ポケモンチャンピオンズのゴーゴートの入手方法と種族値です。チャンピオンズゴーゴートの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのゴーゴートについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ゴーゴートの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0673 ゴーゴート![]() | HP | 4位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 153位 | |
| 防御 | 313位 | |
| 特攻 | 150位 | |
| 特防 | 187位 | |
| 素早 | 241位 | |
| 合計 | 114位/ 358 | |
| 1.7m / 91.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1そうしょく | くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。 |
|---|---|
| 隠れ特性くさのけがわ |
ステータス(実数値)
| HP | - | 230 | 198 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 167 | 152 | 120 | 108 |
| ぼうぎょ | 125 | 114 | 82 | 73 |
| とくこう | 163 | 149 | 117 | 105 |
| とくぼう | 146 | 133 | 101 | 90 |
| すばやさ | 132 | 120 | 88 | 79 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ゴーゴートの入手方法
スタンダードセレクトM-Cで入手可能

| 終了日時 | 12月2日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのゴーゴートは、スカウトのスタンダードセレクトM-Cで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Cを引くとランダムで入手できます。
ゴーゴートの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ワイルドゾーン12 異次元くさ(星3) ◆進化前(メェークル) ワイルドゾーン3 異次元くさ(星2/星3) |
| SV ▶詳細 | 西3番エリア プルピケ山道 ナッペ山 南6番エリア 北3番エリア 北1番エリア 北2番エリア オージャの湖 エリアゼロ ◆進化前(メェークル) 南2番エリア 南3番エリア 西1番エリア 南4番エリア 南5番エリア 東1番エリア ロースト砂漠 東2番エリア 西2番エリア 東3番エリア プルピケ山道 西3番エリア |
ゴーゴートのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| わんぱく | ぼうぎょ⬆ / とくこう⬇ |
ゴーゴートにおすすめの性格は、防御を伸ばして特攻を下げる「わんぱく」です。
おすすめ技構成・育成論
ゴーゴートが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 自分か味方のHPを最大HPの1/2回復する。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの1/2を自分のHPを回復する。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 相手の特性をふみんにする。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。
にほんばれ状態 の場合、2段階上げる。 - 相手を
やどりぎのタネ状態 にする。くさタイプ相手には無効。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 必ず命中する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 - 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
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