ポケモンチャンピオンズのメガガブリアスZの育成論と対策です。チャンピオンズメガガブリアスZのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガガブリアスZの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガガブリアスZの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0445 メガガブリアスZ![]() | HP | 21位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 49位 | |
| 防御 | 147位 | |
| 特攻 | 20位 | |
| 特防 | 149位 | |
| 素早 | 1位 | |
| 合計 | 1位/ 328 | |
| 1.9m / 99.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1ふゆう | 地面にいないことになり、じめんタイプの技・ |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 215 | 183 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 200 | 182 | 150 | 135 |
| ぼうぎょ | 150 | 137 | 105 | 94 |
| とくこう | 212 | 193 | 161 | 144 |
| とくぼう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| すばやさ | 223 | 203 | 171 | 153 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガガブリアスZの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼高速特殊アタッカー型 非常に高い素早さから特殊技で奇襲をする型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向け特殊アタッカー型 高い特攻と素早さを活かして、りゅうせいぐんなどの特殊技で攻撃するダブルバトル向けの型 |
メガガブリアスZの評価
| 強い点 | ・環境トップクラスの素早さ種族値151 ・特性ふゆうで地面を無効化 ・特殊炎技が大幅に火力アップ |
|---|---|
| 弱い点 | ・地面技がタイプ不一致になる ・防御がメガシンカ前より下がる ・物理技は強化されていない |
ふゆうで地面技が無効
メガガブリアスZは、相手の地面技を無効化できる
圧倒的な素早さと高い特攻
素早さ種族値151という環境屈指の高速性能を持ち、ほとんどのポケモンの上から行動できます。さらに特攻種族値が141と非常に高いため、強力な特殊技を上から押し付ける高速特殊アタッカーとして活躍可能です。
高速特殊アタッカー型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを特化し、高速高火力の
技の入れ替え候補
りゅうのはどうもおすすめ
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。
苦手なポケモン
フェアリータイプのポケモンが苦手
弱点であり、地面技も不一致になるため打点が少ないです。先発に出したい場合はフェアリーに強い鋼タイプ等を用意しておきましょう。
ダブル向け特殊アタッカー型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを配分し、先制して強力な技を使う特殊アタッカー型のメガガブリアスZです。メガシンカ後の特性
技の入れ替え候補
かえんほうしゃやパワージェムもおすすめ
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 通常の攻撃技。
ダブル向け特殊アタッカー型の役割
高い特攻と素早さを活かし、先制して特殊技で大きなダメージを与える役割を担います。タイプ一致であるドラゴンタイプの特殊技を中心に攻め、
苦手なポケモン
フェアリータイプのポケモン
フェアリータイプのポケモンは弱点を突いてくる上、ドラゴンタイプの技が効かないため苦手です。苦手なポケモンの技は

メガガブリアスZの対策
フェアリータイプで対策
メガガブリアスZはメガシンカ後ドラゴン単タイプになり、地面技がタイプ不一致になってしまいます。高耐久フェアリータイプへの有効打は少ないため、対策として有効です。
トリックルームによる素早さ操作
圧倒的な素早さを逆手に取り、
こおりタイプのポケモンで弱点を突く
メガシンカにより4倍弱点から2倍に緩和されたとはいえ、こおりタイプは依然として弱点です。メガユキメノコなどのこおりタイプのポケモンを選出し、ふぶきなどで弱点を突いて処理する対策が極めて有効です。
メガガブリアスZが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 必ず命中する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
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