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【ポケモンチャンピオンズ】ミミロップの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ミミロップの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのミミロップの育成論と対策です。チャンピオンズミミロップのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンミミロップの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ミミロップの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ミミロップ
No.0428
ミミロップ
ノーマル
HP
65
216
攻撃
76
191
防御
84
131
特攻
54
250
特防
96
88
素早
105
50
合計
480
228/ 283
1.2m / 33.3kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1メロメロボディ異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。
特性2ぶきようこのポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。
隠れ特性じゅうなんまひ状態にならない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき1401289686
ぼうぎょ14913610493
とくこう1161067466
とくぼう162148116104
すばやさ172157125112

弱点・タイプ相性

  1. かくとう
  2. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ミミロップのバトルデータまとめ

ミミロップミミロップ
ノーマル
使用率
シングル15位ダブル65位

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※4/27のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位かくとうインファイト89.4%
2位ノーマルねこだまし87.1%
3位こおりトリプルアクセル70.4%
4位むしとんぼがえり57.3%
5位ノーマルつるぎのまい14.4%
6位かくとうマッハパンチ12.5%
7位ノーマルアンコール9.4%
8位こおりれいとうパンチ9.2%
9位でんきかみなりパンチ8.4%
10位ノーマルからげんき7.4%
順位持ち物使用率
1位ミミロップナイトミミロップナイト97.4%
2位メンタルハーブメンタルハーブ0.7%
3位オボンのみオボンのみ0.4%
4位きあいのタスキきあいのタスキ0.4%
5位こだわりスカーフこだわりスカーフ0.3%
6位ヨプのみヨプのみ0.1%
7位ラムのみラムのみ0.1%
8位たべのこしたべのこし0.1%
9位ひかりのこなひかりのこな0.1%
10位ガルーラナイトガルーラナイト0%
順位特性使用率
1位じゅうなん72%
2位メロメロボディ24.1%
3位ぶきよう3.9%

※メガミミロップの特性は「きもったま」です。

順位性格使用率
1位ようき88%
2位いじっぱり10.2%
3位おくびょう0.6%
4位わんぱく0.2%
5位しんちょう0.2%
6位やんちゃ0.1%
7位さみしがり0.1%
8位ずぶとい0.1%
9位ひかえめ0.1%
10位むじゃき0.1%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  3. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  4. ギルガルド
    【種族値】
    60-50-140-50-140-60 (500)
  5. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  6. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  7. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  8. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  9. カバルドン
    【種族値】
    108-112-118-68-72-47 (525)
  10. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
順位能力ポイント使用率
1位
13210032
39.3%
2位
23200032
31.8%
3位
13200132
7.9%
4位
03220032
5.8%
5位
03200032
2.3%
6位
13200032
2%
7位
92400132
0.8%
8位
03210132
0.6%
9位
29040132
0.3%
10位
33100032
0.3%

ダブルバトル使用率

※4/27のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位ノーマルねこだまし92.9%
2位かくとうインファイト86.3%
3位ノーマルまもる47.2%
4位こおりトリプルアクセル44.7%
5位むしとんぼがえり23.6%
6位ノーマルアンコール21.2%
7位こおりれいとうパンチ12.9%
8位でんきかみなりパンチ9.2%
9位かくとうドレインパンチ7%
10位ノーマルからげんき6.7%
順位持ち物使用率
1位ミミロップナイトミミロップナイト97.8%
2位きあいのタスキきあいのタスキ0.4%
3位ヨプのみヨプのみ0.3%
4位しろいハーブしろいハーブ0.3%
5位オボンのみオボンのみ0.2%
6位こだわりスカーフこだわりスカーフ0.1%
7位シルクのスカーフシルクのスカーフ0.1%
8位ひかりのこなひかりのこな0.1%
9位くろおびくろおび0.1%
10位オーダイルナイトオーダイルナイト0.1%
順位特性使用率
1位じゅうなん64.4%
2位メロメロボディ31.7%
3位ぶきよう3.9%
順位性格使用率
1位ようき80.9%
2位いじっぱり17.3%
3位むじゃき0.3%
4位わんぱく0.2%
5位せっかち0.2%
6位おくびょう0.2%
7位しんちょう0.1%
8位ゆうかん0.1%
9位やんちゃ0.1%
10位さみしがり0.1%
  1. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  2. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  3. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  4. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  5. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  6. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  7. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  8. ペリッパー
    【種族値】
    60-50-100-95-70-65 (440)
  9. プテラ
    【種族値】
    80-105-65-60-75-130 (515)
  10. エルフーン
    【種族値】
    60-67-85-77-75-116 (480)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
46.7%
2位
13210032
10.2%
3位
03220032
7.9%
4位
03200232
5.5%
5位
72520032
3.9%
6位
03200032
2.7%
7位
13200132
2%
8位
63200028
1.9%
9位
03200032
1.8%
10位
13200032
1.3%

