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【ポケモンチャンピオンズ】セグレイブの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】セグレイブの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのセグレイブの育成論と対策です。チャンピオンズセグレイブのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンセグレイブの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

セグレイブの種族値・特性・弱点

種族値・特性

セグレイブ
No.0998
セグレイブ
ドラゴンこおり
HP
115
8
攻撃
145
23
防御
92
126
特攻
75
199
特防
86
148
素早
87
132
合計
600
40/ 333
2.1m / 210.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1ねつこうかんほのおタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる。やけど状態にならない。
隠れ特性アイスボディゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-222190-
こうげき216197165148
ぼうぎょ158144112100
とくこう1391279585
とくぼう15113810695
すばやさ15213910796

弱点・タイプ相性

  1. かくとういわドラゴンはがねフェアリー
  2. みずくさでんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

セグレイブのバトルデータまとめ

セグレイブの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
セグレイブ
きあいのタスキ
▼タスキ対面アタッカー型
きょけんとつげきと先制技で技の打ち合いに強い対面アタッカー型
ダブルバトルの育成論
セグレイブ
いのちのたま
▼ダブル向けいのちのたま型
専用技のきょけんとつげきや、先制技のこおりのつぶてを使うダブルバトル向けの型

セグレイブのシングルの育成論は「タスキ対面アタッカー型」がおすすめです。

セグレイブの評価

強い点・トップクラスの物理火力
・特性によるやけど無効化
・優秀な積み技と先制技
弱い点・複数のメジャーな弱点
・きょけんとつげきの隙
・中速帯の素早さ種族値
最強ポケモンランキング

トップクラスの物理火力

セグレイブは攻撃種族値が145と非常に高く、物理アタッカーとして優れています。強力なタイプ一致技であるきょけんとつげきつららばりを習得し、相手に致命的なダメージを与えることができます。

複数のメジャーな弱点

セグレイブはドラゴン・こおりの複合タイプにより、かくとうや、フェアリーといった採用率の高いタイプが弱点となります。多くの対戦相手から弱点を突かれやすいため、安全に攻撃を受け流すのは困難です。

タスキ対面アタッカー型の育成論

対象レギュM-C

攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、きあいのタスキで自身の弱点やきょけんとつげきの反動を補う物理アタッカー型のセグレイブです。やけど状態を無効化する特性ねつこうかんで機能停止を防ぎ、行動保証から強力な物理技と先制技を押し付ける構成となっています。

技の入れ替え候補

こおり技はつららおとしもおすすめ

  1. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  1. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をひるませる。

セグレイブのメインのこおり技は、威力が安定していて怯みの追加効果も狙えるつららおとしもおすすめです。つららばりきあいのタスキマルチスケイルを貫通できるメリットがあるので、環境やパーティに合わせて使い分けましょう。

積み技の採用もおすすめ

  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  1. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  2. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。

鋼タイプへの打点となるじしんの枠は、つるぎのまいりゅうのまいなどの積み技に変更するのもおすすめです。技範囲は狭くなってしまうので、勝ちたい相手に合わせてカスタマイズしましょう。

タスキ対面アタッカー型の役割

  1. 高威力のきょけんとつげきの押し付け
  2. きあいのタスキを活かした対面の打ち合い
  3. 特性ねつこうかんでのやけど対策

特性ねつこうかんやけど状態による機能停止を防ぎつつ、高い攻撃力から放たれる強力なタイプ一致技で対面の相手を倒し切るのが主な役割です。きょけんとつげきの反動で隙を晒した際も、きあいのタスキで相手の攻撃を耐えつつ確実に対面を制圧する働きを担います。

きょけんとつげきの反動は先制技でカバーできる

  1. きょけんとつげききょけんとつげき
    ドラゴン物理
    120
    100
    5
    対象:相手1体
    使用後から次の行動までの相手の攻撃が、必ず命中しダメージが2倍になる。

