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【ポケモンチャンピオンズ】メガメタグロスの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのメガメタグロスの入手方法と種族値です。チャンピオンズメガメタグロスの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのメガメタグロスについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

メガメタグロスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガメタグロス
No.0376
メガメタグロス
はがねエスパー
HP
80
122
攻撃
145
20
防御
150
11
特攻
105
102
特防
110
39
素早
110
42
合計
700
1/ 323
2.5m / 942.9kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1かたいツメ接触技の威力が1.3倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき216197165148
ぼうぎょ222202170153
とくこう172157125112
とくぼう178162130117
すばやさ178162130117

弱点・タイプ相性

  1. ほのおじめんゴーストあく
  2. ノーマルくさこおりひこういわドラゴンはがねフェアリー
  3. エスパー
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メタグロスの入手方法

スタンダードセレクトM-Bで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-B
終了日時9月2日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのメタグロスは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。

メタグロスの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
◆進化前(メタング)
フラダリラボ(メイン35で解放)
異次元はがね(星4)
◆進化前(ダンバル)
フラダリラボ(メイン35で解放)
異次元エスパー(星3)
異次元はがね(星2/星4)
SV
▶詳細
◆進化前(メタング)
電気石の岩窟
ポーラエリア
◆進化前(ダンバル)
電気石の岩窟
ポーラエリア
BDSP
▶詳細
◆進化前(ダンバル)
228番道路(大量発生)
岩石の空洞(全国図鑑解禁後)
吹雪の空洞(全国図鑑解禁後)
氷柱の空洞(全国図鑑解禁後)
断崖の大空洞(全国図鑑解禁後)
氷河の大空洞(全国図鑑解禁後)
剣盾
▶詳細
◆進化前(ダンバル)
雪中渓谷(全天候)

ポケモン剣盾で入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのメタグロス入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾ではDLCエリアの雪中渓谷でダンバルを捕まえ、進化させれば入手できます。

8つのジムバッジを入手する

キバナ(8・ナックル)

ダンバルは出現するレベルが高く序盤での捕獲は難しいため、ガラル地方のジムを巡り、8つのジムバッジをすべて入手するくらいまで手持ちのレベルを上げてから行くのがおすすめです。

ストーリー攻略チャート

冠の雪原へ向かう

行き方

ブラッシータウン駅からDLCエリア「冠の雪原」へ移動します。移動自体は序盤から可能ですが、十分にレベルを上げてから訪れるようにしましょう。

冠の雪原ストーリー攻略チャート

雪中渓谷でダンバルを捕獲

冠の雪原にある「雪中渓谷」に向かい、野生のダンバルを捕まえましょう。雪中渓谷では天候に関わらずダンバルが出現します。

ダンバルの出現場所(剣盾)

メタグロスに進化させる

捕まえたダンバルをレベル20まで育ててメタングに進化させます。さらにレベル45まで育てると、目的のメタグロスに進化させることができます。

効率的なレベル上げ方法(剣盾)

メガストーンの入手方法

フロンティアショップで購入

価格2000VP

ポケモンチャンピオンズのメタグロスナイトは、フロンティアショップから2000VPで購入できます。

メガメタグロスのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
いじっぱりこうげき⬆ / とくこう⬇
ようきすばやさ⬆ / とくこう⬇

メガメタグロスにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. メガメタグロス
    はがね
    エスパー
    ss
    能力
    ポイント
    2
    32
    -
    -
    -
    32
    性格
    ようき (すばやさ↑ とくこう↓)
    特性
    クリアボディ(メガ前)
    かたいツメ(メガ後)
    1. アイアンヘッド
    2. バレットパンチ
    3. じしん
    4. れいとうパンチ
  2. メガメタグロス
    はがね
    エスパー
    s
    能力
    ポイント
    22
    11
    -
    -
    5
    28
    性格
    ようき (すばやさ↑ とくこう↓)
    特性
    クリアボディ(メガ前)
    かたいツメ(メガ後)
    1. アイアンヘッド
    2. れいとうパンチ
    3. じだんだ
    4. まもる

メガメタグロスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. だいばくはつだいばくはつ
    ノーマル物理
    250
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  3. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  18. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  19. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  20. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  21. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  22. でんじふゆうでんじふゆう
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分は でんじふゆう状態になる。
  23. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  24. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  25. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  26. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  27. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  28. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  29. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  30. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  31. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  32. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  33. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  34. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  35. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  36. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  38. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  39. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  40. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  41. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  42. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  43. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  44. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  45. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  46. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  47. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  48. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  49. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  50. コスモパワーコスモパワー
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御、特防を1段階上げる。
  51. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  52. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  53. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  54. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  55. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  56. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  57. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に必ず命中する。
  58. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  59. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  60. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    対象:相手1体接触
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  61. コメットパンチコメットパンチ
    はがね物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
  62. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  63. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  64. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  65. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  66. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  67. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  68. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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