ポケモンチャンピオンズのラウドボーンの入手方法と種族値です。チャンピオンズラウドボーンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのラウドボーンについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ラウドボーンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0911 ラウドボーン![]() ![]() | HP | 26位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 195位 | |
| 防御 | 77位 | |
| 特攻 | 69位 | |
| 特防 | 183位 | |
| 素早 | 194位 | |
| 合計 | 88位/ 285 | |
| 1.6m / 326.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性てんねん | 相手の能力の変化を無視して攻撃できる。相手の能力の変化を無視して攻撃を受ける。素早さは無視できない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 211 | 179 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 139 | 127 | 95 | 85 |
| ぼうぎょ | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくこう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくぼう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| すばやさ | 129 | 118 | 86 | 77 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ラウドボーンの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのラウドボーンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
ラウドボーンの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | ◆進化前(ホゲータ) 最初のポケモンで選ぶ |
ポケモンSVで入手しよう
ポケモンチャンピオンズのラウドボーン入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは最初のポケモンとしてホゲータを選び、進化させれば入手できます。
ホゲータを選ぶ

ゲーム開始直後、最初のパートナーとしてホゲータを選びましょう。
ストーリー攻略チャートラウドボーンに進化
ホゲータを手持ちに入れて育成し、レベル16でアチゲータ、さらにレベル36まで育ててラウドボーンに進化させましょう。
効率的なレベル上げ方法(SV)ラウドボーンのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ずぶとい | ぼうぎょ⬆ / こうげき⬇ |
| おだやか | とくぼう⬆ / こうげき⬇ |
| ひかえめ | とくこう⬆ / こうげき⬇ |
ラウドボーンにおすすめの性格は、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」、特防を伸ばして攻撃を下げる「おだやか」、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」です。
おすすめ技構成・育成論
ラウドボーンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手を
ねむり状態 にする。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分の
こおり状態 を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 自分の特攻を1段階上げる。
- 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手が道具を持っていない場合失敗する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。
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