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【ポケモンチャンピオンズ】ゴーゴートの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ゴーゴートの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのゴーゴートの育成論と対策です。チャンピオンズゴーゴートのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンゴーゴートの育成論の参考にしてください。

ゴーゴート関連記事
ゴーゴートゴーゴート育成論育成論
育成論一覧

目次

ゴーゴートの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ゴーゴート
No.0673
ゴーゴート
くさ
HP
123
4
攻撃
100
153
防御
62
313
特攻
97
150
特防
81
187
素早
68
241
合計
531
114/ 358
1.7m / 91.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1そうしょくくさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。
隠れ特性くさのけがわグラスフィールド状態の時、防御が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-230198-
こうげき167152120108
ぼうぎょ1251148273
とくこう163149117105
とくぼう14613310190
すばやさ1321208879

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりどくひこうむし
  2. みずくさでんきじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ゴーゴートのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

ゴーゴート
くさ
採用率 249位
特性 そうしょく(53.0%)
くさのけがわ(47.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
くさウッドホーン71.9%
かくとうビルドアップ54.9%
ノーマルミルクのみ52.4%
じめんじしん43.6%
くさやどりぎのタネ31.5%
フェアリーじゃれつく22.8%
くさグラスフィールド13.9%
じめん10まんばりき13.3%
むしメガホーン12.2%
かくとうばかぢから9.9%
持ち物
グラスシードグラスシード26.6%
たべのこしたべのこし19.2%
オボンのみオボンのみ15.6%
おおきなねっこおおきなねっこ9.0%
ゴツゴツメットゴツゴツメット7.3%
たつじんのおびたつじんのおび4.5%
せんせいのツメせんせいのツメ2.5%
ちからのハチマキちからのハチマキ2.5%
オッカのみオッカのみ2.1%
ビアーのみビアーのみ2.0%
能力ポイント
14.1%
8.0%
6.9%
5.9%
5.8%
4.6%
4.4%
3.1%
2.9%
2.7%
性格 (能力補正)
いじっぱり34.5%
わんぱく33.3%
しんちょう15.7%
ゆうかん7.5%
ようき3.9%
せっかち1.0%
なまいき1.0%
ひかえめ0.9%
やんちゃ0.5%
のんき0.5%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
4位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
5位カメックスカメックス
みず
79831008510578
6位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
7位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
8位ネギガナイトネギガナイト
かくとう
6213595688265
9位オトスパスオトスパス
かくとう
8011890708042
10位フォクスライフォクスライ
あく
705858879290

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

ゴーゴート
くさ
採用率 197位
特性 くさのけがわ(73.5%)
そうしょく(26.5%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルミルクのみ74.8%
くさウッドホーン73.2%
かくとうビルドアップ40.3%
じめん10まんばりき33.1%
ノーマルまもる27.0%
くさグラススライダー21.7%
いわいわなだれ21.7%
くさやどりぎのタネ17.7%
くさリーフブレード14.7%
でんきワイルドボルト10.0%
持ち物
オボンのみオボンのみ21.2%
グラスシードグラスシード20.5%
たべのこしたべのこし17.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ10.2%
おおきなねっこおおきなねっこ5.9%
ゴツゴツメットゴツゴツメット5.1%
きせきのタネきせきのタネ4.2%
いのちのたまいのちのたま2.2%
きあいのタスキきあいのタスキ1.9%
サイコシードサイコシード1.8%
能力ポイント
9.2%
9.1%
8.3%
7.9%
4.9%
4.3%
4.2%
3.2%
2.0%
1.6%
性格 (能力補正)
いじっぱり40.7%
わんぱく20.2%
しんちょう11.8%
ようき9.4%
ゆうかん8.4%
のんき3.6%
なまいき1.8%
やんちゃ1.2%
ずぶとい1.1%
ひかえめ0.4%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
5位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
6位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
7位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
8位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
9位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
10位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578

