オリーヴァの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】オリーヴァの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】オリーヴァの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズのオリーヴァの育成論と対策です。チャンピオンズオリーヴァのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンオリーヴァの育成論の参考にしてください。

オリーヴァ関連記事
オリーヴァオリーヴァ育成論育成論
育成論一覧

目次

オリーヴァの種族値・特性・弱点

種族値・特性

オリーヴァ
No.0930
オリーヴァ
くさノーマル
HP
78
164位
攻撃
69
287位
防御
90
135位
特攻
125
54位
特防
109
52位
素早
39
326位
合計
510
179位/ 358
1.4m / 48.2kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1こぼれダネ技のダメージを受けた時から5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
隠れ特性しゅうかく使ったきのみをターン終わりに50%の確率で作り出す。にほんばれ状態の時は必ず作り出す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-185153-
こうげき1331218980
ぼうぎょ15614211099
とくこう194177145130
とくぼう177161129116
すばやさ100915953

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりかくとうどくひこうむし
  2. みずくさでんきじめん
  3. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

オリーヴァのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/12(月) - シーズンM-7

オリーヴァ
くさノーマル
採用率 86位
特性 こぼれダネ(94.9%)
しゅうかく(5.1%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
じめんだいちのちから77.8%
くさギガドレイン70.6%
くさちからをすいとる48.1%
くさやどりぎのタネ44.9%
あくおきみやげ37.2%
ノーマルアンコール34.5%
エスパーミラーコート23.8%
フェアリーみわくのボイス20.5%
くさエナジーボール11.1%
くさリーフストーム6.9%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ37.3%
たべのこしたべのこし14.5%
オボンのみオボンのみ13.4%
おおきなねっこおおきなねっこ7.2%
グラスシードグラスシード4.4%
だっしゅつボタンだっしゅつボタン4.4%
グランドコートグランドコート3.1%
いのちのたまいのちのたま2.4%
ゴツゴツメットゴツゴツメット2.2%
ヨプのみヨプのみ2.1%
能力ポイント
14.5%
10.2%
9.7%
7.6%
5.8%
3.7%
3.5%
3.3%
2.7%
2.0%
性格 (能力補正)
ひかえめ49.0%
おだやか29.3%
ずぶとい16.4%
れいせい2.5%
のんき1.0%
おくびょう0.7%
なまいき0.6%
せっかち0.4%
おっとり0.1%
ゆうかん0.0%
1位クエスパトラクエスパトラ
エスパー
95606010160105
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ピクシーピクシー
フェアリー
957073959060
4位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
5位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
6位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
7位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
8位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
9位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/12(月) - シーズンM-7

オリーヴァ
くさノーマル
採用率 141位
特性 こぼれダネ(81.5%)
しゅうかく(18.5%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
くさギガドレイン80.2%
ノーマルまもる50.0%
じめんだいちのちから43.8%
くさやどりぎのタネ31.9%
くさちからをすいとる29.3%
エスパーミラーコート25.5%
くさエナジーボール24.7%
むしかふんだんご22.3%
エスパーリフレクター20.5%
ノーマルハイパーボイス15.2%
持ち物
グラスシードグラスシード32.6%
オボンのみオボンのみ23.8%
いのちのたまいのちのたま13.2%
おおきなねっこおおきなねっこ7.1%
きせきのタネきせきのタネ7.1%
たべのこしたべのこし6.5%
かいがらのすずかいがらのすず2.4%
だっしゅつボタンだっしゅつボタン1.5%
バコウのみバコウのみ1.3%
シルクのスカーフシルクのスカーフ1.1%
能力ポイント
21.1%
9.0%
8.2%
6.5%
6.3%
6.1%
4.5%
4.1%
2.9%
2.8%
性格 (能力補正)
れいせい25.3%
のんき24.0%
おだやか14.1%
なまいき12.5%
ひかえめ10.9%
ずぶとい8.9%
おっとり4.1%
ゆうかん0.2%
1位ニョロトノニョロトノ
みず
9075759010070
2位フラエッテ(えいえんのはな)フラエッテ(永遠)
フェアリー
74656712512892
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
みずゴースト
12092651007578
5位スターミースターミー
みずエスパー
60758510085115
6位ゴーゴートゴーゴート
くさ
12310062978168
7位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
8位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
9位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329
10位ミカルゲミカルゲ
ゴーストあく
50921089210835

オリーヴァの育成論一覧

シングルバトルの育成論
オリーヴァ
たべのこし
▼やどりぎ耐久物理受け型
やどりぎのタネと豊富な回復手段を活かし、物理アタッカーを詰ませていく耐久型の物理受け型

オリーヴァの評価

強い点・特性でグラスフィールド展開
・HP回復手段が豊富
・後攻アンコールが強力
弱い点・素早さ種族値が39と低め
・弱点が6タイプと多い
・物理耐久は並程度
最強ポケモンランキング

