FGOの第7節『神と魔』を攻略。敵や攻略のポイントを掲載しているので、インドラの大試練の第7節『神と魔』を攻略する参考にどうぞ。
▶7月ボックスイベントの攻略まとめ神と魔 進行度1
バトルなし
神と魔 進行度2
敵構成とドロップ素材
Wave1 |
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ドロップ素材 | なし |
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NPCインドラスタメン固定
NPCインドラスタメン固定のクエスト。他編成は自由で、マスタースキルは使用可能となっている。
対象のサーヴァント |
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3ターン経過でクリア
敵に特殊耐性アップが付与されているためダメージを出しにくい。3ターン目に敵のチャージがMAXになり、宝具発動でクリアでクリアとなった。
弱体対策できると安全
敵通常攻撃時、確率で魅了を付与してくる。弱体解除や無効があると足止め対策ができるので戦いやすい。
弱体解除/弱体無効の宝具スキル一覧はこちら攻略におすすめのサーヴァント
神と魔 進行度3
敵構成とドロップ素材
Wave1 |
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増援1 |
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増援2 |
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増援3 |
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増援4 |
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増援5 |
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ドロップ素材 | なし |
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全体宝具連発がおすすめ
敵は300体と表示されているが、30体程度倒した時点でクリアとなった。宝具でNP回収しやすいAQ全体宝具がおすすめ。
アタッカー複数編成も選択肢
敵は撃破後すぐに増援が登場するので、1ターンの間に宝具2,3発目を狙っても撃破できる。そのため複数の全体宝具アタッカーで挑むのもおすすめ。
攻略におすすめのサーヴァント
神と魔 進行度4
敵構成とドロップ素材
Wave1 |
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ブレイク1 |
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ブレイク2 |
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NPCインドラのみで挑む
NPCインドラのみで挑むクエスト。インドラは宝具5かつ全スキルLv10となっており、開始時効果で火力サポートやガッツ(1回)も付与されるので強力。
対象のサーヴァント |
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通常攻撃で魅了がある
開始から3ターンの間、敵は通常攻撃時に確率で魅了を付与してくる。マスタースキルの『アトラス院制服』の弱体解除があると、足止めされる運要素を減らすことも可能。
魔術礼装・アトラス院制服についてはこちらマイティチェインを狙う
インドラのカード構成はA1枚のため、マイティチェインも狙いつつNP回収したい。ダメージを出す場合はQ→A→B、NP回収ならB→Q→Aの順で攻撃するのがおすすめ。
マイティチェインの効果とやり方はこちらクリティカルでもダメージを出せる
開始時効果のクリティカルサポートに加え、インドラはクリティカル関連のスキルも持つ。開始からクリティカルでブレイクを狙えるので、1ターン目に全スキル使用後、クリティカルで突破するのがおすすめ。
ブレイク2後は速攻を目指す
ブレイク2でヴリトラは取り巻きを召喚し、毎ターンチャージ2増加が付与され3ターン目には宝具発動になる。ガッツ1回があるので耐えられるが、長期戦は厳しいので速攻を目指したい。
宝具にスキル封印もある
ヴリトラの宝具にはスキル封印の効果もある。次のターンスキルを使用できなくなるので、ブレイク前まで温存せずスキルを使用しておきたい。
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