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メガグソクムシャの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】メガグソクムシャの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】メガグソクムシャの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズのメガグソクムシャの育成論と対策です。チャンピオンズメガグソクムシャのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガグソクムシャの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガグソクムシャの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガグソクムシャ
No.0768
メガグソクムシャ
むしはがね
HP
75
178
攻撃
150
17
防御
175
8
特攻
70
225
特防
120
22
素早
40
320
合計
630
15/ 358
2.3m / 148.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1かたいツメ接触技の威力が1.3倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき222202170153
ぼうぎょ249227195175
とくこう1341229081
とくぼう189172140126
すばやさ101926054

弱点・タイプ相性

  1. ほのお
  2. ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
  3. くさ
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガグソクムシャのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6

グソクムシャ
むしみず
採用率 4位
特性 ききかいひ(100.0%)
(メガ後特性: かたいツメ)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
むしであいがしら80.5%
はがねアイアンヘッド77.1%
あくふいうち51.3%
むしとんぼがえり49.6%
じめんドリルライナー31.7%
むしきゅうけつ26.2%
かくとうインファイト20.7%
みずアクアジェット19.7%
ノーマルつるぎのまい16.2%
みずアクアブレイク8.6%
持ち物
グソクムシャナイトグソクムシャナイト98.8%
いのちのたまいのちのたま0.5%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.2%
オボンのみオボンのみ0.1%
ぎんのこなぎんのこな0.1%
だっしゅつボタンだっしゅつボタン0.0%
ラムのみラムのみ0.0%
レッドカードレッドカード0.0%
しんぴのしずくしんぴのしずく0.0%
たべのこしたべのこし0.0%
能力ポイント
24.6%
14.4%
12.3%
6.8%
4.8%
4.7%
2.7%
1.4%
1.4%
1.3%
性格 (能力補正)
いじっぱり81.4%
ゆうかん15.3%
しんちょう1.4%
わんぱく1.0%
のんき0.3%
ようき0.2%
なまいき0.2%
やんちゃ0.2%
のうてんき0.0%
さみしがり0.0%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
3位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
4位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
5位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
6位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
7位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
8位ギルガルドギルガルド
はがねゴースト
60501405014060
9位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
10位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6

グソクムシャ
むしみず
採用率 8位
特性 ききかいひ(100.0%)
(メガ後特性: かたいツメ)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
むしきゅうけつ92.1%
はがねアイアンヘッド89.1%
ノーマルまもる63.7%
ノーマルつるぎのまい33.2%
あくふいうち27.5%
むしであいがしら26.4%
みずアクアブレイク25.0%
かくとうインファイト12.1%
みずアクアジェット6.8%
じめんドリルライナー6.3%
持ち物
グソクムシャナイトグソクムシャナイト99.6%
いのちのたまいのちのたま0.1%
オボンのみオボンのみ0.1%
だっしゅつボタンだっしゅつボタン0.1%
ぎんのこなぎんのこな0.0%
ひかりのこなひかりのこな0.0%
たべのこしたべのこし0.0%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.0%
グラスシードグラスシード0.0%
きあいのタスキきあいのタスキ0.0%
能力ポイント
45.8%
6.6%
3.6%
2.7%
2.1%
1.6%
1.6%
1.5%
1.3%
1.2%
性格 (能力補正)
いじっぱり53.7%
ゆうかん42.2%
しんちょう1.6%
なまいき1.2%
わんぱく0.5%
ようき0.3%
のんき0.2%
さみしがり0.1%
がんばりや0.0%
やんちゃ0.0%
1位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
2位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
5位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
6位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
7位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
8位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
9位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
10位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075

メガグソクムシャの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガグソクムシャ
グソクムシャナイト
▼ビルドきゅうけつ型
ビルドアップときゅうけつで盤面に居座りつつ、ふいうちによるスイープもこなせる
ダブルバトルの育成論
おすすめ
メガグソクムシャ
グソクムシャナイト
▼ダブル向けトリルアタッカー型
高い耐久力と攻撃力を活かし、トリックルーム下でエースとして活躍する物理アタッカー型

メガグソクムシャのシングルの育成論は「ビルドきゅうけつ型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向けトリルアタッカー型」がおすすめとなります。

メガグソクムシャの評価

強い点・攻撃150と防御175の種族値
・半減以下が9つある優秀な耐性
・先制技や積み技を豊富に習得
弱い点・ほのおタイプの技が4倍弱点
・素早さ種族値が40と低い
・特殊耐久は物理耐久に劣る
最強ポケモンランキング

攻撃150と防御175の種族値

メガグソクムシャは攻撃150、防御175という高い物理性能を持ちます。優秀な耐性と合わせて物理アタッカーとの打ち合いに強く出られます。つるぎのまいてっぺきなどの変化技も習得するため、攻守の能力をさらに高めることも可能です。

ほのおタイプの技が4倍弱点

むし・はがねタイプのため、ほのおタイプの技が4倍弱点となります。素早さ種族値が40と低く、多くのポケモンに先制される点もネックです。相手のほのお技を持つポケモンと対面した際は、上から倒されるリスクがあるため注意しましょう。

ビルドきゅうけつ型の育成論

対象レギュM-C

ビルドアップで攻撃と防御を高め、高い耐久力を活かして攻め立てる物理アタッカー型です。きゅうけつでHPを回復しながら戦えるため、場に長く居座りながら相手に負担をかけることができます。

技の入れ替え候補

ビルドアップの枠はつるぎのまいも選択肢

  1. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  1. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。

攻撃と防御を同時に強化できるビルドアップは、一気に攻撃を上げられるつるぎのまいもおすすめです。防御の上昇はできなくなりますが、火力の上昇によってきゅうけつの回復量を増やせる上、ふいうちで縛れる範囲を広げることができます。

