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【ポケモンチャンピオンズ】イエッサン(メス)の育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】イエッサン(メス)の育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのイエッサン(メス)の育成論と対策です。チャンピオンズイエッサン(メス)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンイエッサン(メス)の育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

イエッサン(メス)の種族値・特性・弱点

種族値・特性

イエッサン(メス)
No.0876
イエッサン
(メス)
エスパーノーマル
HP
70
231
攻撃
55
336
防御
65
284
特攻
95
153
特防
105
61
素早
85
152
合計
475
296/ 358
0.9m / 28.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1マイペースこんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
特性2シンクロ相手の技や特性によってどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態になると相手も同じ状態にする。
隠れ特性サイコメイカー登場した時から5ターンの間、全体の場をサイコフィールド状態にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、またエスパータイプの技の威力が1.3倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき1171077567
ぼうぎょ1281178576
とくこう161147115103
とくぼう172157125112
すばやさ15013710594

弱点・タイプ相性

  1. むしあく
  2. エスパー
  3. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

イエッサン(メス)のバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6

イエッサン(メス)
エスパーノーマル
採用率 108位
特性 サイコメイカー(99.3%)
シンクロ(0.4%)
マイペース(0.3%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ほのおマジカルフレイム66.1%
エスパーいやしのねがい59.1%
エスパーサイコキネシス51.2%
エスパートリックルーム45.8%
ノーマルだいちのはどう30.3%
エスパーリフレクター19.8%
フェアリーみわくのボイス19.7%
エスパーひかりのかべ17.7%
ノーマルバトンタッチ13.0%
エスパーめいそう9.5%
持ち物
グランドコートグランドコート42.0%
サイコシードサイコシード13.1%
きあいのタスキきあいのタスキ8.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ7.8%
ひかりのねんどひかりのねんど7.4%
オボンのみオボンのみ5.1%
ナモのみナモのみ3.0%
だっしゅつボタンだっしゅつボタン2.8%
いのちのたまいのちのたま2.0%
ゴツゴツメットゴツゴツメット1.8%
能力ポイント
32.8%
8.6%
7.5%
5.4%
4.1%
2.9%
2.8%
2.7%
2.6%
2.6%
性格 (能力補正)
ずぶとい36.1%
ひかえめ24.7%
のんき15.1%
れいせい10.4%
おくびょう7.8%
おだやか4.2%
なまいき0.8%
わんぱく0.7%
せっかち0.1%
おっとり0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
5位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
6位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
7位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075
8位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
9位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6

イエッサン(メス)
エスパーノーマル
採用率 7位
特性 サイコメイカー(99.8%)
シンクロ(0.1%)
マイペース(0.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルこのゆびとまれ99.2%
エスパートリックルーム88.1%
ノーマルてだすけ81.6%
エスパーサイコキネシス56.4%
ノーマルだいちのはどう24.5%
ノーマルまもる17.5%
エスパーふういん10.7%
フェアリーマジカルシャイン4.9%
エスパーいやしのはどう3.4%
ほのおマジカルフレイム2.9%
持ち物
ゴツゴツメットゴツゴツメット28.0%
サイコシードサイコシード25.6%
ナモのみナモのみ23.5%
オボンのみオボンのみ14.1%
きあいのタスキきあいのタスキ3.4%
だっしゅつボタンだっしゅつボタン1.6%
グランドコートグランドコート1.3%
メンタルハーブメンタルハーブ0.8%
たべのこしたべのこし0.4%
こうかくレンズこうかくレンズ0.2%
能力ポイント
56.6%
7.2%
3.1%
2.0%
1.8%
1.7%
1.5%
1.4%
1.0%
1.0%
性格 (能力補正)
のんき44.9%
ずぶとい40.3%
おだやか6.4%
ひかえめ2.9%
なまいき2.8%
れいせい1.6%
おくびょう0.5%
てれや0.1%
わんぱく0.1%
さみしがり0.1%
1位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
2位サーナイトサーナイト
エスパーフェアリー
68656512511580
3位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
6位コータスコータス
ほのお
7085140857020
7位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
8位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
9位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
10位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065

イエッサン(メス)の育成論一覧

ダブルバトルの育成論
おすすめ
イエッサン(メス)
サイコシード
▼ダブル向けサポート型
特性によるサイコフィールドの展開や、このゆびとまれでサポートするダブルバトル向けの型