ミミロップの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ミミロップ
メンタルハーブ
▼コスモパワーバトン型
高い素早さを活かしてコスモパワーで耐久を上げて後続のポケモンに繋ぐ型
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガミミロップ
ミミロップナイト
積み物理エース型
つるぎのまいで攻撃を上げ、威力の高いインファイトやメガトンキックで相手を倒す型

ミミロップの評価

強い点・豊富な補助技でのサポート
・特性を活かした道具の押し付け
・優秀な素早さからの盤面操作
弱い点・アタッカーとしての火力不足
・物理耐久が低く倒されやすい
・補助技を封じられると機能停止
最強ポケモンランキング

豊富な補助技でのサポート

ミミロップは、アンコールでんじはなど優秀な変化技を多数習得します。相手の行動を制限したり素早さを下げたりして、後続のエースが動きやすい盤面を整える立ち回りが得意です。

アタッカーとしての火力不足

ミミロップは、攻撃種族値が76と低く、アタッカーとして相手を倒し切る性能は高くありません。サポートに徹することが多いため、自身でダメージを稼ぐのが難しい点に注意が必要です。

コスモパワーバトン型の育成論

高い素早さとHPに能力ポイントを特化し、変化技を主軸にして後続のエースを安全に強化する型のミミロップです。特性じゅうなんメンタルハーブで妨害を防ぎ、自身のコンボを阻害されずに展開を作ることができます。

コスモパワーバトン型ミミロップの役割

自身の素早さを活かして先手でコスモパワーを積み、上がった耐久力を後続のエースに引き継ぐ役割を持ちます。相手の補助技をアンコールで固定し、安全にみがわりを残してバトンタッチに繋げる盤面操作が可能です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ミミロップの対策

ちょうはつで変化技を封じる

ミミロップは変化技によるサポートを主軸とするため、上からちょうはつを打つのが最も効果的な対策です。相手の妨害やサポート展開を封じ、機能停止させて有利な状況を作ることができます。

かくとうタイプの技で攻める

ノーマル単タイプであるため、かくとうタイプの技で弱点を突くことができます。ミミロップ以上の素早さを持つポケモンや、高火力の物理アタッカーで行動される前に一撃で倒し切るのが安定します。

ねんちゃくなどで道具を守る

すりかえによる道具の押し付けが厄介なので、特性ねんちゃくを持つポケモンで無効化するのが有効です。道具の交換を防ぐことで、相手の妨害戦術を崩して有利に戦うことができます。

ミミロップが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  5. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  6. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  7. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  10. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    自分はさわぐ状態になる。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  13. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  14. なかまづくりなかまづくり
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手の特性を自分と同じ特性にする。
  15. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  16. フラフラダンスフラフラダンス
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    自分以外の場の全員をこんらん状態にする。
  17. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  18. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  19. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  20. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  21. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  22. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  23. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  24. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  25. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  26. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  27. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  28. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  29. コットンガードコットンガード
    くさ変化
    -
    -
    12
    自分の防御を3段階上げる。
  30. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  31. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  32. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  33. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  34. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
  35. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  36. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。
  37. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  38. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  40. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  41. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  42. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  43. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  44. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  45. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  46. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  47. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  48. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  49. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    相手をこんらん状態にする。
  50. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  51. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  52. ともえなげともえなげ
    かくとう物理
    60
    90
    12
    接触優先度-6
    相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
  53. マッハパンチマッハパンチ
    かくとう物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  54. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  55. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  56. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  57. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    相手に必ず命中する。
  58. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  59. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
  60. コスモパワーコスモパワー
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の防御、特防を1段階上げる。
  61. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  62. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  63. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  64. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  65. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  66. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  67. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  68. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  69. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  70. おだてるおだてる
    あく変化
    -
    100
    16
    相手の特攻を1段階下げ、こんらん状態にする。
  71. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  72. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  73. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  74. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  75. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。
  76. てんしのキッスてんしのキッス
    フェアリー変化
    -
    75
    12
    相手をこんらん状態にする。

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