特攻125と高い特殊火力

オリーヴァは特攻種族値が125と高く、特殊アタッカーとしての適性があります。タイプ一致のリーフストームやハイパーボイスに加え、だいちのちからなどのサブウェポンも習得するため、相手に大きなダメージを与えられます。

素早さ種族値が39と低い

素早さ種族値が39と低く、多くの相手から先制攻撃を受けやすいのが難点です。弱点も6タイプと多いため、相手の攻撃を耐えきれずに倒されるリスクがあります。耐久を補うか、トリックルーム等のサポートが必要です。

やどりぎ耐久物理受け型の育成論

対象レギュM-C

防御に特化し、やどりぎのタネとたべのこし、特性こぼれダネによるグラスフィールドの回復を合わせて粘り強く戦う型です。毎ターンの豊富な回復量で物理アタッカーを詰ませる型です。相手の積み技はアンコールで縛りましょう。

技の入れ替え候補

くさタイプ以外の打点を持たせる

  1. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
▼
  1. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

アンコールの枠は、だいちのちからを採用するのもおすすめです。はがねやどくタイプへの打点を持て、対応できる範囲が広がります。相手の変化技を固定できるアンコールも強力なので、好みで選択しましょう。

やどりぎ耐久物理受け型の役割

有利な物理アタッカーに対して後出しし、やどりぎのタネを入れてからまもるで安全に回復を稼ぎます。相手が変化技を使ってきた場合はアンコールで縛り、後続の起点を作ったり交代を促したりする立ち回りが効果的です。

苦手なポケモン

やどりぎ無効のくさタイプと特殊アタッカー

やどりぎのタネが無効化されるくさタイプや、高い特攻から弱点を突いてくる特殊アタッカーは苦手です。特にどくタイプやほのおタイプの相手には回復量が追いつかず、そのまま押し切られて倒される危険があります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

オリーヴァの対策

ほのおタイプの技で弱点を突く

オリーヴァはほのおタイプが弱点です。素早さ種族値が39と低いため、素早いポケモンで上からほのお技で攻撃して処理を狙うのが効果的です。かえんほうしゃやフレアドライブなどの高火力技で反撃される前に一気に削りましょう。

くさタイプでやどりぎのタネを無効化

オリーヴァは変化技のやどりぎのタネで体力を吸収する戦術を得意とします。くさタイプのポケモンであれば、やどりぎのタネを無効化しつつ戦えるため有利に立ち回れます。特殊耐久の高いポケモンを繰り出して受けて反撃しましょう。

みがわりやちょうはつで変化技を防ぐ

  1. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  2. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

オリーヴァはちからをすいとるややどりぎのタネなど厄介な変化技を多く持っています。そのため、みがわりやちょうはつで変化技を防ぐ対策が効果的です。変化技を封じて相手の動きを制限した後は、弱点を突けるポケモンで一気に倒し切りましょう。

オリーヴァを採用したパーティ例

クエスピクシー構築

クエスピクシー構築
評価 チームID
S
AXDSH65MF1

クエスパトラとメガピクシーを軸にしたパーティです。オリーヴァのこぼれダネでグラスフィールドを展開し、グラスシードで防御を上げたクエスパトラでピクシーにバトンタッチするシンプルなバトン構築になっています。

選出紹介

基本選出

基本選出はオリーヴァ、クエスパトラ、メガピクシーです。オリーヴァはグラスフィールドを展開するだけではなく、アンコールやおきみやげでクエスパトラが積むための起点を作ることができます。

こぼれダネの発動タイミングに注意

オリーヴァのこぼれダネは攻撃技を受けたタイミングでグラスフィールドを展開します。攻撃を受けていない状態でおきみやげをしてしまうとクエスパトラのグラスシードが不発になってしまうため、注意しましょう。

メガミミロップ選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

バトン戦法が対策されている場合はメガミミロップを主軸にしたサイクル選出も可能です。ねこだまし+裏の交代技でメガミミロップが先手で一方的に相手を倒せる盤面を整えていきましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

オリーヴァが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体音
    通常の攻撃技。
  6. だいちのはどうだいちのはどう
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体波動
    自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  7. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体弾
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  10. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の回避率を2段階下げる。
  11. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  12. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    対象:相手1体接触切り
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  18. はなふぶきはなふぶき
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:全体風
    通常の攻撃技。
  19. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    通常の攻撃技。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体弾
    2ー5回連続で攻撃する。
  22. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  23. はなびらのまいはなびらのまい
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触踊り
    自分はあばれ状態になる。
  24. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  25. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  26. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  27. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  28. ちからをすいとるちからをすいとる
    くさ変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体回復
    相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
  29. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  30. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  31. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  32. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  33. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  34. かふんだんごかふんだんご
    むし特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体弾
    味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
  35. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  36. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    対象:特殊優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  37. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  38. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  39. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  40. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  41. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  42. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体音
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  43. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  44. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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