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【ポケモンチャンピオンズ】ゴリランダーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ゴリランダーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのゴリランダーの育成論と対策です。チャンピオンズゴリランダーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンゴリランダーの育成論の参考にしてください。

ゴリランダー関連記事
ゴリランダーゴリランダー育成論育成論
育成論一覧

目次

ゴリランダーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ゴリランダー
No.0812
ゴリランダー
くさ
HP
100
38位
攻撃
125
66位
防御
90
135位
特攻
60
273位
特防
70
256位
素早
85
152位
合計
530
115位/ 358
2.1m / 90.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1しんりょくHPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性グラスメイカー登場した時から5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-207175-
こうげき194177145130
ぼうぎょ15614211099
とくこう1231128072
とくぼう1341229081
すばやさ15013710594

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりどくひこうむし
  2. みずくさでんきじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ゴリランダーのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/21(水) - シーズンM-7

ゴリランダー
くさ
採用率 19位
特性 グラスメイカー(99.8%)
しんりょく(0.2%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
くさグラススライダー98.0%
くさドラムアタック61.2%
むしとんぼがえり60.6%
じめん10まんばりき53.8%
あくはたきおとす48.4%
ノーマルつるぎのまい13.7%
くさウッドハンマー12.9%
かくとうばかぢから12.6%
くさやどりぎのタネ9.8%
あくちょうはつ9.0%
持ち物
きせきのタネきせきのタネ29.0%
いのちのたまいのちのたま23.2%
ラムのみラムのみ11.1%
グランドコートグランドコート8.4%
きあいのタスキきあいのタスキ7.7%
グラスシードグラスシード7.1%
たべのこしたべのこし5.5%
オボンのみオボンのみ3.7%
たつじんのおびたつじんのおび0.9%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.8%
能力ポイント
30.6%
8.4%
7.8%
6.4%
4.6%
3.6%
2.1%
1.8%
1.0%
1.0%
性格 (能力補正)
いじっぱり89.1%
しんちょう5.0%
ようき2.1%
わんぱく1.9%
ゆうかん1.3%
なまいき0.2%
やんちゃ0.2%
さみしがり0.1%
のんき0.1%
ひかえめ0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
3位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
4位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
7位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
8位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
9位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
10位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/21(水) - シーズンM-7

ゴリランダー
くさ
採用率 3位
特性 グラスメイカー(99.9%)
しんりょく(0.1%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
くさグラススライダー97.9%
ノーマルねこだまし96.3%
くさウッドハンマー82.3%
じめん10まんばりき52.5%
むしとんぼがえり43.4%
ノーマルまもる12.5%
あくはたきおとす5.3%
くさドラムアタック2.2%
かくとうばかぢから1.3%
あくちょうはつ1.1%
持ち物
きせきのタネきせきのタネ69.1%
いのちのたまいのちのたま10.3%
オボンのみオボンのみ4.5%
グラスシードグラスシード3.9%
だっしゅつボタンだっしゅつボタン3.7%
たべのこしたべのこし2.0%
オッカのみオッカのみ1.8%
たつじんのおびたつじんのおび0.8%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.6%
グランドコートグランドコート0.5%
能力ポイント
11.0%
8.0%
4.5%
2.4%
2.4%
2.4%
1.6%
1.5%
1.3%
1.1%
性格 (能力補正)
いじっぱり84.4%
ゆうかん5.8%
しんちょう3.7%
なまいき2.7%
ようき1.8%
わんぱく0.7%
のんき0.4%
やんちゃ0.2%
さみしがり0.1%
むじゃき0.1%
1位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
5位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
6位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
7位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100
8位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ゴリランダーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ゴリランダー
きせきのタネ
▼グラスフィールド展開アタッカー型
高威力の草技の押し付けと、やどりぎのタネを駆使したサイクル戦が可能
ダブルバトルの育成論
おすすめ
ゴリランダー
きせきのタネ
▼ダブル向け物理アタッカー型
特性でグラスフィールドを展開して、強力なくさタイプの技を使うダブルバトル向けの型

ゴリランダーのダブルの育成論は「ダブル向け物理アタッカー型」がおすすめです。

ゴリランダーの評価

強い点・特性グラスメイカーによる展開
・グラススライダーによる先制攻撃
・とんぼがえりによる対面操作
弱い点・くさ単タイプによる弱点の多さ
・物理耐久に比べて脆い特殊耐久
・くさ技を半減される相手への隙
最強ポケモンランキング

特性グラスメイカーによる展開

ゴリランダーは特性グラスメイカーにより、場に出るだけでグラスフィールド状態を展開できます。くさ技の威力が1.3倍になり、接地しているポケモンのHPを毎ターン回復させることができます。

フィールドの一覧と仕様

グラススライダーによる先制攻撃

グラスフィールド状態下ではくさタイプの物理技グラススライダーを先制で撃つことができます。高い攻撃種族値125からタイプ一致の先制技を押し付ける立ち回りが可能です。

グラスフィールド展開アタッカー型の育成論

対象レギュM-C

特性グラスメイカーときせきのタネを組み合わせ、火力を上げた草技で相手に負担をかける物理アタッカー型のゴリランダーです。やどりぎのタネとまもるを搭載し、草技の通りが悪い場合は耐久戦に切り替える事もできる構成となっています。

技の入れ替え候補

高威力のウッドハンマーも選択肢

  1. ドラムアタックドラムアタック
    くさ物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
▼
  1. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。

