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【ポケモンチャンピオンズ】マフィティフの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】マフィティフの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのマフィティフの育成論と対策です。チャンピオンズマフィティフのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンマフィティフの育成論の参考にしてください。

マフィティフ関連記事
マフィティフマフィティフ育成論育成論
育成論一覧

目次

マフィティフの種族値・特性・弱点

種族値・特性

マフィティフ
No.0943
マフィティフ
あく
HP
80
135
攻撃
120
83
防御
90
135
特攻
60
273
特防
70
256
素早
85
152
合計
505
202/ 358
1.1m / 61.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
特性2ばんけんいかくが効かず攻撃が1段階上がる。相手を入れ替えさせる技や道具が効かない。
隠れ特性はりこみ交代で出てきた相手に攻撃する時、技の威力が2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき189172140126
ぼうぎょ15614211099
とくこう1231128072
とくぼう1341229081
すばやさ15013710594

弱点・タイプ相性

  1. かくとうむしフェアリー
  2. ゴーストあく
  3. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

マフィティフのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

マフィティフ
あく
採用率 178位
特性 ばんけん(66.9%)
はりこみ(25.1%)
いかく(7.9%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
あくくらいつく84.2%
ゴーストのろい48.2%
ノーマルみがわり28.9%
エスパーねむる27.9%
ゴーストみちづれ27.0%
あくちょうはつ25.0%
こおりこおりのキバ22.4%
フェアリーじゃれつく20.7%
あくほうふく19.7%
エスパーサイコファング17.1%
持ち物
ふうせんふうせん26.8%
たべのこしたべのこし11.9%
きあいのタスキきあいのタスキ11.7%
レッドカードレッドカード10.5%
カゴのみカゴのみ9.8%
オボンのみオボンのみ6.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ4.2%
いのちのたまいのちのたま4.1%
ゴツゴツメットゴツゴツメット2.5%
きれいなぬけがらきれいなぬけがら2.1%
能力ポイント
13.6%
10.1%
9.8%
6.9%
6.4%
5.4%
5.2%
3.7%
2.8%
2.4%
性格 (能力補正)
いじっぱり44.2%
わんぱく20.5%
しんちょう12.2%
ようき11.0%
ゆうかん6.7%
なまいき1.2%
むじゃき0.9%
のんき0.9%
さみしがり0.7%
せっかち0.6%
1位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
2位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
5位パーモットパーモット
でんきかくとう
70115707060105
6位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
7位エースバーンエースバーン
ほのお
80116756575119
8位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
9位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
10位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

マフィティフ
あく
採用率 182位
特性 ばんけん(66.4%)
いかく(20.0%)
はりこみ(13.5%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
あくくらいつく71.6%
エスパーサイコファング51.5%
ノーマルまもる48.9%
フェアリーじゃれつく38.7%
こおりこおりのキバ35.6%
あくかみくだく24.1%
ゴーストみちづれ19.7%
でんきワイルドボルト16.5%
ほのおほのおのキバ15.3%
あくほうふく14.7%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ19.8%
きあいのタスキきあいのタスキ13.4%
オボンのみオボンのみ11.1%
いのちのたまいのちのたま9.5%
ゴツゴツメットゴツゴツメット7.2%
ヨプのみヨプのみ7.1%
ひかりのこなひかりのこな6.4%
くろいメガネくろいメガネ5.6%
サイコシードサイコシード2.7%
たつじんのおびたつじんのおび2.5%
能力ポイント
21.1%
12.8%
8.2%
6.1%
5.5%
4.9%
4.1%
3.1%
2.9%
1.7%
性格 (能力補正)
いじっぱり56.1%
ゆうかん16.3%
ようき13.4%
しんちょう4.7%
のんき3.3%
わんぱく2.3%
なまいき1.3%
むじゃき0.8%
やんちゃ0.6%
ひかえめ0.5%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
3位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
4位アマージョアマージョ
くさ
7212098509872
5位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
6位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
7位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
8位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位ストリンダーストリンダー(ハイ)
でんきどく
7598701147075

