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【ポケモンチャンピオンズ】フォクスライの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】フォクスライの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのフォクスライの育成論と対策です。チャンピオンズフォクスライのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンフォクスライの育成論の参考にしてください。

フォクスライ関連記事
フォクスライフォクスライ育成論育成論
育成論一覧

目次

フォクスライの種族値・特性・弱点

種族値・特性

フォクスライ
No.0828
フォクスライ
あく
HP
70
231
攻撃
58
333
防御
58
334
特攻
87
182
特防
92
127
素早
90
131
合計
455
320/ 358
1.2m / 19.9kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1にげあし交代を邪魔する効果を無視して、手持ちの他のポケモンと交代することができる。
特性2かるわざ持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。
隠れ特性はりこみ交代で出てきた相手に攻撃する時、技の威力が2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき1211107870
ぼうぎょ1211107870
とくこう15213910796
とくぼう158144112100
すばやさ15614211099

弱点・タイプ相性

  1. かくとうむしフェアリー
  2. ゴーストあく
  3. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

フォクスライのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

フォクスライ
あく
採用率 204位
特性 はりこみ(62.6%)
かるわざ(36.6%)
にげあし(0.8%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
あくあくのはどう75.7%
あくちょうはつ58.2%
ほのおしっとのほのお52.7%
くさくさむすび39.8%
あくイカサマ32.9%
あくすてゼリフ24.0%
あくわるだくみ18.8%
エスパーサイコキネシス16.2%
あくふいうち15.1%
ノーマルバトンタッチ7.2%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ25.1%
レッドカードレッドカード21.3%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし8.8%
サイコシードサイコシード6.7%
ふうせんふうせん6.4%
くろいメガネくろいメガネ5.9%
オボンのみオボンのみ5.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ4.1%
いのちのたまいのちのたま2.8%
たつじんのおびたつじんのおび2.5%
能力ポイント
43.0%
6.2%
3.5%
2.8%
2.7%
2.5%
2.4%
2.3%
1.9%
1.9%
性格 (能力補正)
ひかえめ44.2%
おくびょう29.5%
ずぶとい4.2%
せっかち3.7%
しんちょう3.0%
おっとり2.9%
ようき2.5%
わんぱく2.1%
いじっぱり1.9%
おだやか1.6%
1位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
4位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
5位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
6位パーモットパーモット
でんきかくとう
70115707060105
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
9位エースバーンエースバーン
ほのお
80116756575119
10位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

フォクスライ
あく
採用率 201位
特性 かるわざ(78.1%)
はりこみ(21.5%)
にげあし(0.4%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
あくバークアウト75.3%
あくイカサマ46.3%
あくちょうはつ36.4%
あくあくのはどう34.3%
あくすてゼリフ27.9%
あくうそなき24.8%
あくふくろだたき20.5%
ほのおしっとのほのお16.9%
あくわるだくみ16.1%
ノーマルとおぼえ16.1%
持ち物
サイコシードサイコシード42.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ17.7%
グラスシードグラスシード14.8%
きあいのハチマキきあいのハチマキ8.3%
きあいのタスキきあいのタスキ6.0%
エレキシードエレキシード4.4%
くろいメガネくろいメガネ1.6%
オボンのみオボンのみ1.4%
ヨプのみヨプのみ1.1%
しろいハーブしろいハーブ0.8%
能力ポイント
11.5%
10.0%
9.3%
9.0%
6.0%
5.4%
4.5%
4.2%
2.9%
2.2%
性格 (能力補正)
おくびょう36.6%
ひかえめ31.4%
おだやか16.6%
ずぶとい10.6%
おっとり1.3%
ようき1.1%
のんき0.5%
せっかち0.3%
まじめ0.3%
わんぱく0.3%
1位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
2位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
3位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
4位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
7位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
8位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
9位コノヨザルコノヨザル
かくとうゴースト
11011580509090
10位ヒスイバクフーンヒスイバクフーン
ほのおゴースト
7384781198595

フォクスライの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
フォクスライ
きあいのタスキ
▼ダブル向けきあいのタスキ型
きあいのタスキを消費して特性かるわざを発動させ、先制して味方を支援するサポート型

フォクスライの評価

強い点・特性かるわざによる素早さ上昇
・わるだくみによる特攻強化
・豊富な変化技によるサポート
弱い点・HPと防御が低めで物理技が苦手
・特攻や素早さも特別高くはない
・かくとうやフェアリータイプに不利
最強ポケモンランキング

特性かるわざによる素早さ上昇

フォクスライは特性かるわざを持ち、持っている道具がなくなると素早さが2倍になります。多くの相手に先制して行動することが可能です。

HPと防御が低めで物理技が苦手

HPと防御の種族値が低めで、物理耐久には不安が残ります。相手の強力な物理アタッカーから攻撃を受けると大きなダメージを受けやすいため、対面する相手には注意が必要です。

ダブル向けきあいのタスキ型の育成論

対象レギュM-C

きあいのタスキを消費して特性かるわざを発動させ、上がった素早さから味方を支援するサポート型です。すてゼリフうそなきで味方の攻撃を通しやすくしつつ、自身もあくのはどうで攻撃に参加します。

技の入れ替え候補

バークアウトもおすすめ

  1. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  1. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。

相手の特防を下げるうそなきの枠は、全体攻撃しつつ相手の特攻を下げるバークアウトもおすすめです。

タスキかるわざサポート型の役割

先発で場に出て、すてゼリフうそなきで相手を弱体化させて味方をサポートします。攻撃を受けてきあいのタスキを消費した後は、かるわざで素早さが上がるため、圧倒的な素早さから味方の特殊アタッカーを支援する動きが効果的です。

苦手なポケモン

かくとうタイプやフェアリータイプのポケモン

かくとうタイプやフェアリータイプのポケモンには弱点を突かれる上、あく技を半減されてしまいます。苦手なポケモンの技はまもるで防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

フォクスライの対策

かくとうタイプの技で弱点を突く

フォクスライはあくタイプのため、かくとうタイプの技が弱点となります。防御種族値が低いため、インファイトなどの強力な物理かくとう技で攻撃すれば有利に立ち回れるでしょう。

フェアリータイプで有利に立ち回る

フォクスライのメインウェポンであるあくタイプの技を半減でき、弱点を突けるフェアリータイプが有効です。ただし、素早さが高くはないアシレーヌやニンフィアは、すてゼリフで能力を下げて交代される場合があるため注意しましょう。

物理アタッカーで対面から押し切る

フォクスライはHPと防御が低いため、強力な物理アタッカーで対面から押し切るのが効果的です。ただし、おにびによるやけど状態には注意して立ち回りましょう。

フォクスライが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  4. スイープビンタスイープビンタ
    ノーマル物理
    25
    85
    12
    対象:相手1体接触
    2ー5回連続で攻撃する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  9. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  16. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  17. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  18. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  19. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  20. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  21. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  22. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  23. であいがしらであいがしら
    むし物理
    100
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+2
    登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  24. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  25. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  26. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  27. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  28. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  29. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  30. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  31. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  32. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  33. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  34. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  35. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  36. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  37. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  38. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  39. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  40. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  41. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  42. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  43. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  44. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  45. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  46. すてゼリフすてゼリフ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
  47. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  48. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  49. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  50. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。
  51. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。

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