ポケモンチャンピオンズのセグレイブの育成論と対策です。チャンピオンズセグレイブのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンセグレイブの育成論の参考にしてください。
育成論一覧セグレイブの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0998 セグレイブ![]() ![]() | HP | 8位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 23位 | |
| 防御 | 126位 | |
| 特攻 | 199位 | |
| 特防 | 148位 | |
| 素早 | 132位 | |
| 合計 | 40位/ 333 | |
| 2.1m / 210.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1ねつこうかん | ほのおタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる。 |
|---|---|
| 隠れ特性アイスボディ |
ステータス(実数値)
| HP | - | 222 | 190 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 216 | 197 | 165 | 148 |
| ぼうぎょ | 158 | 144 | 112 | 100 |
| とくこう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| とくぼう | 151 | 138 | 106 | 95 |
| すばやさ | 152 | 139 | 107 | 96 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
セグレイブのバトルデータまとめ
セグレイブの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼タスキ対面アタッカー型 きょけんとつげきと先制技で技の打ち合いに強い対面アタッカー型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向けいのちのたま型 専用技のきょけんとつげきや、先制技のこおりのつぶてを使うダブルバトル向けの型 |
セグレイブのシングルの育成論は「タスキ対面アタッカー型」がおすすめです。
セグレイブの評価
| 強い点 | ・トップクラスの物理火力 ・特性によるやけど無効化 ・優秀な積み技と先制技 |
|---|---|
| 弱い点 | ・複数のメジャーな弱点 ・きょけんとつげきの隙 ・中速帯の素早さ種族値 |
トップクラスの物理火力
セグレイブは攻撃種族値が145と非常に高く、物理アタッカーとして優れています。強力なタイプ一致技である
複数のメジャーな弱点
セグレイブはドラゴン・こおりの複合タイプにより、かくとうや、フェアリーといった採用率の高いタイプが弱点となります。多くの対戦相手から弱点を突かれやすいため、安全に攻撃を受け流すのは困難です。
タスキ対面アタッカー型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、
技の入れ替え候補
こおり技はつららおとしもおすすめ
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
セグレイブのメインのこおり技は、威力が安定していて怯みの追加効果も狙える
積み技の採用もおすすめ
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
鋼タイプへの打点となる
タスキ対面アタッカー型の役割
- 高威力のきょけんとつげきの押し付け
- きあいのタスキを活かした対面の打ち合い
- 特性ねつこうかんでのやけど対策
特性
きょけんとつげきの反動は先制技でカバーできる
- きょけんとつげき
きょけんとつげき 
1201005使用後から次の行動までの相手の攻撃が、必ず命中しダメージが2倍になる。
有利なポケモン
こおり技が4倍弱点のポケモン
強力なこおり技を複数使えるセグレイブは、こおり技が4倍弱点のポケモンに有利です。素早さ勝負で相手に先手を取られそうな状況でも、こおりのつぶてで先制して致命傷を与える事ができます。
苦手なポケモン
はがねタイプの高耐久ポケモン
セグレイブははがねタイプが弱点な上、はがねタイプのポケモンには一致技が半減されることが多いです。状況によっては、交代して控えのポケモンに任せる判断も必要です。
ダブル向けいのちのたま型の育成論
育成論の概要
HPと攻撃に能力ポイントを配分し、行動保証を確保した物理アタッカー型のセグレイブです。威力の高い
能力ポイントの配分意図
| HP | いのちのたまの反動で受けるダメージが 最大HPを占める割合が少ない10n-1 |
|---|---|
| 攻撃 | 最大 |
| 素早さ | 最速メガプテラにおいかぜ状態で先制できる |
技の入れ替え候補
つららばりもおすすめ
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
ダブル向けいのちのたま型の役割
威力の高い技を駆使して盤面を制圧する物理アタッカーの役割を担います。先制技の
苦手なポケモン
はがねタイプのポケモン
はがねタイプのポケモンには弱点を突かれてしまう上、ドラゴン技とこおり技の両方を半減で受けられてしまいます。苦手なポケモンの技は

セグレイブの対策
弱点技で上から攻める
セグレイブはメジャーな弱点を複数抱えているため、行動される前に効果抜群の技で攻撃するのが確実です。自身より素早さの高いアタッカーなどを用いて、高火力技で一気に突破を図りましょう。
物理受けのポケモンで受ける
メインウェポンであるドラゴンやこおり技を半減できる高耐久のポケモンであれば、比較的安全に受けられます。相手の攻撃を受け流しつつ、有利な盤面を維持して反撃に転じましょう。
デメリットの隙を狙う
きょけんとつげきを使用した直後のターンは受ける攻撃は必中になり、ダメージは2倍になります。この隙を逃さず、相手の耐久が実質的に下がった状態を狙って確実に倒し切ることができます。
セグレイブが覚える技
現時点ではポケモンSVおよびZAで習得するわざを掲載しています。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 自分の攻撃を2段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 必ず命中する。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 30%の確率で相手をひるませる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
- 必ず急所に当たる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - きょけんとつげき
きょけんとつげき 
1201005使用後から次の行動までの相手の攻撃が、必ず命中しダメージが2倍になる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
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