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【ポケモンチャンピオンズ】ユキメノコの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ユキメノコの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのユキメノコの育成論と対策です。チャンピオンズユキメノコのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンユキメノコの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ユキメノコの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ユキメノコ
No.0478
ユキメノコ
こおりゴースト
HP
70
185
攻撃
80
179
防御
70
207
特攻
80
161
特防
70
208
素早
110
36
合計
480
228/ 283
1.3m / 26.6kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1ゆきがくれゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。
隠れ特性のろわれボディ技のダメージを受けると、30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき14513210090
ぼうぎょ1341229081
とくこう14513210090
とくぼう1341229081
すばやさ178162130117

弱点・タイプ相性

  1. ほのおいわゴーストあくはがね
  2. こおりどくむし
  3. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ユキメノコのバトルデータまとめ

ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
使用率
シングル59位 (前回:51位)ダブル29位 (前回:19位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-2
レギュレーションM-A

シングルバトル使用率

※5/18のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位こおりふぶき97.8%
2位ゴーストシャドーボール84.2%
3位こおりオーロラベール67.6%
4位でんき10まんボルト43.2%
5位ゴーストみちづれ23%
6位あくちょうはつ21.5%
7位あくわるだくみ15.3%
8位ほのおおにび12%
9位こおりこおりのつぶて10.6%
10位ゴーストたたりめ6.1%
順位持ち物使用率
1位ユキメノコナイトユキメノコナイト97.8%
2位きあいのタスキきあいのタスキ0.8%
3位こだわりスカーフこだわりスカーフ0.5%
4位ユキノオナイトユキノオナイト0.2%
5位カシブのみカシブのみ0.1%
6位とけないこおりとけないこおり0.1%
7位ひかりのこなひかりのこな0.1%
8位たべのこしたべのこし0.1%
9位ゲンガナイトゲンガナイト0%
10位ラムのみラムのみ0%
順位特性使用率
1位のろわれボディ82.3%
2位ゆきがくれ17.7%

※メガユキメノコの特性は「ゆきふらし」です。

順位性格使用率
1位おくびょう66.6%
2位ひかえめ30.3%
3位ずぶとい1.4%
4位ようき0.5%
5位せっかち0.4%
6位いじっぱり0.3%
7位おだやか0.2%
8位おっとり0.2%
9位むじゃき0.1%
10位うっかりや0%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  3. ウルガモス
    【種族値】
    85-60-65-135-105-100 (550)
  4. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  5. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  6. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  7. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  8. ギャラドス
    【種族値】
    95-125-79-60-100-81 (540)
  9. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  10. ミミッキュ
    【種族値】
    55-90-80-50-105-96 (476)
順位能力ポイント使用率
1位
20032032
37%
2位
140020032
7.5%
3位
00232032
6.8%
4位
00132132
3.6%
5位
260024016
3%
6位
32054025
2.9%
7位
00032232
2.9%
8位
140032020
1.9%
9位
320081313
1.5%
10位
40032030
1.2%

ダブルバトル使用率

※5/16のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位こおりふぶき97.7%
2位ゴーストシャドーボール94.3%
3位ノーマルまもる91.6%
4位こおりオーロラベール66.6%
5位でんき10まんボルト8.5%
6位あくちょうはつ5.9%
7位ノーマルみがわり5%
8位あくわるだくみ4.5%
9位ゴーストみちづれ4%
10位ノーマルてだすけ3.6%
順位持ち物使用率
1位ユキメノコナイトユキメノコナイト97.4%
2位きあいのタスキきあいのタスキ1.3%
3位とけないこおりとけないこおり0.4%
4位こだわりスカーフこだわりスカーフ0.4%
5位カシブのみカシブのみ0.1%
6位ひかりのこなひかりのこな0.1%
7位ユキノオナイトユキノオナイト0.1%
8位オボンのみオボンのみ0%
9位メンタルハーブメンタルハーブ0%
10位せんせいのツメせんせいのツメ0%
順位特性使用率
1位のろわれボディ75.4%
2位ゆきがくれ24.6%
順位性格使用率
1位おくびょう54.2%
2位ひかえめ43.3%
3位おっとり0.9%
4位ようき0.3%
5位やんちゃ0.3%
6位れいせい0.2%
7位おだやか0.2%
8位ずぶとい0.2%
9位せっかち0.2%
10位うっかりや0.1%
  1. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  2. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  3. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  4. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  5. プテラ
    【種族値】
    80-105-65-60-75-130 (515)
  6. ミロカロス
    【種族値】
    95-60-79-100-125-81 (540)
  7. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  8. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  9. エルフーン
    【種族値】
    60-67-85-77-75-116 (480)
  10. ウォッシュロトム
    【種族値】
    50-65-107-105-107-86 (520)
順位能力ポイント使用率
1位
20032032
32%
2位
320151018
5.4%
3位
120120132
4.9%
4位
250010031
4.8%
5位
00032232
4.5%
6位
00232032
4%
7位
260221116
1.6%
8位
30006030
1.6%
9位
30023130
1.5%
10位
32002032
1.2%

