ポケモンチャンピオンズのマフィティフの入手方法と種族値です。チャンピオンズマフィティフの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのマフィティフについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧マフィティフの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0943 マフィティフ![]() | HP | 135位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 83位 | |
| 防御 | 135位 | |
| 特攻 | 273位 | |
| 特防 | 256位 | |
| 素早 | 152位 | |
| 合計 | 202位/ 358 | |
| 1.1m / 61.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
|---|---|
| 特性2ばんけん | いかくが効かず攻撃が1段階上がる。相手を入れ替えさせる技や道具が効かない。 |
| 隠れ特性はりこみ | 交代で出てきた相手に攻撃する時、技の威力が2倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 189 | 172 | 140 | 126 |
| ぼうぎょ | 156 | 142 | 110 | 99 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 150 | 137 | 105 | 94 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
マフィティフの入手方法
スタンダードセレクトM-Cで入手可能

| 終了日時 | 12月2日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのマフィティフは、スカウトのスタンダードセレクトM-Cで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Cを引くとランダムで入手できます。
マフィティフの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | 異次元あく(星4) ◆進化前(オラチフ) 異次元あく(星1/星4) |
| SV ▶詳細 | 西3番エリア プルピケ山道 オージャの湖 オコゲ林道 ◆進化前(オラチフ) 南2番エリア 南4番エリア 西2番エリア 西3番エリア |
マフィティフのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ようき | すばやさ⬆ / とくこう⬇ |
マフィティフにおすすめの性格は、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。
おすすめ技構成・育成論
マフィティフが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 相手と自分を
くらいつく状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
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