ポケモンチャンピオンズのイエッサン(メス)の育成論と対策です。チャンピオンズイエッサン(メス)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンイエッサン(メス)の育成論の参考にしてください。
育成論一覧イエッサン(メス)の種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0876 イエッサン(メス) ![]() ![]() | HP | 231位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 336位 | |
| 防御 | 284位 | |
| 特攻 | 153位 | |
| 特防 | 61位 | |
| 素早 | 152位 | |
| 合計 | 296位/ 358 | |
| 0.9m / 28.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1マイペース | |
|---|---|
| 特性2シンクロ | 相手の技や特性によって |
| 隠れ特性サイコメイカー | 登場した時から5ターンの間、全体の場を |
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 117 | 107 | 75 | 67 |
| ぼうぎょ | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくこう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくぼう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| すばやさ | 150 | 137 | 105 | 94 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
イエッサン(メス)のバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 108位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

グソクムシャ

オオニューラ

アシレーヌ

ボーマンダ

セグレイブ

グレンアルマ

クチート

ルカリオ

ブリジュラス

ダブルバトル使用率
データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 7位 |
|---|---|---|
| 特性 |










オオニューラ

サーナイト

グレンアルマ

イダイトウ(オス)

グソクムシャ

コータス
ドドゲザン

ボーマンダ

ガオガエン

ペリッパー

イエッサン(メス)の育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向けサポート型 特性によるサイコフィールドの展開や、このゆびとまれでサポートするダブルバトル向けの型 |
イエッサン(メス)のダブルの育成論は「ダブル向けサポート型」がおすすめです。
イエッサン(メス)の評価
| 強い点 | ・特性サイコメイカーによる展開 ・このゆびとまれによる攻撃吸収 ・トリックルームによる素早さ操作 |
|---|---|
| 弱い点 | ・物理耐久の相対的な低さ ・特攻の種族値がやや低め ・環境に多いあくタイプが苦手 |
サイコメイカーによる場作り
イエッサン(メス)は特性
このゆびとまれによる攻撃吸収
優先度+2で相手の攻撃を自身に引き付ける
ダブル向けサポート型の育成論
育成論の概要
HPと防御に能力ポイントを振り、性格
素早さが低いとゴリランダーに対しても有利
イエッサン(メス)は素早さを性格で下げることで、素早さが下がる性格ではないゴリランダーよりも遅くなります。同時に場に出たときゴリランダーよりもイエッサン(メス)の特性が後に発動するため、
技の入れ替え候補
「だいちのはどう」や「うたう」もおすすめ
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 相手を
ねむり状態 にする。
持ち物の入れ替え候補
ナモのみやメンタルハーブもおすすめ
- サイコシードどうぐ
ダブル向けサポート型の役割
味方の鈍足エースが動きやすいように盤面を整える役割を担います。
苦手なポケモン
あくタイプのポケモン
あくタイプのポケモンは弱点を突いてくる上、エスパータイプの技が効きません。あくタイプに有利なフェアリータイプやかくとうタイプもパーティに採用して対策しましょう。

イエッサン(メス)の対策
物理の高火力技で速やかに倒す
イエッサン(メス)は物理耐久があまり高くありません。展開をされる前に物理のむし・あくタイプの弱点技や高火力な物理技で一気に突破する立ち回りが効果的です。
ちょうはつで変化技を封じる
別のフィールドを展開して防ぐ
イエッサン(メス)が覚える技
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手を
ねむり状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し
状態異常 を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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