ポケモンチャンピオンズのメガアブソルZの育成論と対策です。チャンピオンズメガアブソルZのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガアブソルZの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガアブソルZの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0359 メガアブソルZ![]() ![]() | HP | 247位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 15位 | |
| 防御 | 294位 | |
| 特攻 | 196位 | |
| 特防 | 297位 | |
| 素早 | 1位 | |
| 合計 | 81位/ 328 | |
| 1.2m / 49.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1きれあじ | 切る技の威力が1.5倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 226 | 206 | 174 | 156 |
| ぼうぎょ | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくこう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| とくぼう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| すばやさ | 223 | 203 | 171 | 153 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガアブソルZの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼高速物理アタッカー型 非常に高い攻撃と素早さで制圧する型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向け物理アタッカー型 特性で威力が上昇するシャドークローや、先制技のふいうちで攻撃するダブルバトル向けの型 |
メガアブソルZの評価
| 強い点 | ・環境トップクラスの素早さ種族値151 ・きれあじで切る技の威力1.5倍 ・悪とゴーストの等倍範囲が広め |
|---|---|
| 弱い点 | ・メガシンカの中でも耐久は低め ・高耐久ポケモンとの撃ち合いで不利 ・こだわりスカーフに弱め |
きれあじで切る技を強化
メガアブソルZは、切る技の威力を1.5倍にする
圧倒的な素早さ
素早さ種族値151を誇り、環境のほとんどのポケモンの上を取ることができます。相手の行動前に高威力の攻撃を上から叩き込んで盤面を制圧する能力に長けています。
高速物理アタッカー型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、高火力の
技の入れ替え候補
サイコカッターもおすすめ
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手を
やけど状態 にする。 - 自分の攻撃を2段階上げる。
苦手なポケモン
フェアリータイプのポケモンが苦手
弱点であり、メガアブソルZ側から弱点を突くのも難しいです。
ダブル向け物理アタッカー型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを配分し、先制して強力な技を使う物理アタッカー型のメガアブソルZです。特性
技の入れ替え候補
「つじぎり」や「かげうち」もおすすめ
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 必ず先制できる。(優先度+1)
ダブル向け物理アタッカー型の役割
高い攻撃と素早さを活かし、先制して物理技で大きなダメージを与える役割を担います。特性
苦手なポケモン
フェアリータイプのポケモン
メガアブソルZは耐久が高くないため、弱点であるフェアリータイプの技を受けると一撃で倒されやすいです。苦手なポケモンの技は

メガアブソルZの対策
技を耐えて反撃する
メガアブソルZは耐久面の種族値が非常に低いため、
フェアリータイプの技で攻める
メガアブソルZはあく・ゴーストタイプであるため、フェアリータイプの技が唯一の弱点となります。フェアリー技を扱えるアタッカーを用いて、唯一の弱点タイプを突いて一撃で処理する立ち回りが有効です。
物理受けやいかくで機能停止させる
強力な物理アタッカーですが、攻撃力を大幅に上昇させる手段は限られています。
メガアブソルZが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 相手を
にげられない状態 にする。ゴーストタイプの相手には無効。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 場の全員を
ほろび状態 にする。 - 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 自分の回避率を1段階上げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 必ず命中する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 使ったターンで
潜伏状態 になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
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