>>123832
うん、だからそれ保守費用であって開発費ではないのよ
保守の予算に納まらないから次年度の保守予算まで放置ならわかるのよ
開発費が出ないって言ってるのはそういう事
続きを読む
閉じる
>>123831
運用バグはリリース後のバグだよ
ユーザーが発見したバグとかね
運営がアプデで不具合修正報告している事象も全部それに当たる
運用バグは基本的には運用保守側の予算として切り離されてる事が多く、運用保守の予算なんて大したことないのが一般常識
なので、通常は予算を組む時に対応する不具合を決めた上で、それに少しバッファを持たせて予算を組む
緊急の運用バグが発生して更にその予算内におさまらない場合は、当初予定してた不具合対応を見送ったりするなんて事は日常茶飯事
続きを読む
閉じる
>>123829
リリース前のバグなら「追加の費用」ではないでしょ。それこそ開発費だよ
リリースしてバグがあるから修正するためにまた開発費の予算組ませてくれって話?
普通はそんなのを見越してリリース後の修正にかける予算は分けてるはずなんだけど
続きを読む
閉じる
>>123821
それ以前にかなりバグ放置あるぞ。
新規かリセマラにしかわからないがタラとかに到着した際にメリオダスが到着〜って言うムービーあったけどそれらも消えてる。
喧嘩祭りについた時に爺さんと話す時の後ろの上位TOP3の方々の名前がダブってて読めない。
あとリオネス防衛戦が解放されるとこで防衛戦解放!のままフリーズする。
続きを読む
閉じる
>>123827
その追加の費用はどこから来んのかって話
運用リリース(アプデ)後のバグと開発中のバグは扱いが全然違う
修正するのが当たり前なのはリリース前のバグ
リリース後のバグは事象による
基本的な機能に大してそこまで影響がない場合は、放置ってことも多々ある
そんなのにいちいち対応してたらいくら予算を組んでも足りないのよ
続きを読む
閉じる
>>123826
キミが言う開発費って修正にかける費用のこと言ってる?
別にどっちでもいいけど、設計仕様通りにできてないなら追加の費用かけて修正するのは当たり前だろ
続きを読む
閉じる
>>123823
バグ修正だろうが、新規開発案件だろうが人が動けば当然お金も時間もかかる
バグ修正分の工数がタダだとでも思ってんのか?
続きを読む
閉じる
くsガチャすぎて天井1体しかもらえないナニが良いかな
PVPで使っていくに
続きを読む
閉じる
>>123822
バグの修正に開発費なんて出るわけないだろ
続きを読む
閉じる
>>123821
そんなしょうもないもんに開発費使って欲しくないわ
続きを読む
閉じる
功績開いたらバグってるときあるけどいつ治すんやろな
続きを読む
閉じる
>>123818
気分転換にモノガチャでも回してみ
続きを読む
閉じる
コラボキャラ出なさすぎて「これコラボガチャだよな?」って一回戻って確認するまでがセット
違って違うガチャ回してるんじゃないかと心配する程に出なくてわらうんよ
続きを読む
閉じる
炎炎キャラは大乱闘愛好家のワイにとっては面白いオモチャですわ
続きを読む
閉じる
>>123813
やったー!(*´∇`*)ありがとう♡
続きを読む
閉じる