ポケモンチャンピオンズのグソクムシャの育成論と対策です。チャンピオンズグソクムシャのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャングソクムシャの育成論の参考にしてください。
育成論一覧グソクムシャの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0768 グソクムシャ![]() ![]() | HP | 167位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 65位 | |
| 防御 | 18位 | |
| 特攻 | 255位 | |
| 特防 | 126位 | |
| 素早 | 297位 | |
| 合計 | 114位/ 333 | |
| 2.0m / 108.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1ききかいひ | 相手の技でHPが半分になると手持ちと交代する。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 194 | 177 | 145 | 130 |
| ぼうぎょ | 211 | 192 | 160 | 144 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| すばやさ | 101 | 92 | 60 | 54 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
グソクムシャのバトルデータまとめ
グソクムシャの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼こらえる採用クッション型 序盤の対面操作と終盤の一掃をこなす型 |
グソクムシャのシングルの育成論は「こらえる採用クッション型」がおすすめです。
グソクムシャの評価
| 強い点 | ・強力な先制技であいがしら ・高い物理耐久 ・特性ききかいひによる対面操作 |
|---|---|
| 弱い点 | ・特性による意図しないタイミングでの交代 ・低めの素早さ種族値 ・設置技への耐性の低さ |
強力な先制技であいがしら
グソクムシャは攻撃種族値125と高く、出たターンのみ撃てる優先度+2の強力な先制技
特性による強制交代の制約
グソクムシャは特性
こらえる採用クッション型の育成論
先制技
技の入れ替え候補
シェルブレードもおすすめ
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
こらえる採用クッション型の役割
- 削りを入れつつ特性で対面操作
- 再登場からであいがしらでの一掃
有利なポケモン
であいがしらで弱点を突けるポケモン
グソクムシャは
苦手なポケモン
高耐久の積み技持ち
この型のグソクムシャは積み技を採用していないため、高耐久ポケモンの突破には時間がかかります。相手がグソクムシャを攻撃せずに積み技を使ってきた場合、特性

グソクムシャの対策
設置技で場に出るたびに削る
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。
グソクムシャは特性を活かして何度も場に出る立ち回りが多いため、
特殊技の弱点で上から攻める
物理耐久は非常に高いですが、特殊耐久は平均的な水準にとどまっています。でんきやひこうタイプの強力な特殊アタッカーを用いて、行動を許さずに上から高火力で一気に突破を図りましょう。
高耐久のポケモンで受け切る
グソクムシャは
グソクムシャが覚える技
現時点ではポケモンZAで習得するわざを掲載しています。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 2回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分の素早さを2段階上げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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