ポケモンチャンピオンズのミミロップの育成論と対策です。チャンピオンズミミロップのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンミミロップの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ミミロップの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0428 ミミロップ![]() | HP | 216位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 193位 | |
| 防御 | 132位 | |
| 特攻 | 252位 | |
| 特防 | 88位 | |
| 素早 | 52位 | |
| 合計 | 230位/ 285 | |
| 1.2m / 33.3kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1メロメロボディ | 異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。 |
|---|---|
| 特性2ぶきよう | このポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。 |
| 隠れ特性じゅうなん | まひ状態にならない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 140 | 128 | 96 | 86 |
| ぼうぎょ | 149 | 136 | 104 | 93 |
| とくこう | 116 | 106 | 74 | 66 |
| とくぼう | 162 | 148 | 116 | 104 |
| すばやさ | 172 | 157 | 125 | 112 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ミミロップのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() | 採用率 | 10位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

ブリジュラス

アシレーヌ

アーマーガア

イダイトウ(オス)

マスカーニャ

リザードン

ギルガルド

ゲンガー

カバルドン
ダブルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() | 採用率 | 43位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










イダイトウ(オス)

ニンフィア
ブリジュラス

リキキリン

ファイアロー

ドドゲザン

カイリュー

ガブリアス

ソウブレイズ

アローラキュウコン

ミミロップの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼コスモパワーバトン型 高い素早さを活かしてコスモパワーで耐久を上げて後続のポケモンに繋ぐ型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
おすすめ ![]() ![]() | 高火力積みエース型 いじっぱり補正と高威力技で攻撃性能を高めた積みエース型 |
おすすめ ![]() ![]() | 高速物理アタッカー型 ねこだましやとんぼがえりで被弾を避けながら攻撃するサイクル戦向きのアタッカー |
ミミロップの評価
| 強い点 | ・豊富な補助技でのサポート ・特性を活かした道具の押し付け ・優秀な素早さからの盤面操作 |
|---|---|
| 弱い点 | ・アタッカーとしての火力不足 ・物理耐久が低く倒されやすい ・補助技を封じられると機能停止 |
豊富な補助技でのサポート
ミミロップは、
アタッカーとしての火力不足
ミミロップは、攻撃種族値が76と低く、アタッカーとして相手を倒し切る性能は高くありません。サポートに徹することが多いため、自身でダメージを稼ぐのが難しい点に注意が必要です。
コスモパワーバトン型の育成論
高い素早さとHPに能力ポイントを特化し、変化技を主軸にして後続のエースを安全に強化する型のミミロップです。特性
コスモパワーバトン型ミミロップの役割
自身の素早さを活かして先手で

ミミロップの対策
ちょうはつで変化技を封じる
ミミロップは変化技によるサポートを主軸とするため、上から
かくとうタイプの技で攻める
ノーマル単タイプであるため、かくとうタイプの技で弱点を突くことができます。ミミロップ以上の素早さを持つポケモンや、高火力の物理アタッカーで行動される前に一撃で倒し切るのが安定します。
ねんちゃくなどで道具を守る
ミミロップが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 2回連続で攻撃する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 自分以外の場の全員を
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 自分の防御を3段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
- 自分の防御、特防を1段階上げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の特攻を1段階上げ、
こんらん状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。
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