ポケモンチャンピオンズのソウブレイズの育成論と対策です。チャンピオンズソウブレイズのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンソウブレイズの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ソウブレイズの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0937 ソウブレイズ![]() ![]() | HP | 140位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 47位 | |
| 防御 | 135位 | |
| 特攻 | 218位 | |
| 特防 | 70位 | |
| 素早 | 116位 | |
| 合計 | 106位/ 283 | |
| 1.6m / 62.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性くだけるよろい | 物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 194 | 177 | 145 | 130 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| すばやさ | 150 | 137 | 105 | 94 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ソウブレイズのバトルデータまとめ
ソウブレイズ![]() ![]() | 使用率 | シングル44位 (前回:49位)ダブル81位 (前回:87位) ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※4/27のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 98.4% | |
| 2位 | 89.5% | |
| 3位 | 68.4% | |
| 4位 | 67.8% | |
| 5位 | 32.3% | |
| 6位 | 10.8% | |
| 7位 | 6.4% | |
| 8位 | 5% | |
| 9位 | 3.7% | |
| 10位 | 3% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 74% |
| 2位 | ![]() | 5.6% |
| 3位 | ![]() | 3.8% |
| 4位 | ![]() | 3% |
| 5位 | ![]() | 2.9% |
| 6位 | ![]() | 1.6% |
| 7位 | ![]() | 1.6% |
| 8位 | ![]() | 1.3% |
| 9位 | ![]() | 1.2% |
| 10位 | ![]() | 1% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 72.3% | |
| 2位 | 27.7% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 75.4% | |
| 2位 | 17.1% | |
| 3位 | 3% | |
| 4位 | 2.6% | |
| 5位 | 0.5% | |
| 6位 | 0.3% | |
| 7位 | 0.2% | |
| 8位 | 0.2% | |
| 9位 | 0.1% | |
| 10位 | 0.3% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 23200032 | 25.7% |
| 2位 | 13210032 | 16.4% |
| 3位 | 13200132 | 12.8% |
| 4位 | 03220032 | 4.7% |
| 5位 | 03200232 | 4.1% |
| 6位 | 13200032 | 3.5% |
| 7位 | 03200032 | 2.3% |
| 8位 | 32320002 | 2.2% |
| 9位 | 32322000 | 1.3% |
| 10位 | 32320020 | 1.1% |
ダブルバトル使用率
※4/27のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 98.7% | |
| 2位 | 67.6% | |
| 3位 | 63.7% | |
| 4位 | 30.7% | |
| 5位 | 27.6% | |
| 6位 | 25.8% | |
| 7位 | 13.7% | |
| 8位 | 11.4% | |
| 9位 | 9.9% | |
| 10位 | 6.3% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 22.9% |
| 2位 | ![]() | 17.8% |
| 3位 | ![]() | 10.2% |
| 4位 | ![]() | 7.5% |
| 5位 | ![]() | 7.3% |
| 6位 | ![]() | 7.1% |
| 7位 | ![]() | 4.5% |
| 8位 | ![]() | 4.3% |
| 9位 | ![]() | 3.8% |
| 10位 | ![]() | 2.9% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 78.5% | |
| 2位 | 21.5% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 72.7% | |
| 2位 | 16.5% | |
| 3位 | 8.3% | |
| 4位 | 1.5% | |
| 5位 | 0.5% | |
| 6位 | 0.2% | |
| 7位 | 0.1% | |
| 8位 | 0.1% | |
| 9位 | 0.1% | |
| 10位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 23200032 | 19% |