きょけんとつげき反動は、技を打った直後から次にセグレイブが行動するまでの間継続します。そのため、セグレイブが後攻できょけんとつげきを打った場合、次のターンにこおりのつぶてを先制で打てば反動を消すことができます。

有利なポケモン

こおり技が4倍弱点のポケモン

強力なこおり技を複数使えるセグレイブは、こおり技が4倍弱点のポケモンに有利です。素早さ勝負で相手に先手を取られそうな状況でも、こおりのつぶてで先制して致命傷を与える事ができます。

苦手なポケモン

はがねタイプの高耐久ポケモン

セグレイブははがねタイプが弱点な上、はがねタイプのポケモンには一致技が半減されることが多いです。状況によっては、交代して控えのポケモンに任せる判断も必要です。

ダブル向けいのちのたま型の育成論

対象レギュM-C

育成論の概要

HPと攻撃に能力ポイントを配分し、行動保証を確保した物理アタッカー型のセグレイブです。威力の高いきょけんとつげきつららおとしを中心に攻めつつ、先制技のこおりのつぶてで素早さを補うこともできます。

能力ポイントの配分意図

HPいのちのたまの反動で受けるダメージが
最大HPを占める割合が少ない10n-1
攻撃最大
素早さ最速メガプテラにおいかぜ状態で先制できる

技の入れ替え候補

つららばりもおすすめ

  1. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をひるませる。
  1. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。

つららおとしの入れ替え候補として、つららばりもおすすめです。つららばりは連続攻撃技であるため、きあいのタスキを持つエルフーンやマルチスケイルを持つカイリューを1ターンで倒せる可能性があります。

ダブル向けいのちのたま型の役割

威力の高い技を駆使して盤面を制圧する物理アタッカーの役割を担います。先制技のこおりのつぶてや味方のおいかぜを使うことで、素早さを補いながら相手のポケモンを崩すことが可能です。

苦手なポケモン

はがねタイプのポケモン

はがねタイプのポケモンには弱点を突かれてしまう上、ドラゴン技とこおり技の両方を半減で受けられてしまいます。苦手なポケモンの技はまもるや交代で防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

セグレイブの対策

弱点技で上から攻める

セグレイブはメジャーな弱点を複数抱えているため、行動される前に効果抜群の技で攻撃するのが確実です。自身より素早さの高いアタッカーなどを用いて、高火力技で一気に突破を図りましょう。

物理受けのポケモンで受ける

メインウェポンであるドラゴンやこおり技を半減できる高耐久のポケモンであれば、比較的安全に受けられます。相手の攻撃を受け流しつつ、有利な盤面を維持して反撃に転じましょう。

デメリットの隙を狙う

きょけんとつげきを使用した直後のターンは受ける攻撃は必中になり、ダメージは2倍になります。この隙を逃さず、相手の耐久が実質的に下がった状態を狙って確実に倒し切ることができます。

セグレイブが覚える技

現時点ではポケモンSVおよびZAで習得するわざを掲載しています。

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  7. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  8. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  9. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  10. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  12. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  13. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  14. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  15. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  16. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  17. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  18. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  19. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  20. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  21. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  22. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  23. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をひるませる。
  24. アイスハンマーアイスハンマー
    こおり物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  25. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  26. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  27. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  28. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  29. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  30. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  31. フリーズドライフリーズドライ
    こおり特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
  32. こおりのいぶきこおりのいぶき
    こおり特殊
    60
    90
    12
    対象:相手1体
    必ず急所に当たる。
  33. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  34. ぜったいれいどぜったいれいど
    こおり特殊
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
  35. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  36. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  37. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  38. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  39. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  40. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  41. きょけんとつげききょけんとつげき
    ドラゴン物理
    120
    100
    5
    対象:相手1体
    使用後から次の行動までの相手の攻撃が、必ず命中しダメージが2倍になる。
  42. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  43. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  44. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  45. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  46. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  47. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  48. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  49. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  50. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  51. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  52. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  53. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  54. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。

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