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【ポケモンチャンピオンズ】グソクムシャの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】グソクムシャの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのグソクムシャの育成論と対策です。チャンピオンズグソクムシャのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャングソクムシャの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

グソクムシャの種族値・特性・弱点

種族値・特性

グソクムシャ
No.0768
グソクムシャ
むしみず
HP
75
178位
攻撃
125
66位
防御
140
18位
特攻
60
273位
特防
90
131位
素早
40
320位
合計
530
115位/ 358
2.0m / 108.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1ききかいひHPが1/2以下になると手持ちに戻る。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき194177145130
ぼうぎょ211192160144
とくこう1231128072
とくぼう15614211099
すばやさ101926054

弱点・タイプ相性

  1. でんきひこういわ
  2. みずこおりかくとうじめんはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

グソクムシャのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/9(金) - シーズンM-7

グソクムシャ
むしみず
採用率 9位
特性 ききかいひ(100.0%)
(メガ後特性: かたいツメ)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
あくふいうち76.5%
むしきゅうけつ72.3%
ノーマルつるぎのまい61.9%
はがねアイアンヘッド45.8%
じめんドリルライナー32.5%
かくとうインファイト29.2%
むしであいがしら25.6%
むしとんぼがえり21.3%
みずアクアジェット11.3%
あくちょうはつ11.0%
持ち物
グソクムシャナイトグソクムシャナイト99.2%
いのちのたまいのちのたま0.2%
オボンのみオボンのみ0.1%
マフォクシナイトマフォクシナイト0.1%
しんぴのしずくしんぴのしずく0.1%
たべのこしたべのこし0.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.0%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.0%
ぎんのこなぎんのこな0.0%
だっしゅつボタンだっしゅつボタン0.0%
能力ポイント
18.4%
8.2%
7.8%
6.4%
3.8%
3.8%
3.6%
2.9%
2.5%
2.1%
性格 (能力補正)
いじっぱり80.8%
ようき8.9%
ゆうかん8.2%
しんちょう1.1%
わんぱく0.7%
のんき0.2%
やんちゃ0.1%
なまいき0.1%
さみしがり0.0%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
3位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
4位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
7位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
8位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
9位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
10位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/9(金) - シーズンM-7

グソクムシャ
むしみず
採用率 17位
特性 ききかいひ(100.0%)
(メガ後特性: かたいツメ)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
むしきゅうけつ96.8%
はがねアイアンヘッド75.4%
ノーマルまもる73.6%
あくふいうち64.3%
ノーマルつるぎのまい30.3%
じめんドリルライナー24.4%
むしであいがしら11.0%
みずアクアブレイク8.0%
みずアクアジェット5.6%
かくとうインファイト4.5%
持ち物
グソクムシャナイトグソクムシャナイト99.3%
いのちのたまいのちのたま0.2%
せんせいのツメせんせいのツメ0.2%
ぎんのこなぎんのこな0.2%
ラムのみラムのみ0.1%
オボンのみオボンのみ0.0%
能力ポイント
45.8%
6.7%
6.1%
4.5%
3.9%
1.9%
1.7%
1.2%
1.2%
1.2%
性格 (能力補正)
いじっぱり74.8%
ゆうかん22.2%
しんちょう1.5%
わんぱく0.4%
のんき0.3%
なまいき0.3%
ようき0.3%
おだやか0.1%
さみしがり0.1%
1位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
2位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
みずゴースト
12092651007578
5位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
6位ニョロトノニョロトノ
みず
9075759010070
7位ラグラージラグラージ
みずじめん
10011090859060
8位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
9位オーロンゲオーロンゲ
あくフェアリー
9512065957560
10位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585

グソクムシャの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
グソクムシャ
いのちのたま
▼こらえる採用クッション型
序盤の対面操作と終盤の一掃をこなす型
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガグソクムシャ
グソクムシャナイト
ビルドきゅうけつ型
ビルドアップときゅうけつで盤面に居座りつつ、ふいうちによるスイープもこなせる
おすすめ
メガグソクムシャ
グソクムシャナイト
ダブル向けトリルアタッカー型
高い耐久力と攻撃力を活かし、トリックルーム下でエースとして活躍する物理アタッカー型