マフィティフの育成論一覧

シングルバトルの育成論
マフィティフ
カゴのみ
▼くらいつく要塞型
くらいつくで相手を捕獲し、のろいとねむるで要塞化を狙う積みアタッカー型

マフィティフの評価

強い点・攻撃種族値120と高水準
・優秀な特性の選択肢
・豊富な物理サブウェポン
弱い点・素早さが中途半端な85族
・特殊耐久が低く特殊技に弱い
・かくとうやフェアリーが弱点
最強ポケモンランキング

優秀な特性の選択肢

特性はどれも優秀で、いかくは登場時に相手の攻撃を1段階下げ、ばんけんは相手のいかくを受けると逆に攻撃が1段階上がります。はりこみは交代で出た相手へのダメージが2倍になるため、高い攻撃種族値を活かして交代先のHPを削る動きを狙えます。

素早さが中途半端で特殊耐久が低め

素早さ種族値は85で、同じ優先度の技では素早さで上回る相手に先に攻撃されます。特防種族値は70で、いかくでは特殊技のダメージを減らせません。相手を倒し損ねると特殊技で反撃されるため、HPを確認しつつ立ち回りましょう。

くらいつく要塞型の育成論

対象レギュM-C

くらいつくで相手を逃げられない状態にし、のろいを積んで要塞化しながら突破を狙う型です。ちょうはつで相手の変化技を封じつつ、特性のばんけんで交代技も無効化するため、確実に起点を作れます。回復手段としてねむるを採用しています。

技の入れ替え候補

攻撃範囲を広げる技に入れ替え

  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  1. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  2. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。

あくタイプの技が半減される相手への打点として、ちょうはつじゃれつくほのおのキバに変更するのも効果的です。攻撃範囲は広がりますが、相手の変化技を防げなくなるため、立ち回りには注意して運用しましょう。

くらいつく要塞型の役割

有利な対面でくらいつくを使い、相手を交代できなくさせます。その後はちょうはつで妨害を防ぎながらのろいを積み、防御を上げつつ攻撃を高めます。HPが減ったらねむるカゴのみで回復して全抜きを狙います。

苦手なポケモン

あく技を半減する特殊アタッカー

特防の能力は上げられないため、高火力の特殊フェアリー技などで弱点を突かれると積む前に倒されてしまいます。また、あくタイプの技を半減されるかくとうタイプやフェアリータイプにはダメージを与えづらいため注意が必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

マフィティフの対策

かくとうタイプの技で弱点を突く

マフィティフはあくタイプのため、かくとうタイプの技が弱点となります。素早さで上回るポケモンや先制技を持つポケモンを対面させ、上からインファイトマッハパンチなどの物理技を打ち込んで素早く倒す展開が効果的です。

フェアリータイプの特殊技で攻める

あくタイプのマフィティフには、フェアリータイプの特殊技で攻撃するのが有効です。マフィティフは特殊耐久が低いため、ムーンフォースなどの強力な特殊技で弱点を突くことで、一気にHPを削ることができます。

物理受けポケモンで攻撃を耐える

マフィティフは物理攻撃が主体のため、物理耐久の高いポケモンで受けるのが安定します。てっぺきはねやすめを持つポケモンであれば、相手の攻撃を耐えつつ有利に立ち回れます。ただし、ほのおのキバには警戒が必要です。

マフィティフが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  17. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  18. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  19. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  20. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  21. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  22. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  23. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  24. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  25. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  26. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  27. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  28. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  29. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  30. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  31. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  32. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  33. くらいつくくらいつく
    あく物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手と自分をくらいつく状態にする。
  34. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  35. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  36. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  37. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  38. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  39. ほうふくほうふく
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:特殊接触
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  40. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  41. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  42. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  43. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  44. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。

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