ポケモンチャンピオンズのゴリランダーの育成論と対策です。チャンピオンズゴリランダーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンゴリランダーの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ゴリランダーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0812 ゴリランダー![]() | HP | 38位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 66位 | |
| 防御 | 135位 | |
| 特攻 | 273位 | |
| 特防 | 256位 | |
| 素早 | 152位 | |
| 合計 | 115位/ 358 | |
| 2.1m / 90.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性グラスメイカー | 登場した時から5ターンの間、全体の場を |
ステータス(実数値)
| HP | - | 207 | 175 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 194 | 177 | 145 | 130 |
| ぼうぎょ | 156 | 142 | 110 | 99 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 150 | 137 | 105 | 94 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ゴリランダーのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:10/21(水) - シーズンM-7
![]() | 採用率 | 19位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

アシレーヌ

ルカリオ

ブリジュラス

イダイトウ(オス)

サーフゴー

セグレイブ

カイリュー

ボーマンダ

カバルドン
ダブルバトル使用率
データ集計日:10/21(水) - シーズンM-7
![]() | 採用率 | 3位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガオガエン

ガブリアス

オオニューラ

ライチュウ
サーフゴー

ドドゲザン

ウルガモス

ボーマンダ

イダイトウ(オス)

ブリジュラス

ゴリランダーの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼グラスフィールド展開アタッカー型 高威力の草技の押し付けと、やどりぎのタネを駆使したサイクル戦が可能 |
| ダブルバトルの育成論 | |
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向け物理アタッカー型 特性でグラスフィールドを展開して、強力なくさタイプの技を使うダブルバトル向けの型 |
ゴリランダーのダブルの育成論は「ダブル向け物理アタッカー型」がおすすめです。
ゴリランダーの評価
| 強い点 | ・特性グラスメイカーによる展開 ・グラススライダーによる先制攻撃 ・とんぼがえりによる対面操作 |
|---|---|
| 弱い点 | ・くさ単タイプによる弱点の多さ ・物理耐久に比べて脆い特殊耐久 ・くさ技を半減される相手への隙 |
特性グラスメイカーによる展開
ゴリランダーは特性
グラススライダーによる先制攻撃
グラスフィールド展開アタッカー型の育成論
特性
技の入れ替え候補
高威力のウッドハンマーも選択肢
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
相手の素早さを下げる効果付きの
グラスフィールド展開アタッカー型の役割
特性
得意なポケモン
地面や水タイプのポケモンは特に有利
ゴリランダーは水や地面タイプのポケモンが非常に得意です。特性
苦手なポケモン
草技半減のポケモン
ゴリランダーは草技以外には高威力を出せる技を使えません。草技を半減してくるポケモンに対してゴリランダー単体で相手をするのは難しいです。草技だけで押せない場合は
ダブル向け物理アタッカー型の育成論
育成論の概要
HPと攻撃を中心に能力ポイントを振り、
能力ポイントの配分意図
| HP | 最大 |
|---|---|
| 攻撃 | 余り |
| 防御 | いじっぱりA32振りイダイトウ(オス)の 特性てきおうりょくで強化された 威力150のおはかまいりを93.75%の確率で耐える |
| 特防 | ひかえめC32振りメガフラエッテの ムーンフォースを93.75%の確率で耐える |
| 素早さ | ようきS32振りメガプテラにおいかぜで先制できる |
技の入れ替え候補
10まんばりきやまもるもおすすめ
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
持ち物の入れ替え候補
いのちのたまもおすすめ
- きせきのタネどうぐ
- いのちのたまどうぐ
持ち物は
ダブル向け物理アタッカー型の役割
ダブルバトルでは
苦手なポケモン
ひこうタイプやほのおタイプのポケモン
ひこうタイプやほのおタイプのポケモンは弱点を突いてくる上、くさタイプの技を半減されるため苦手です。苦手なポケモンの技は

ゴリランダーの対策
ひこうタイプのポケモンで挑む
ゴリランダーはひこうタイプの技が弱点であり、主力のくさ技も半減できます。素早さで上回るポケモンからタイプ一致のひこう技で弱点を突いて倒す立ち回りが効果的です。
特性いかく等で攻撃力を下げる
物理技を主体とするアタッカーであるため、特性
別のフィールドを展開して防ぐ
ゴリランダーが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 2回連続で攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 相手の特性をふみんにする。
- 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。
にほんばれ状態 の場合、2段階上げる。 - 相手を
やどりぎのタネ状態 にする。くさタイプ相手には無効。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
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