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【ポケモンチャンピオンズ】イエッサン(オス)の育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】イエッサン(オス)の育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのイエッサン(オス)の育成論と対策です。チャンピオンズイエッサン(オス)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンイエッサン(オス)の育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

イエッサン(オス)の種族値・特性・弱点

種族値・特性

イエッサン(オス)
No.0876
イエッサン
(オス)
エスパーノーマル
HP
60
304
攻撃
65
295
防御
55
338
特攻
105
110
特防
95
106
素早
95
115
合計
475
296/ 358
0.9m / 28.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1せいしんりょく相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。
特性2シンクロ相手の技や特性によってどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態になると相手も同じ状態にする。
隠れ特性サイコメイカー登場した時から5ターンの間、全体の場をサイコフィールド状態にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、またエスパータイプの技の威力が1.3倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき1281178576
ぼうぎょ1171077567
とくこう172157125112
とくぼう161147115103
すばやさ161147115103

弱点・タイプ相性

  1. むしあく
  2. エスパー
  3. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

イエッサン(オス)のバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6

イエッサン(オス)
エスパーノーマル
採用率 34位
特性 サイコメイカー(99.9%)
せいしんりょく(0.1%)
シンクロ(0.1%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
エスパーワイドフォース99.3%
ほのおマジカルフレイム81.3%
フェアリーマジカルシャイン73.3%
ノーマルアンコール52.0%
エスパートリック37.5%
エスパーいやしのねがい16.9%
ゴーストシャドーボール15.7%
ノーマルハイパーボイス4.7%
エスパートリックルーム4.0%
くさエナジーボール3.9%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ44.3%
グランドコートグランドコート29.3%
きあいのタスキきあいのタスキ17.1%
いのちのたまいのちのたま5.9%
サイコシードサイコシード1.0%
まがったスプーンまがったスプーン0.6%
オボンのみオボンのみ0.2%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.2%
だっしゅつボタンだっしゅつボタン0.2%
たつじんのおびたつじんのおび0.2%
能力ポイント
54.5%
7.5%
3.3%
2.7%
2.5%
1.9%
1.6%
1.3%
1.1%
1.1%
性格 (能力補正)
ひかえめ56.6%
おくびょう40.6%
れいせい1.0%
ずぶとい0.6%
せっかち0.5%
おだやか0.2%
のんき0.1%
おっとり0.1%
ようき0.1%
うっかりや0.0%
1位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
2位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075
5位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
6位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
7位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
8位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
9位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6

イエッサン(オス)
エスパーノーマル
採用率 24位
特性 サイコメイカー(99.8%)
シンクロ(0.1%)
せいしんりょく(0.1%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
エスパーワイドフォース99.3%
エスパートリック46.5%
フェアリーマジカルシャイン41.0%
エスパートリックルーム39.9%
ノーマルまもる31.9%
ほのおマジカルフレイム26.2%
ノーマルハイパーボイス22.4%
エスパーふういん22.3%
ノーマルてだすけ16.1%
ゴーストシャドーボール12.9%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ59.2%
きあいのタスキきあいのタスキ17.1%
まがったスプーンまがったスプーン7.8%
サイコシードサイコシード4.5%
ナモのみナモのみ3.4%
いのちのたまいのちのたま3.0%
グランドコートグランドコート1.8%
オボンのみオボンのみ1.4%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.4%
たべのこしたべのこし0.3%
能力ポイント
62.2%
7.6%
4.0%
2.1%
1.8%
1.5%
1.0%
0.9%
0.7%
0.5%
性格 (能力補正)
ひかえめ59.9%
おくびょう33.4%
ずぶとい2.7%
のんき1.3%
れいせい1.3%
おっとり0.5%
おだやか0.3%
のうてんき0.1%
ようき0.1%
なまいき0.1%
1位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
2位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
3位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
4位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
5位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
6位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
7位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
10位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102

イエッサン(オス)の育成論一覧

シングルバトルの育成論
イエッサン(オス)
こだわりスカーフ
▼スカーフアタッカー型
特性でサイコフィールドを展開し、強化されたワイドフォースを連発する型
ダブルバトルの育成論
イエッサン(オス)
きあいのタスキ
▼ダブル向けトリルふういん型
トリックルームに依存したパーティを、ふういんで対策できるダブルバトル向けの型

