フシギバナデッキでフシギバナ1枚でも戦えますかね?
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>>1471
何も十分じゃない。
他ソシャゲと比べて天井がないからEXを安定して引けない
カード売却機能が無い上に錬成コストが高すぎる
毎日2パックもログボが無いのとデイリータスクが実質無いから相殺(EXの入手難易度が高いからマイナスまである)
無課金だとリセマラしない限りまともなデッキが組めなくてバトル勝てないし、リセマラしても2つ目以降のデッキを組むのが難しいからこのままだと飽きて過疎る未来が見える
今後のアプデで、
1,10パック以内にEX1枚確定にする(EX引いたら確率リセット)
2,デイリーミッション報酬の砂時計の数を4→8くらいにする
3,カード売却機能追加(売却単価は練成コストの3分の1程度)
こんな感じにして欲しいかなぁ サービス開始1ヶ月立ってないしここら辺が不親切なのは仕方が無い。これから改善してくれたらいいな
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>>1468
問い合わせに送っても固定文送ってどうせ運営は見ない
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コレクションをもっと見えやすくして欲しいわ
なんか見づらい。見るのに横じゃなくて縦にやって欲しいわ、いちいち更新押さないと次いけないのもだるい、あと題名つけた方がわかりやすくて面白くなりそう
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>>1464
ライチュウはHPが高い相手に対してマチスでワンパン狙うために入れるから回らないというのは違う気がする
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>>1470
イベントはよしろ
どうせ次イベント予定なかったならラプラスとニャース終わらせる必要なかったよね
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>>1471
その姿勢でやってるとサ◯ゲみたいに衰退コースやで。ユーザー維持してなんぼや
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カスミ使ったらわかるけど
初手フリで表3なら相手即降参ですぐ経験値入るけど
その条件整う確率と、表2以下は降参率低い(諦め悪いやつの)こと考えたら効率は悪いと思うわ
コイン外してもそのまま戦えるスターミーとかの方がまだ良いと思う。諦め悪かろうが蹂躙出来るからね
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他のDCGに比べたら口開けて待ってるだけで2パック+αくれるんだから十分すぎるよな
そもそもコレクションメインならアクティブ数とか関係ないんで、無課金は餌もらえるだけ有難いと思ったほうがいい
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>>1467
そんな文句気になるの?
嫌なら掲示板見るのやめれば?w
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ここで愚痴ってないで公式の問い合わせに思いの丈をぶちまけろよ
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>>1454
良いゲームなのに現状だと勿体ないなという話。
嫌ならやめろ他行けは変わらなけりゃおのずとそうなるから余計なお世話。
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先行引いたら明らかに不利なんだし1ターンで終わっていいね
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>>1459
ピカチュウワンパン サンダーワンパン
ライチュウもエネ回らない
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初日から砂未使用1日2回の開封だけでミュウツー揃った
新弾はよ
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