>>70491
いいとは思っています。でもアイスは辞めてほしい。ランクマは砂時計ももらえるからランクマはいいと思ってる
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よく考えたらBGMもバトルモードも最初から一種類しかないの普通にありえない
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>>70486
そうなんですか。楽しみです♪曲増えたらランクマのモチベ上がる
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ポケポケさん提案なんだがBGMの数増やしてくれませんか?有料でもいいからゲームの曲とか流れたらテンション上がるんで
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>>70474
理屈が通る相手ではないから何を言っても無駄だよ
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ある程度の強さまできちゃうと、対戦運絡みゲームは試行回数できる人がランキング上位にいける。
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>>70478
ありがとう!
やっぱ悪くないよね!
マーズやっぱいるっぽいね。
まあ全対応するのは無理だから、環境上位デッキに対して立ち位置悪くなくてアリだと思う。
エレザードはそんなにいないだろうしね。
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>>70470
ポケポケのトレードで粘ってる時点で負けだと思うが。
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>>70477
15日まで何もないのはちょっとなぁと思う
ポケポケ運営には決められた盤面と手札で
どうやってその場面を打破出来るか?のなぞなぞに
近いコンテンツ追加希望してるんだけどな
対戦というより考える楽しさを目的としたコンテンツ
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>>70474
矛盾の意味を理解してから話そうな
俺は承認要求は求めてないのは本当の話
ただ仕方なく、なりがいるからしてる
それと前述の理由から。
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「昨日メガチル構築提案してくれた方へ」
○パパッとレビュー
俺のなつき度チェッカー0のメガチルでも
スムーズに戦えて普通に連勝出来て◎
○懸念点
1、エレザードリュックがきつい
→テテフでバトル場は耐えられるけど、狙撃が貧弱
ジラーチに変えるのはもっと難しいと思う
(これは既存のカードで組むしかないから仕方ない)
2、コルニ・リュック対策は欲しい
→出来ればレッカ・マーズは欲しいなというところ
○まとめ
懸念点をどう更にオマージュしてカバーして
強さも残せるか?
今でも普通にスムーズで使い易いし使えると思った
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ポケポケやることないランクマないとやることない。もうちょいイベント増やしてストーリーモードとか
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