イエッサン(オス)の評価

強い点・特性によるフィールド展開
・先制技を無効化して動ける
・シード持ちの味方を活かす
弱い点・物理耐久ステータスの低さ
・あくタイプに対して不利
・フィールド書き換えに弱い
最強ポケモンランキング

特性によるフィールド展開

イエッサン(オス)は特性サイコメイカーで場に出るだけでサイコフィールド状態を展開できます。これにより、ワイドフォース威力を1.5倍に引き上げつつエスパー技を強化して大ダメージを狙えます。

フィールドの一覧と仕様

先制技を無効化して動ける

サイコフィールド状態の恩恵により、相手の先制技を無効化できます。自身の素早さを活かして、相手の先制攻撃に縛られずに安全に行動することが可能です。

スカーフアタッカー型の育成論

特攻と素早さに能力ポイントを特化させ、こだわりスカーフを持たせることで多くの相手の上を取れるようにした型のイエッサン(オス)です。特性サイコメイカーでフィールドを展開しつつ、強化されたワイドフォースで一掃する構成となっています。

技の入れ替え候補

いやしのねがいもおすすめ

  1. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  1. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。

アンコールの代わりにいやしのねがいもおすすめです。裏のエースを回復しながら安全に場に出せるようになるため、戦略の幅が広がります。

スカーフアタッカー型の役割

こだわりスカーフによる素早さ上昇を活かして先手を取り、高火力のワイドフォースで相手に負担をかける役割を担います。相手の変化技や耐久ポケモンに対しては、アンコールやトリックを絡めて相手を機能停止させる立ち回りが基本となります。

苦手なポケモン

あくタイプのポケモンが苦手

弱点であり、ワイドフォースなどのエスパー技が無効になるあくタイプのポケモンが苦手です。フェアリータイプに耐性を持つ複合タイプは特に苦手なため、他にあくタイプを倒せるポケモンもパーティに採用しましょう。

ダブル向けトリルふういん型の育成論

特攻と素早さに能力ポイントを大きく振り、きあいのタスキによる行動保証を持たせたアタッカー兼サポート型のイエッサン(オス)です。特性サイコメイカーによるフィールド展開とあわせて相手の行動を制限しつつ、高火力の全体技を押し付けます。

技の入れ替え候補

マジカルシャインやアンコールもおすすめ

  1. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  1. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  2. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。

まもるの代わりに、マジカルシャインアンコールもおすすめです。マジカルシャインはあくタイプに効果抜群で、ふういんと組み合わせるとメガフラエッテなども対策できます。また、アンコールはダブルバトルで採用率の高いまもるなどの対策として強力です。

ダブル向けトリルふういん型の役割

相手のトリックルームまもるふういんして防ぎ、味方が安全に攻撃できる盤面を整える役割を担います。相手の先制技を特性で無効化しつつ、強力なエスパータイプの全体技で自身も相手を大きく削ることが可能です。

苦手なポケモン

あくタイプのポケモンが苦手

あくタイプのポケモンには弱点を突かれる上、エスパータイプの技が効きません。あくタイプを倒せるポケモンもパーティに採用しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

イエッサン(オス)の対策

あくタイプで攻撃を受け流す

イエッサン(オス)はエスパータイプの技を主体とするため、エスパー技を無効化できるあくタイプが有利です。相手の攻撃を無効化しつつ、弱点となるあく技で攻めて安全に処理することが可能です。

物理の高火力技で上から叩く

物理耐久が非常に低いため、高い攻撃力を持つ物理アタッカーで攻めるのが効果的です。相手より速いポケモンで攻撃し、相手に行動される前に上から高火力の物理技で倒し切る立ち回りが安定します。

フィールドを書き換えて対策

相手の展開するサイコフィールド状態を別のフィールド状態に上書きする戦術が刺さります。グラスメイカーなどの特性を持つポケモンを後出しすれば、相手の主力技の威力を削いで弱体化させることができます。

フィールドの一覧と仕様

イエッサン(オス)が覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  5. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  6. トライアタックトライアタック
    ノーマル特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    20%の確率で相手をまひ状態やけど状態こおり状態のいずれかにする。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. だいちのはどうだいちのはどう
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体波動
    自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  11. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  14. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  20. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  21. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  22. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  23. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  24. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  25. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  26. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  27. じんつうりきじんつうりき
    エスパー特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をひるませる。
  28. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  29. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  30. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  31. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  32. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  33. パワーシェアパワーシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
  34. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  35. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  36. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。
  37. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  38. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  39. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  40. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  41. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  44. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  45. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  46. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。

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