鋼タイプへの打点を確保するのもおすすめ

  1. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  1. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  2. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。

タイプ一致技アイアンヘッドの代わりに、鋼タイプへの打点としてドリルライナーインファイトもおすすめです。

ふいうちの代わりにであいがしらもアリ

  1. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  1. であいがしらであいがしら
    むし物理
    100
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+2
    登場して最初に出す技でない場合失敗する。

先制技ふいうちの枠は、場に出たターンしか打てないという制限があるもののタイプ一致で強力なであいがしらもおすすめです。

ビルドきゅうけつ型の役割

有利な対面でビルドアップを積み、攻防を高めつつきゅうけつでHPを確保しながら戦います。特性かたいツメの効果を発揮できる接触技を中心に戦い、先制技ふいうちで足りない素早さを補いながら盤面を制圧します。

苦手なポケモン

4倍弱点を突いてくる特殊ほのおタイプ

メガグソクムシャはほのおタイプが4倍弱点であり、特防を上げる手段がないため特殊ほのお技で倒されやすいです。環境に多いメガリザードンYやメガマフォクシーなどは上から高火力のほのお技を撃ってくるため、対面を作らないようにしましょう。

ダブル向けトリルアタッカー型の育成論

対象レギュM-C

高い耐久力と攻撃力を活かし、トリックルーム下でエースとして活躍する物理アタッカー型です。特性かたいツメにより接触技の威力が上がるため、攻守ともに優れた性能を発揮します。

技の入れ替え候補

「であいがしら」や「いわなだれ」もおすすめ

  1. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  2. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  1. であいがしらであいがしら
    むし物理
    100
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+2
    登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  2. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。

であいがしらは場に出したターンしか使えない代わりに、威力が高い先制技です。また、いわなだれはむし技といわ技の両方を半減してくる、メガリザードンYの4倍弱点を突けます。

ダブル向けトリルアタッカー型の役割

味方のトリックルーム展開後に場に出て、きゅうけつで回復しながら相手を削るのが基本の動きです。素早さに関係なく先制できるふいうちを持つため、トリックルームが切れた後でも相手に負担をかけられます。

苦手なポケモン

ほのおタイプのポケモン

ほのおタイプのポケモンには4倍弱点を突かれる上、むし技とはがね技の両方を半減されてしまいます。苦手なポケモンの技はまもるで防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。また、メガリザードンYに対してはメガグソクムシャのいわなだれで4倍弱点を狙う手もあります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガグソクムシャの対策

ほのおタイプ技で4倍弱点を突く

メガグソクムシャはむし・はがねタイプのため、ほのおタイプの技が4倍弱点となります。素早さ種族値が40と低いため、上からかえんほうしゃフレアドライブなどのほのお技で大ダメージを狙えます。先制技のアクアジェットには注意しましょう。

接触技に反応する特性や持ち物を駆使する

メガグソクムシャは特性かたいツメの効果が適用される接触技を中心に戦います。特性ほのおのからだはどうのぼうごを活かしたり、ゴツゴツメットでダメージを稼ぐなどの対策が有効です

物理受けポケモンで受ける

メガグソクムシャの攻撃は強力ですが、物理受けポケモンであれば受け出すことが可能です。防御の高いポケモンで攻撃を受け止めることで、相手の攻めを凌ぎつつ有利な展開を作れます。ただし、つるぎのまいによる攻撃上昇には注意が必要です。

メガグソクムシャを採用したパーティ例

メガグソクムシャ構築

グソクムシャ構築
評価 チームID
SS
6T3J4Q1JBN

メガグソクムシャやメガボーマンダを軸にしたパーティです。高ステータスで性能が強力な新規メガシンカ枠2匹と、交代せずに撃ち合える一般枠を組み合わせたシンプルな対面構築になっています。

選出紹介

基本選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はギルガルド、ガブリアス、メガグソクムシャです。不利対面が少ないギルガルドで初手の撃ち合いをした後、ガブリアスでステルスロックを撒いてから最後にメガグソクムシャを一貫させます。

剣舞ふいうちで炎も倒せる

メガグソクムシャのつるぎのまい+ふいうちは威力が非常に高く、ステルスロック込みであれば炎タイプアタッカーの突破も見込めます。相手に炎タイプがいる場合も選出を検討してみましょう。

メガボーマンダ選出

メガボーマンダ選出
アシレーヌアシレーヌ
(初手)
メガボーマンダメガボーマンダギルガルドギルガルド
※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

相手に物理受けやドラゴンタイプが多い場合はメガボーマンダやアシレーヌを選出します。メガボーマンダにはりゅうせいぐんだいもんじ等の特殊技を覚えさせているため、ボーマンダミラーや鋼タイプ相手にも有利に戦うことができます。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

メガグソクムシャが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. きりさくきりさく
    ノーマル物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  13. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  14. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  15. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  16. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  17. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  18. シェルブレードシェルブレード
    みず物理
    75
    95
    12
    対象:相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  19. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  20. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  21. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  22. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  23. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. であいがしらであいがしら
    むし物理
    100
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+2
    登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  26. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  27. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  28. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  29. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  30. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  31. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  32. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  33. むしのさざめきむしのさざめき
    むし特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  34. むしのていこうむしのていこう
    むし特殊
    50
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  35. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  36. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  38. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  39. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  40. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  41. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  42. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  43. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  44. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  46. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  47. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  48. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  49. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  50. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  51. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  52. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  53. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  54. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  55. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  56. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  57. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  58. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  59. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  60. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  61. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  62. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  63. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  64. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  65. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  66. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  67. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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