イエッサン(メス)のダブルの育成論は「ダブル向けサポート型」がおすすめです。

イエッサン(メス)の評価

強い点・特性サイコメイカーによる展開
・このゆびとまれによる攻撃吸収
・トリックルームによる素早さ操作
弱い点・物理耐久の相対的な低さ
・特攻の種族値がやや低め
・環境に多いあくタイプが苦手
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サイコメイカーによる場作り

イエッサン(メス)は特性サイコメイカーにより、場に出るだけでサイコフィールド状態を展開できます。味方を相手の先制技から守りつつエスパー技の威力を高めることができます。

フィールドの一覧と仕様

このゆびとまれによる攻撃吸収

優先度+2で相手の攻撃を自身に引き付けるこのゆびとまれを習得します。自身が攻撃を受けることで横の味方を守り安全に行動させることができます。

ダブル向けサポート型の育成論

対象レギュM-C

育成論の概要

HPと防御に能力ポイントを振り、性格のんき素早さを意図的に下げたサポート特化型のイエッサン(メス)です。特性サイコメイカーで相手の先制技を防ぎつつ、サイコシードで特殊耐久を上昇させてトリックルームを確実に展開します。

素早さが低いとゴリランダーに対しても有利

イエッサン(メス)は素早さを性格で下げることで、素早さが下がる性格ではないゴリランダーよりも遅くなります。同時に場に出たときゴリランダーよりもイエッサン(メス)の特性が後に発動するため、グラスフィールド状態サイコフィールド状態で上書きできます。

技の入れ替え候補

「だいちのはどう」や「うたう」もおすすめ

  1. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. だいちのはどうだいちのはどう
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体波動
    自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  2. うたううたう
    ノーマル変化
    -
    55
    16
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。

だいちのはどうサイコフィールド状態のときに、サイコキネシスよりも威力の高いエスパー技になります。また、うたうは相手を眠らせることができれば強力ですが、命中率は低いため注意しましょう。

持ち物の入れ替え候補

ナモのみやメンタルハーブもおすすめ

  1. サイコシード
    入手
    フロンティアショップ(700VP)
    効果
    サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
  1. ナモのみ
    きのみ
    ナモのみ
    入手
    フロンティアショップ(400VP)
    効果
    効果バツグンのあくタイプの技を受けた時ダメージが半減する。1度使うとその対戦中は無くなる。
  2. メンタルハーブ
    入手
    フロンティアショップ(1000VP)
    効果
    メロメロ状態・ちょうはつ状態・連続不可状態・わざふうじ状態・かいふくふうじ状態・アンコール状態を回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。

ナモのみを持たせると、ドドゲザンのくろいメガネいのちのたまで強化されたドゲザンも耐えることが可能です。また、メンタルハーブを持たせるとちょうはつを防ぎつつ、トリックルームなどの変化技を使えます。

ダブル向けサポート型の役割

味方の鈍足エースが動きやすいように盤面を整える役割を担います。トリックルームを展開した後はこのゆびとまれで相手の攻撃を引き付けたり、てだすけで味方の火力を高めてエースを補佐することが可能です。

苦手なポケモン

あくタイプのポケモン

あくタイプのポケモンは弱点を突いてくる上、エスパータイプの技が効きません。あくタイプに有利なフェアリータイプやかくとうタイプもパーティに採用して対策しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

イエッサン(メス)の対策

物理の高火力技で速やかに倒す

イエッサン(メス)は物理耐久があまり高くありません。展開をされる前に物理のむし・あくタイプの弱点技や高火力な物理技で一気に突破する立ち回りが効果的です。

ちょうはつで変化技を封じる

トリックルームこのゆびとまれなどの変化技を起点とするため、先手でちょうはつを使って変化技を封じる動きが非常に刺さります。厄介な場作りを未然に防ぎ機能停止に追い込むことが可能です。

別のフィールドを展開して防ぐ

サイコフィールド状態による先制技封じが強力であるため、別のフィールドを展開できるポケモンを選出するのが効果的です。相手のフィールドを上書きして効果を消去する動きが有効です。

フィールドの一覧と仕様

イエッサン(メス)が覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  4. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. だいちのはどうだいちのはどう
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体波動
    自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. このゆびとまれこのゆびとまれ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分優先度+2
    相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
  11. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  12. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  13. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. うたううたう
    ノーマル変化
    -
    55
    16
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  19. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  20. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  21. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  22. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  23. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  24. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  25. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  26. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  27. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  28. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体波動
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  29. ガードシェアガードシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
  30. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  31. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  32. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。
  33. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  34. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  35. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  36. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  37. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  38. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  39. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  40. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  41. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  42. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  43. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  44. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  45. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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