| 2位 | 03220032 | 6.5% |
| 3位 | 03200232 | 5.5% |
| 4位 | 30320004 | 4.4% |
| 5位 | 32320020 | 2.6% |
| 6位 | 321519000 | 1.9% |
| 7位 | 03200032 | 1.6% |
| 8位 | 23232000 | 1.2% |
| 9位 | 23200032 | 1% |
| 10位 | 32320002 | 0.9% |
ソウブレイズの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼きあいのタスキアタッカー型 物理技の被弾で素早さが上がる特性「くだけるよろい」を生かした物理アタッカー型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向け積みエース型 ビルドアップで攻撃防御を上げ、むねんのつるぎで回復しながら戦うダブルバトル向けの型 |
ソウブレイズの評価
| 強い点 | ・むねんのつるぎでのHP吸収 ・強力な2つの特性の選択 ・積み技と先制技の縛り性能 |
|---|---|
| 弱い点 | ・メジャーな弱点タイプの多さ ・ポルターガイストが命中不安 ・耐久ステータスは低め |
専用技による攻撃と回復
ソウブレイズはタイプ一致の専用技「むねんのつるぎ」により、相手にダメージを与えつつ与えたダメージの半分のHPを回復することができます。攻撃と耐久を両立できるのが最大の強みです。
強力な2つの特性の選択
ほのお技を無効化して自身の火力を上げる「もらいび」と、物理技を受けた時に素早さを2段階上昇させる「くだけるよろい」の2つから特性を選べます。どちらを採用しても自身の攻撃性能を大きく引き上げることが可能です。
きあいのタスキアタッカー型の育成論
攻撃と素早さに特化し、物理技で素早さが上がる特性と持ち物の行動保証を組み合わせた物理アタッカー型のソウブレイズです。相手の攻撃を耐えつつ行動順を逆転させ、回復技や高火力の技で対面から強引に打ち勝つ構成となっています。
技の入れ替え候補
多彩な変化技で役割を広げる
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
抜群範囲が広い「インファイト」の代わりに、変化技を搭載して役割を増やすのもおすすめです。積み技「つるぎのまい」や、きあいのタスキ消費後と相性がいい「みちづれ」・「のろい」などが選択肢に上がります。
きあいのタスキアタッカー型の役割
持ち物を盾に特性を発動させて、自身の素早さを引き上げながら相手を倒しきるのが主な役割です。先制技も備えているため、行動順が逆転しきれない相手や削り残した相手も確実に処理して盤面を制圧する働きを担います。
苦手なポケモン
きあいのタスキを活かせないポケモン
特性くだけるよろいのソウブレイズは、物理の連続技を受けると1発ごとに防御がダウンするので致命傷となります。他にも設置技・砂ダメージできあいのタスキを削られてしまうと性能を活かしきれなくなるので注意しましょう。
ダブル向け積みエース型の育成論
HPと攻撃を中心に能力ポイントを振り、特性や持ち物で威力を引き上げた主力技で戦う物理積みアタッカー型のソウブレイズです。自身の攻撃と防御を同時に上げる変化技で攻防両面を強化する立ち回りが可能になっています。
技の入れ替え候補
「かげうち」は「ポルターガイスト」と選択
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手が道具を持っていない場合失敗する。
かげうちはポルターガイストと選択です。ポルターガイストは威力が高いため、むねんのつるぎを半減するポケモンにも大きなダメージを見込めます。
「ビルドアップ」は「つるぎのまい」と選択
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
ビルドアップの代わりに、つるぎのまいもおすすめです。つるぎのまいは攻撃が2段階上昇するため、むねんのつるぎの回復量もビルドアップより多くなります。
ダブル向け積みエースの役割
有利な盤面で能力を上げ、回復効果のある専用技で居座りながら相手に継続的な負担をかけていくエースとしてダブルバトルで活躍します。素早さで勝てない相手や削り残した相手に対しても、タイプ一致の先制技を用いて上から縛る立ち回りが得意です。
苦手なポケモン
弱点の特殊技やDDラリアットが苦手
ソウブレイズは弱点の特殊技やDDラリアットが苦手です。特殊技のダメージは特防で計算するため、ビルドアップで減少することができません。また、DDラリアットも能力変化を無視する上に、弱点の悪技であるため苦手です。苦手な技は「まもる」で防ぎましょう。

ソウブレイズの対策
弱点の物理技で素早く倒す
ソウブレイズは物理耐久が控えめであり、弱点も環境に多いタイプが揃っています。そのため、みずやじめんタイプの高火力な物理技で弱点を突いて一撃で倒し切る立ち回りが最も効果的です。
炎技に強い物理受けで止める
最大のダメージソースであり回復手段でもある炎タイプの物理技を半減以下にできるポケモンを引き先に用意することで、相手の回復を防ぎながら有利な展開を作る対策が安定します。
ちょうはつで変化技を封じる
能力を上げる積み技から全抜きを狙ってくる展開が多いため、「ちょうはつ」を使って変化技を出せなくすることで、役割を大きく制限して脅威を減らすことができます。
ソウブレイズが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分の
こおり状態 を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 相手が道具を持っていない場合失敗する。
- 使ったターンで
潜伏状態 になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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