ゴーゴートの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ゴーゴート
グラスシード
▼グラスフィールド物理受け型
グラスフィールドと特性で防御を高め、豊富な回復技で粘り強く戦う物理受け型

ゴーゴートの評価

強い点・HP種族値123と高い耐久力
・豊富な回復技による場持ちの良さ
・特性そうしょくで草技を無効化
弱い点・防御種族値62と物理耐久が低め
・弱点が5つと多く突かれやすい
・素早さ種族値68で先手を取られやすい
最強ポケモンランキング

豊富な回復技による場持ちの良さ

ゴーゴートはHP種族値が123と高く、ウッドホーンミルクのみこうごうせいといった回復技を多数覚えます。高いHPを活かして回復しながら戦うことで、長く場に居座りながら相手を削ることができます。

弱点が5つと多く突かれやすい

くさタイプ単一であるため、ほのお、こおり、どく、ひこう、むしと5つの弱点を持ちます。防御種族値も62と低めなため、物理の弱点技を受けると一撃で倒されてしまうリスクがあり、相手の選出に注意が必要です。

グラスフィールド物理受け型の育成論

対象レギュM-C

自らグラスフィールドを展開し、特性くさのけがわグラスシードの効果で防御を大幅に高めて物理攻撃を受ける物理受け型です。豊富な回復手段を駆使して場に長く居座り、相手の体力をじわじわと削りながら戦います。

技の入れ替え候補

回復手段を攻撃的な積み技に変更

  1. ミルクのみミルクのみ
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:味方回復
    自分か味方のHPを最大HPの1/2回復する。
  1. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。

即時回復手段を失いますが、ビルドアップを採用すると防御をさらに高めつつ攻撃も上げられます。ウッドホーンの与ダメージが増えるため、攻撃と同時に吸収による回復量も増加し、物理アタッカーとの打ち合いに強くなります。

グラスフィールド物理受け型の役割

物理アタッカーに対して死に出しや後出しから場に出て、グラスフィールドを展開して防御を上げます。やどりぎのタネを相手に使い、ウッドホーンミルクのみで自身のHPを高く保ちながら相手を削り切るのが基本の動きです。

苦手なポケモン

弱点を突いてくる特殊アタッカー

防御を高めて戦う型のため、弱点を突いてくる特殊アタッカーからの攻撃には耐えられません。環境上位のメガリザードンYやメガゲンガーなどは、こちらのくさタイプの技を半減しつつ特殊の弱点技で攻撃してくるため不利です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ゴーゴートの対策

高火力の弱点技で上から攻める

ゴーゴートは素早さ種族値が68と低く、弱点も5つと多いため、上から高火力の弱点技で攻撃するのが効果的です。ほのおやひこうタイプの強力な技を持つポケモンであれば、回復される前に倒しきることができます。

くさ技を半減するポケモンで受ける

ゴーゴートの主力となるくさタイプの技は、はがねやむし、ひこうタイプなどで半減できます。くさ技を半減できるポケモンを後出しし、有利な対面を作ることで、相手のペースを崩しながら安全に処理を狙えます。

変化技をみがわりで対策する

ゴーゴートはやどりぎのタネビルドアップなどの優秀な変化技を多く持ちます。これらの変化技はみがわりで無効化できるため、先制でみがわりを使えるポケモンを対面させると、相手の戦術を崩して有利に立ち回ることができます。

ゴーゴートが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. ミルクのみミルクのみ
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:味方回復
    自分か味方のHPを最大HPの1/2回復する。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  16. リーフブレードリーフブレード
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  17. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  18. ウッドホーンウッドホーン
    くさ物理
    75
    100
    10
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2を自分のHPを回復する。
  19. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  22. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  23. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  24. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  25. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  26. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  27. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  28. なやみのタネなやみのタネ
    くさ変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特性をふみんにする。
  29. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  30. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  31. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  32. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  33. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  34. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  35. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  36. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  37. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  38. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  39. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  40. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  41. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  42. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  43. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  44. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  46. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  47. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  48. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  49. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  52. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  53. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  54. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。

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