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【ポケモンチャンピオンズ】グソクムシャの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】グソクムシャの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのグソクムシャの育成論と対策です。チャンピオンズグソクムシャのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャングソクムシャの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

グソクムシャの種族値・特性・弱点

種族値・特性

グソクムシャ
No.0768
グソクムシャ
むしみず
HP
75
167
攻撃
125
65
防御
140
18
特攻
60
255
特防
90
126
素早
40
297
合計
530
114/ 333
2.0m / 108.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1ききかいひ相手の技でHPが半分になると手持ちと交代する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき194177145130
ぼうぎょ211192160144
とくこう1231128072
とくぼう15614211099
すばやさ101926054

弱点・タイプ相性

  1. でんきひこういわ
  2. みずこおりかくとうじめんはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

グソクムシャのバトルデータまとめ

グソクムシャの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
グソクムシャ
いのちのたま
▼こらえる採用クッション型
序盤の対面操作と終盤の一掃をこなす型

グソクムシャのシングルの育成論は「こらえる採用クッション型」がおすすめです。

グソクムシャの評価

強い点・強力な先制技であいがしら
・高い物理耐久
・特性ききかいひによる対面操作
弱い点・特性による意図しないタイミングでの交代
・低めの素早さ種族値
・設置技への耐性の低さ
最強ポケモンランキング

強力な先制技であいがしら

グソクムシャは攻撃種族値125と高く、出たターンのみ撃てる優先度+2の強力な先制技であいがしらを習得します。アクアジェットも合わせ持ち、素早さに関係なく相手に大きな負担をかけていく立ち回りが得意です。

特性による強制交代の制約

グソクムシャは特性ききかいひにより、意図しないタイミングでもHPが半分以下になると強制的に交代させられてしまいます。自身の体力が減るとアタッカーとして居座れないため、有利な対面であっても相手を倒しきれずに引いてしまうリスクが伴います。

こらえる採用クッション型の育成論

対象レギュM-C

先制技であいがしらを主軸に戦いながら対面操作も狙うアタッカー兼クッション型のグソクムシャです。こらえるいのちのたまの反動ダメージで能動的に特性ききかいひを発動させ、不利な対面を操作して再登場から強力な先制技を押し付ける構成となっています。

技の入れ替え候補

シェルブレードもおすすめ

  1. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  1. シェルブレードシェルブレード
    みず物理
    75
    95
    12
    対象:相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。

アクアブレイクの枠はシェルブレードもおすすめです。シェルブレードはアクアブレイクに比べて威力では劣りますが、防御ダウンの確率が高いです。防御ダウンを引けば後続の物理アタッカーのサポートにもなるため、パーティに合わせてカスタマイズしましょう。

こらえる採用クッション型の役割

  1. 削りを入れつつ特性で対面操作
  2. 再登場からであいがしらでの一掃

いのちのたまで火力を上げたであいがしらで対面から削りを入れつつ、特性ききかいひによる交代で後続を安全に繰り出すのが主な役割です。再登場時にもであいがしらを押し付けて、相手の素早さに関係なく上から縛りつつ有利なサイクルを回す働きを担います。

有利なポケモン

であいがしらで弱点を突けるポケモン

グソクムシャはであいがしらで弱点を突けるポケモンに有利です。であいがしらの優先度は+2と高いため、少しでもグソクムシャのHPが残っていれば致命傷を与えることができます。

苦手なポケモン

高耐久の積み技持ち

この型のグソクムシャは積み技を採用していないため、高耐久ポケモンの突破には時間がかかります。相手がグソクムシャを攻撃せずに積み技を使ってきた場合、特性ききかいひも発動できないため、なるべく早く交代しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

グソクムシャの対策

設置技で場に出るたびに削る

  1. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  1. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。

グソクムシャは特性を活かして何度も場に出る立ち回りが多いため、ステルスロックまきびしなどの設置技が非常に刺さります。相手の行動回数を制限し、交代を繰り返すたびに体力を奪って有利な盤面を維持しましょう。

特殊技の弱点で上から攻める

物理耐久は非常に高いですが、特殊耐久は平均的な水準にとどまっています。でんきやひこうタイプの強力な特殊アタッカーを用いて、行動を許さずに上から高火力で一気に突破を図りましょう。

高耐久のポケモンで受け切る

グソクムシャはつるぎのまいを覚えるものの、強制交代してしまう特性と相性が悪く採用率は高くありません。高耐久のポケモンであれば、比較的安全に対応することが可能です。

グソクムシャが覚える技

現時点ではポケモンZAで習得するわざを掲載しています。

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  6. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  7. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  8. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  9. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  10. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  11. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  12. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  13. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  14. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  15. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  16. であいがしらであいがしら
    むし物理
    100
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+2
    登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  17. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  18. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  19. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  20. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  21. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  22. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  23. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  24. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  25. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  26. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  27. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  28. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  29. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  30. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  31. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  32. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  33. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  34. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  35. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  36. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  37. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  38. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  39. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  40. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  41. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  42. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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