ポケモンチャンピオンズのメガグソクムシャの育成論と対策です。チャンピオンズメガグソクムシャのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガグソクムシャの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガグソクムシャの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0768 メガグソクムシャ![]() ![]() | HP | 178位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 17位 | |
| 防御 | 8位 | |
| 特攻 | 225位 | |
| 特防 | 22位 | |
| 素早 | 320位 | |
| 合計 | 15位/ 358 | |
| 2.3m / 148.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1かたいツメ | 接触技の威力が1.3倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 222 | 202 | 170 | 153 |
| ぼうぎょ | 249 | 227 | 195 | 175 |
| とくこう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくぼう | 189 | 172 | 140 | 126 |
| すばやさ | 101 | 92 | 60 | 54 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガグソクムシャのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 4位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

アシレーヌ

ボーマンダ

カバルドン
セグレイブ

ブリジュラス

サーフゴー

ギルガルド

ゴリランダー
ミミッキュ

ダブルバトル使用率
データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 8位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ペリッパー

ゴリランダー
ブリジュラス

イエッサン(メス)

リキキリン

オオニューラ

イダイトウ(オス)

ガオガエン

ボーマンダ

グレンアルマ

メガグソクムシャの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼ビルドきゅうけつ型 ビルドアップときゅうけつで盤面に居座りつつ、ふいうちによるスイープもこなせる |
| ダブルバトルの育成論 | |
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向けトリルアタッカー型 高い耐久力と攻撃力を活かし、トリックルーム下でエースとして活躍する物理アタッカー型 |
メガグソクムシャのシングルの育成論は「ビルドきゅうけつ型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向けトリルアタッカー型」がおすすめとなります。
メガグソクムシャの評価
| 強い点 | ・攻撃150と防御175の種族値 ・半減以下が9つある優秀な耐性 ・先制技や積み技を豊富に習得 |
|---|---|
| 弱い点 | ・ほのおタイプの技が4倍弱点 ・素早さ種族値が40と低い ・特殊耐久は物理耐久に劣る |
攻撃150と防御175の種族値
メガグソクムシャは攻撃150、防御175という高い物理性能を持ちます。優秀な耐性と合わせて物理アタッカーとの打ち合いに強く出られます。
ほのおタイプの技が4倍弱点
むし・はがねタイプのため、ほのおタイプの技が4倍弱点となります。素早さ種族値が40と低く、多くのポケモンに先制される点もネックです。相手のほのお技を持つポケモンと対面した際は、上から倒されるリスクがあるため注意しましょう。
ビルドきゅうけつ型の育成論
技の入れ替え候補
ビルドアップの枠はつるぎのまいも選択肢
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
攻撃と防御を同時に強化できる
鋼タイプへの打点を確保するのもおすすめ
- 20%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分の防御と特防が1段階下がる。
タイプ一致技
ふいうちの代わりにであいがしらもアリ
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 登場して最初に出す技でない場合失敗する。
先制技
ビルドきゅうけつ型の役割
有利な対面で
苦手なポケモン
4倍弱点を突いてくる特殊ほのおタイプ
メガグソクムシャはほのおタイプが4倍弱点であり、特防を上げる手段がないため特殊ほのお技で倒されやすいです。環境に多いメガリザードンYやメガマフォクシーなどは上から高火力のほのお技を撃ってくるため、対面を作らないようにしましょう。
ダブル向けトリルアタッカー型の育成論
高い耐久力と攻撃力を活かし、トリックルーム下でエースとして活躍する物理アタッカー型です。特性
技の入れ替え候補
「であいがしら」や「いわなだれ」もおすすめ
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
ダブル向けトリルアタッカー型の役割
味方の
苦手なポケモン
ほのおタイプのポケモン
ほのおタイプのポケモンには4倍弱点を突かれる上、むし技とはがね技の両方を半減されてしまいます。苦手なポケモンの技は

メガグソクムシャの対策
ほのおタイプ技で4倍弱点を突く
メガグソクムシャはむし・はがねタイプのため、ほのおタイプの技が4倍弱点となります。素早さ種族値が40と低いため、上から
接触技に反応する特性や持ち物を駆使する
メガグソクムシャは特性
物理受けポケモンで受ける
メガグソクムシャの攻撃は強力ですが、物理受けポケモンであれば受け出すことが可能です。防御の高いポケモンで攻撃を受け止めることで、相手の攻めを凌ぎつつ有利な展開を作れます。ただし、
メガグソクムシャを採用したパーティ例
メガグソクムシャ構築

| 評価 | チームID |
|---|---|
![]() | 6T3J4Q1JBN |
メガグソクムシャやメガボーマンダを軸にしたパーティです。高ステータスで性能が強力な新規メガシンカ枠2匹と、交代せずに撃ち合える一般枠を組み合わせたシンプルな対面構築になっています。
選出紹介
基本選出
基本選出はギルガルド、ガブリアス、メガグソクムシャです。不利対面が少ないギルガルドで初手の撃ち合いをした後、ガブリアスで
剣舞ふいうちで炎も倒せる
メガグソクムシャの
メガボーマンダ選出
相手に物理受けやドラゴンタイプが多い場合はメガボーマンダやアシレーヌを選出します。メガボーマンダには

メガグソクムシャが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 2回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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