相手の素早さを下げる効果付きのドラムアタックの枠は、ウッドハンマーもおすすめです。ウッドハンマーは反動があるものの、ドラムアタックの1.5倍の威力を出すことができ、相手に半減されたとしても大ダメージを与えることができます。

グラスフィールド展開アタッカー型の役割

特性グラスメイカーを展開し、ドラムアタックとグラススライダーを駆使して相手に負担をかけるのが主な役割です。攻撃技による削りだけでなく、グラスフィールドややどりぎのタネの回復を駆使したサイクル戦もこなすことができます。

得意なポケモン

地面や水タイプのポケモンは特に有利

ゴリランダーは水や地面タイプのポケモンが非常に得意です。特性グラスフィールドはじしんを半減する効果もあるため、ゴリランダー以外のポケモンの地面弱点を補う戦い方も可能です。

苦手なポケモン

草技半減のポケモン

ゴリランダーは草技以外には高威力を出せる技を使えません。草技を半減してくるポケモンに対してゴリランダー単体で相手をするのは難しいです。草技だけで押せない場合はやどりぎのタネとまもるを駆使してサイクル戦に切り替えましょう。

ダブル向け物理アタッカー型の育成論

対象レギュM-C

育成論の概要

HPと攻撃を中心に能力ポイントを振り、きせきのタネを持たせることでくさ技の威力を高めた物理アタッカー型のゴリランダーです。特性グラスメイカーでグラスフィールド状態を展開しつつ、グラススライダーで先制して攻撃します。

能力ポイントの配分意図

HP最大
攻撃余り
防御いじっぱりA32振りイダイトウ(オス)の
特性てきおうりょくで強化された
威力150のおはかまいりを93.75%の確率で耐える
特防ひかえめC32振りメガフラエッテの
ムーンフォースを93.75%の確率で耐える
素早さようきS32振りメガプテラにおいかぜで先制できる

技の入れ替え候補

10まんばりきやまもるもおすすめ

  1. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
▼
  1. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  2. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。

とんぼがえりの代わりに、10まんばりきやまもるもおすすめです。10まんばりきを採用すると、くさ技を半減するほのお・どく・はがねタイプの弱点を突けます。また、まもるを採用すると、苦手な技を交代せずに防ぐことが可能です。

持ち物の入れ替え候補

いのちのたまもおすすめ

  1. きせきのタネ
    入手
    フロンティアショップ(700VP)
    効果
    くさタイプの技の威力が1.2倍になる。
▼
  1. いのちのたま
    入手
    フロンティアショップ(1000VP)
    効果
    技の威力が1.3倍になるが、攻撃が成功するたび最大HPの1/10減る。

持ち物はいのちのたまもおすすめです。いのちのたまはきせきのタネよりも技の威力の倍率が高く、くさ技以外も強化できます。ただし、ゴリランダー自身も反動ダメージを受けることには注意しましょう。

ダブル向け物理アタッカー型の役割

ダブルバトルではねこだましによる妨害や特性でのフィールド展開で味方をサポートしつつ、自身も高い火力で攻め込む役割を担います。不利な対面でも、とんぼがえりで相手にダメージを与えながら後続に安全に交代する柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

ひこうタイプやほのおタイプのポケモン

ひこうタイプやほのおタイプのポケモンは弱点を突いてくる上、くさタイプの技を半減されるため苦手です。苦手なポケモンの技はねこだましや交代で被弾を防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ゴリランダーの対策

ひこうタイプのポケモンで挑む

ゴリランダーはひこうタイプの技が弱点であり、主力のくさ技も半減できます。素早さで上回るポケモンからタイプ一致のひこう技で弱点を突いて倒す立ち回りが効果的です。

特性いかく等で攻撃力を下げる

物理技を主体とするアタッカーであるため、特性いかくを持つポケモンを選出するのが有効です。相手の攻撃力を下げて被ダメージを抑えつつ有利な盤面を作ることができます。

別のフィールドを展開して防ぐ

エレキフィールドなどを展開できるポケモンを選出し、グラスフィールド状態を上書きする動きが刺さります。グラススライダーの先制効果を無効化し相手の展開を阻止することが可能です。

フィールドの一覧と仕様

ゴリランダーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  7. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  8. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. ばくおんぱばくおんぱ
    ノーマル特殊
    140
    100
    12
    対象:全体音
    通常の攻撃技。
  11. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体音
    通常の攻撃技。
  12. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体音
    自分はさわぐ状態になる。
  13. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  14. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  15. おたけびおたけび
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体音
    相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
  16. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  19. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  21. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  22. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の防御を2段階下げる。
  23. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  24. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    対象:相手1体接触切り
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  25. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  26. ドラムアタックドラムアタック
    くさ物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  27. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    通常の攻撃技。
  28. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  29. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  30. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体弾
    2ー5回連続で攻撃する。
  31. ハードプラントハードプラント
    くさ特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  32. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  33. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  34. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  35. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  36. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  37. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  38. なやみのタネなやみのタネ
    くさ変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特性をふみんにする。
  39. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  40. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  41. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  42. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  43. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  44. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  45. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  46. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  47. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  48. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  49. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  50. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  51. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  52. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  53. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  54. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  55. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  56. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  57. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  58. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  59. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  60. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  61. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  62. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  63. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  64. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  65. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  66. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体音
    相手の特攻を1段階下げる。
  67. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

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