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【ポケモンチャンピオンズ】メガガブリアスZの育成論と対策

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ポケモンチャンピオンズのメガガブリアスZの育成論と対策です。チャンピオンズメガガブリアスZのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガガブリアスZの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガガブリアスZの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガガブリアスZ
No.0445
メガガブリアスZ
ドラゴン
HP
108
21
攻撃
130
49
防御
85
147
特攻
141
20
特防
85
149
素早
151
1
合計
700
1/ 328
1.9m / 99.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1ふゆう地面にいないことになり、じめんタイプの技・まきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態が効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-215183-
こうげき200182150135
ぼうぎょ15013710594
とくこう212193161144
とくぼう15013710594
すばやさ223203171153

弱点・タイプ相性

  1. こおりドラゴンフェアリー
  2. ほのおみずくさでんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガガブリアスZの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガガブリアスZ
ガブリアスナイトZ
▼高速特殊アタッカー型
非常に高い素早さから特殊技で奇襲をする型
ダブルバトルの育成論
メガガブリアスZ
ガブリアスナイトZ
▼ダブル向け特殊アタッカー型
高い特攻と素早さを活かして、りゅうせいぐんなどの特殊技で攻撃するダブルバトル向けの型

メガガブリアスZの評価

強い点・環境トップクラスの素早さ種族値151
・特性ふゆうで地面を無効化
・特殊炎技が大幅に火力アップ
弱い点・地面技がタイプ不一致になる
・防御がメガシンカ前より下がる
・物理技は強化されていない
最強ポケモンランキング

ふゆうで地面技が無効

メガガブリアスZは、相手の地面技を無効化できるふゆうを持ちます。地面タイプとの撃ち合いで有利になり、サイクル戦にも参加しやすくなります。

圧倒的な素早さと高い特攻

素早さ種族値151という環境屈指の高速性能を持ち、ほとんどのポケモンの上から行動できます。さらに特攻種族値が141と非常に高いため、強力な特殊技を上から押し付ける高速特殊アタッカーとして活躍可能です。

高速特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-C

特攻と素早さに能力ポイントを特化し、高速高火力のりゅうせいぐんを押し付ける特殊アタッカー型のメガガブリアスZです。サブウェポンのかえんほうしゃの威力も上がり、鋼飛行の複合タイプにも勝ちやすくなっています。

技の入れ替え候補

りゅうのはどうもおすすめ

  1. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  2. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  2. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  3. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。

ステルスロックだいちのちからの代わりにりゅうのはどう等もおすすめです。メガシンカ後は地面技がタイプ不一致になるため、ドラゴン技に頼る機会が増えます。

苦手なポケモン

フェアリータイプのポケモンが苦手

弱点であり、地面技も不一致になるため打点が少ないです。先発に出したい場合はフェアリーに強い鋼タイプ等を用意しておきましょう。

ダブル向け特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-C

特攻と素早さに能力ポイントを配分し、先制して強力な技を使う特殊アタッカー型のメガガブリアスZです。メガシンカ後の特性ふゆうにより、じめんタイプの技を無効化して受けることもできます。

技の入れ替え候補

かえんほうしゃやパワージェムもおすすめ

  1. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  2. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  3. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  2. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。

かえんほうしゃだいちのちからと同様にはがねタイプの弱点を突くことができ、ドラゴンタイプの技が効かないエルフーンの弱点を突くことも可能です。また、パワージェムはメガリザードンYの4倍弱点を狙えます。

ダブル向け特殊アタッカー型の役割

高い特攻と素早さを活かし、先制して特殊技で大きなダメージを与える役割を担います。タイプ一致であるドラゴンタイプの特殊技を中心に攻め、だいちのちからではがねタイプの弱点を突くことも可能です。

苦手なポケモン

フェアリータイプのポケモン

フェアリータイプのポケモンは弱点を突いてくる上、ドラゴンタイプの技が効かないため苦手です。苦手なポケモンの技はまもるや交代で防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガガブリアスZの対策

フェアリータイプで対策

メガガブリアスZはメガシンカ後ドラゴン単タイプになり、地面技がタイプ不一致になってしまいます。高耐久フェアリータイプへの有効打は少ないため、対策として有効です。

トリックルームによる素早さ操作

圧倒的な素早さを逆手に取り、トリックルームを用いる展開が安定します。素早さのアドバンテージを奪った上で、高火力のフェアリー技やこおり技を上から叩き込んで処理することが対策になります。

こおりタイプのポケモンで弱点を突く

メガシンカにより4倍弱点から2倍に緩和されたとはいえ、こおりタイプは依然として弱点です。メガユキメノコなどのこおりタイプのポケモンを選出し、ふぶきなどで弱点を突いて処理する対策が極めて有効です。

メガガブリアスZが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  16. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  17. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  18. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  19. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  20. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  21. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  22. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  23. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  24. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  25. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  26. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  27. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  28. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  29. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  30. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  31. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  32. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  33. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  34. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  35. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  36. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  37. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  38. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  39. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  40. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  41. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  44. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  45. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  46. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  47. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  48. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  49. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  50. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  51. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  52. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  53. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  54. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  55. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  56. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  57. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  58. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。

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