ポケモンチャンピオンズのオリーヴァの育成論と対策です。チャンピオンズオリーヴァのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンオリーヴァの育成論の参考にしてください。
育成論一覧オリーヴァの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0930 オリーヴァ![]() ![]() | HP | 164位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 287位 | |
| 防御 | 135位 | |
| 特攻 | 54位 | |
| 特防 | 52位 | |
| 素早 | 326位 | |
| 合計 | 179位/ 358 | |
| 1.4m / 48.2kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1こぼれダネ | 技のダメージを受けた時から5ターンの間、全体の場を |
|---|---|
| 隠れ特性しゅうかく | 使ったきのみをターン終わりに50%の確率で作り出す。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 185 | 153 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 133 | 121 | 89 | 80 |
| ぼうぎょ | 156 | 142 | 110 | 99 |
| とくこう | 194 | 177 | 145 | 130 |
| とくぼう | 177 | 161 | 129 | 116 |
| すばやさ | 100 | 91 | 59 | 53 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
オリーヴァのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 101位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ボーマンダ

グソクムシャ

ガブリアス

アシレーヌ

セグレイブ

ルカリオ

サーフゴー

カバルドン
アーマーガア

ラウドボーン

ダブルバトル使用率
データ集計日:9/12(土) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 142位 |
|---|---|---|
| 特性 |










リキキリン

オオニューラ

グソクムシャ

ガオガエン

イエッサン(メス)

ペリッパー

バンギラス

セグレイブ

コータス
ユキメノコ

オリーヴァの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼やどりぎ耐久物理受け型 やどりぎのタネと豊富な回復手段を活かし、物理アタッカーを詰ませていく耐久型の物理受け型 |
オリーヴァの評価
| 強い点 | ・特攻125と高い特殊火力 ・特性によるフィールド展開 ・ゴーストタイプを無効化 |
|---|---|
| 弱い点 | ・素早さ種族値が39と低い ・弱点が6タイプと多い ・物理耐久は並程度 |
特攻125と高い特殊火力
オリーヴァは特攻種族値が125と高く、特殊アタッカーとしての適性があります。タイプ一致の
素早さ種族値が39と低い
素早さ種族値が39と低く、多くの相手から先制攻撃を受けやすいのが難点です。弱点も6タイプと多いため、相手の攻撃を耐えきれずに倒されるリスクがあります。耐久を補うか、トリックルーム等のサポートが必要です。
やどりぎ耐久物理受け型の育成論
防御に特化し、
技の入れ替え候補
くさタイプ以外の打点を持たせる
- 相手を
アンコール状態 にする。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
やどりぎ耐久物理受け型の役割
有利な物理アタッカーに対して後出しし、
苦手なポケモン
やどりぎ無効のくさタイプと特殊アタッカー

オリーヴァの対策
ほのおタイプの技で弱点を突く
オリーヴァはほのおタイプが弱点です。素早さ種族値が39と低いため、素早いポケモンで上からほのお技で攻撃して処理を狙うのが効果的です。
くさタイプでやどりぎのタネを無効化
オリーヴァは変化技の
みがわりやちょうはつで変化技を防ぐ
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
オリーヴァは
オリーヴァが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手の回避率を2段階下げる。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。
にほんばれ状態 の場合、2段階上げる。 - 相手を
やどりぎのタネ状態 にする。くさタイプ相手には無効。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
関連ページ






















ログインするともっとみられます