グソクムシャのシングルの育成論は「こらえる採用クッション型」がおすすめです。

グソクムシャの評価

強い点・強力な先制技であいがしら
・高い物理耐久
・特性ききかいひによる対面操作
弱い点・特性による意図しないタイミングでの交代
・低めの素早さ種族値
・設置技への耐性の低さ
最強ポケモンランキング

強力な先制技であいがしら

グソクムシャは攻撃種族値125と高く、出たターンのみ撃てる優先度+2の強力な先制技であいがしらを習得します。アクアジェットも合わせ持ち、素早さに関係なく相手に大きな負担をかけていく立ち回りが得意です。

特性による強制交代の制約

グソクムシャは特性ききかいひにより、意図しないタイミングでもHPが半分以下になると強制的に交代させられてしまいます。自身の体力が減るとアタッカーとして居座れないため、有利な対面であっても相手を倒しきれずに引いてしまうリスクが伴います。

こらえる採用クッション型の育成論

対象レギュM-C

先制技であいがしらを主軸に戦いながら対面操作も狙うアタッカー兼クッション型のグソクムシャです。こらえるやいのちのたまの反動ダメージで能動的に特性ききかいひを発動させ、不利な対面を操作して再登場から強力な先制技を押し付ける構成となっています。

技の入れ替え候補

シェルブレードもおすすめ

  1. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
▼
  1. シェルブレードシェルブレード
    みず物理
    75
    95
    12
    対象:相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。

アクアブレイクの枠はシェルブレードもおすすめです。シェルブレードはアクアブレイクに比べて威力では劣りますが、防御ダウンの確率が高いです。防御ダウンを引けば後続の物理アタッカーのサポートにもなるため、パーティに合わせてカスタマイズしましょう。

こらえる採用クッション型の役割

  1. 削りを入れつつ特性で対面操作
  2. 再登場からであいがしらでの一掃

いのちのたまで火力を上げたであいがしらで対面から削りを入れつつ、特性ききかいひによる交代で後続を安全に繰り出すのが主な役割です。再登場時にもであいがしらを押し付けて、相手の素早さに関係なく上から縛りつつ有利なサイクルを回す働きを担います。

有利なポケモン

であいがしらで弱点を突けるポケモン

グソクムシャはであいがしらで弱点を突けるポケモンに有利です。であいがしらの優先度は+2と高いため、少しでもグソクムシャのHPが残っていれば致命傷を与えることができます。

苦手なポケモン

高耐久の積み技持ち

この型のグソクムシャは積み技を採用していないため、高耐久ポケモンの突破には時間がかかります。相手がグソクムシャを攻撃せずに積み技を使ってきた場合、特性ききかいひも発動できないため、なるべく早く交代しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

グソクムシャの対策

設置技で場に出るたびに削る

  1. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  1. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。

グソクムシャは特性を活かして何度も場に出る立ち回りが多いため、ステルスロックやまきびしなどの設置技が非常に刺さります。相手の行動回数を制限し、交代を繰り返すたびに体力を奪って有利な盤面を維持しましょう。

特殊技の弱点で上から攻める

物理耐久は非常に高いですが、特殊耐久は平均的な水準にとどまっています。でんきやひこうタイプの強力な特殊アタッカーを用いて、行動を許さずに上から高火力で一気に突破を図りましょう。

高耐久のポケモンで受け切る

グソクムシャはつるぎのまいを覚えるものの、強制交代してしまう特性と相性が悪く採用率は高くありません。高耐久のポケモンであれば、比較的安全に対応することが可能です。

グソクムシャが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. きりさくきりさく
    ノーマル物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  13. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の防御を2段階下げる。
  14. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  15. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  16. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  17. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  18. シェルブレードシェルブレード
    みず物理
    75
    95
    12
    対象:相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  19. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  20. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  21. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  22. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  23. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. であいがしらであいがしら
    むし物理
    100
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+2
    登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  26. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  27. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  28. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  29. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  30. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  31. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  32. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  33. むしのさざめきむしのさざめき
    むし特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体音
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  34. むしのていこうむしのていこう
    むし特殊
    50
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  35. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  36. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  38. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  39. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  40. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  41. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  42. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  43. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  44. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  46. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  47. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  48. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体風
    相手の素早さを1段階下げる。
  49. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  50. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  51. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  52. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  53. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  54. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  55. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  56. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  57. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  58. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  59. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  60. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  61. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  62. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  63. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  64. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体音
    相手の特攻を1段階下げる。
  65. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  66. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  67. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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