ユキメノコの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ユキメノコ
きあいのタスキ
▼起点作成型
きあいのタスキを盾に状態異常と撒菱を使って起点作成します
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガユキメノコ
ユキメノコナイト
オーロラベール始動型
メガシンカ時の特性ゆきふらしによって防御1.5倍、ふぶき必中、オーロラベール使用可能の恩恵を受けられる型
メガユキメノコ
ユキメノコナイト
特殊積みアタッカー型
わるだくみで特攻をあげて広い技範囲で制圧する型
メガユキメノコ
ユキメノコナイト
物理受け型
HPと防御に厚く能力ポイントを振り、特性ゆきふらしで安全にオーロラベールを展開する物理受けサポート型
メガユキメノコ
ユキメノコナイト
ダブル向け臆病CS型
天候を雪にして必中の「ふぶき」で2体同時に攻撃するダブルバトル向けの型

ユキメノコの評価

強い点・高い素早さからの変化技
・みちづれによる強制的な突破
・ゴースト特有の無効耐性
弱い点・低い耐久ステータスによる脆さ
・多くのメジャーな弱点タイプ
・決定打となる火力の不足
最強ポケモンランキング

高い素早さからの変化技

ユキメノコは素早さ種族値が110と高く、多くの相手の上を取って行動できます。おにびちょうはつでんじはといった豊富な変化技を先制で使い、後続のエースが有利になる盤面を整えることが得意です。

多くのメジャーな弱点タイプ

ほのおやはがね、いわ、あく、ゴーストと5つもの弱点が存在します。対戦環境で採用されやすいタイプの攻撃で弱点を突かれやすいため、相手の攻撃を安全に受け流してサイクルを回すのは困難です。

起点作成型の育成論

特攻と素早さに能力ポイントを特化し、きあいのタスキを盾にして状態異常や罠を撒く起点作成型のユキメノコです。おにびでんじはを使い分け、後続が有利に戦える盤面を整える構成となっています。

起点作成の役割

先発で場に出て、自分より遅い相手に対して状態異常技やまきびしなどの設置技を使っていくのが主な役割です。相手の攻撃を一度耐えつつのろわれボディの発動も期待でき、味方のエースを安全に展開させる働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ユキメノコの対策

ちょうはつで変化技を封鎖

ユキメノコはおにびみちづれなどの変化技を主体に戦うことが多いため、相手の変化技を数ターン封じるちょうはつが非常に有効です。これにより相手の厄介な行動を大きく制限し、起点作りの役割を機能停止させることができます。

先制技で上から縛って倒す

耐久力が低いため、ふいうちやバレットパンチなど弱点を突ける先制技で縛る立ち回りが効果的です。相手にみちづれなどの変化技を使われる前に、行動を許さずに上から押し切る突破を図りましょう。

ステルスロックなどで削る

耐久が低くきあいのタスキを持っているケースが多いため、ステルスロックなどの設置技を撒く対策が確実です。交代で場に出た時の定数ダメージでタスキの行動保証を潰し、相手にみちづれを使われる前に一撃で倒しきれます。

ユキメノコが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. とおせんぼうとおせんぼう
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    相手をにげられない状態にする。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  11. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  12. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  19. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  22. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  23. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  26. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  28. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    相手の場をまきびし状態にする。
  29. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  30. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    フィールドを解除する。
  31. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  32. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  33. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  34. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  35. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  36. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  37. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  38. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  39. こおりのいぶきこおりのいぶき
    こおり特殊
    60
    90
    12
    必ず急所に当たる。
  40. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  42. オーロラベールオーロラベール
    こおり変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
  43. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    全体の場の能力変化をなくす。
  44. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  45. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  46. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  47. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  48. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  49. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  50. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  51. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  52. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  53. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  54. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    相手のHPに50ダメージを与える。
  55. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  56. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  57. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  58. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  59. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  60. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  61. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  62. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  63. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  64. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  65. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  66. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  67. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  68. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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