー型 特性でサイコフィールドを展開し、強化されたワイドフォースを連発する型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向けトリルふういん型 トリックルームに依存したパーティを、ふういんで対策できるダブルバトル向けの型 |
イエッサン(オス)の評価
| 強い点 | ・特性によるフィールド展開 ・先制技を無効化して動ける ・シード持ちの味方を活かす |
|---|---|
| 弱い点 | ・物理耐久ステータスの低さ ・あくタイプに対して不利 ・フィールド書き換えに弱い |
特性によるフィールド展開
イエッサン(オス)は特性
先制技を無効化して動ける
スカーフアタッカー型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを特化させ、
技の入れ替え候補
いやしのねがいもおすすめ
- 相手を
アンコール状態 にする。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し
状態異常 を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。
スカーフアタッカー型の役割
苦手なポケモン
あくタイプのポケモンが苦手
弱点であり、
ダブル向けトリルふういん型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを大きく振り、
技の入れ替え候補
マジカルシャインやアンコールもおすすめ
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 通常の攻撃技。
- 相手を
アンコール状態 にする。
ダブル向けトリルふういん型の役割
相手の
苦手なポケモン
あくタイプのポケモンが苦手
あくタイプのポケモンには弱点を突かれる上、エスパータイプの技が効きません。あくタイプを倒せるポケモンもパーティに採用しましょう。

イエッサン(オス)の対策
あくタイプで攻撃を受け流す
イエッサン(オス)はエスパータイプの技を主体とするため、エスパー技を無効化できるあくタイプが有利です。相手の攻撃を無効化しつつ、弱点となるあく技で攻めて安全に処理することが可能です。
物理の高火力技で上から叩く
物理耐久が非常に低いため、高い攻撃力を持つ物理アタッカーで攻めるのが効果的です。相手より速いポケモンで攻撃し、相手に行動される前に上から高火力の物理技で倒し切る立ち回りが安定します。
フィールドを書き換えて対策
相手の展開する
イエッサン(オス)が覚える技
- 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手を
まひ状態 、やけど状態 、こおり状態 のいずれかにする。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。マジックルーム状態 で再度使用すると、マジックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。ワンダールーム状態 で再度使用すると、ワンダールーム状態 が終了する。 - 自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し
状態異常 を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。 - 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
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