ラグナロクX(ROX)の両手剣CRI型ロードナイト・ルーンナイトビルド解説です。ナイト職のスキルや装備、カードについて掲載。ラグナロクXの両手剣CRI型ロードナイト・ルーンナイトビルドの作成に悩んだ際はお役立てください。
目次
※育成中のため一部数値が低い部分があります。
両手剣CRI型ビルドの概要
両手剣CRI型ナイト職の特徴

ナイト・ロードナイト・ルーンナイトは前衛職です。両手剣を装備し、高いASPDとクリティカルダメージによる攻撃をメインウェポンとするため、ナイト職ビルドの中では火力に寄った構成が多いのが特徴です。
火力はSTRとVITで上がる

火力に直接つながるステータスは「STR」です。ナイトからロードナイトに転職後は、スキル「正義の裁定」の効果により、「VIT」でも火力を上げられます。火力と耐久を兼ね備えられるナイト職ならではの特徴です。
ナイト職の中では大器晩成型のステータス

両手剣CRI型は、名前の通り両手剣を装備してクリティカルの通常攻撃をメインウェポンとして活用するビルドです。「STR」や「AGI」のほかに「最終CRI」や「最終HIt」など必要なステータスが多い関係上、大器晩成型かつ上級者向けのビルドと言えます。
耐久寄りならば片手剣&盾がおすすめ
ROXの盾はMaxHPが大きく上がるため、耐久ビルドを作りたい人におすすめの装備です。盾によっては火力を補強する効果もあるので耐久と火力を両立させたい場合に向いています。
スキル型なら両手槍がおすすめ
両手槍はベースの効果に「ヘイスト」が含まれるため、スキルをメインウェポンにしたい方へおすすめです。特にルーンナイトのドラゴンに騎乗したい方は両手槍にしましょう。
AGIを優先しながらSTRを上げる
| ステータス優先度 | 【殲滅力安定前】AGI>STR>VIT 【殲滅力安定後】STR>AGI>VIT |
育成序盤はASPDを上げるために、AGIを優先します。ASPDが1000%に達するなど、殲滅力が安定したら「STR」を大きく増やしていきましょう。
両手剣CRI型に大切なステータス
※戦闘に関係しない効果は記載していません。
| ステ | 概要 |
| STR | 火力の要となり、ASPDが安定したあとは最優先になります。 |
| AGI | ASPD1000%までは最優先ですが、ペットスキルや精錬、強化などでASPDが補強できたら削っていきます。 |
| VIT | MaxHPや物理/魔法防御が上がりますが、AGIとSTRが安定するまではペットスキルだけで問題ありません。 PvPの場合はVITを優先することもあります。 |
| (最終)CRI | クリティカルが出る確率なので優先的に高くします。 最終CRIは120%以上を目指しましょう。 サークルブレイドや神紋、お守りやカードで調整できます。 |
| (最終)Hit | 対象への命中率です。最低でも70%を維持しましょう。 サークルブレイドや神紋、カードで調整がおすすめです。 |
| CRIダメージ | クリティカルのダメージ倍率。 高くすることでダメージ量が増えるので徐々に伸ばしていきましょう。 |
| 最終物理増強 | 最終的なダメージ増加となり、ダメージの伸びが悪くなってきたら伸ばしましょう。 |
ステータスポイントはAGI・STR。VITを上げる
レベルアップ時のステータスポイントはAGI>STRの優先度で上げ、通常モンスターの殲滅速度によってSTRやVITへ振り直します。より高くするためには、装飾やペットスキルなどで補強していきます。
最終CRIや最終物理増強は影装などで調整
(最終)CRIやCRIダメージ、最終物理増強は影装、ギルドの祝福、カード、神紋、お守りなどで都度調整するとビルドを構築しやすいのでおすすめです。
| Point! | 調整中は安価な白レアお守りでの運用がお手軽です。 |
スキルの振り方
取得スキルの一例
| ソードマン 35~45pt | HP回復力向上:10 プロボック:10 インデュア:5 剣修練:10【PvP】 戦闘意思:10 |
| ナイト 65pt | ワンハンドクイッケン:10 ダブルブロー:10 オートカウンター:10 ライディング:5 騎兵修練:10 オーラブレイド:10 チャージアタック:10 |
| ロードナイト 70~80pt | ヘッドクラッシュ:10 ロードオーラ:10 正義の裁定:10 ウェポンブロッキング:10 ジョイントビート:10 ライフイグニッション:10 コンセントレイション:10【PvP】 バーサーク:10 |
| ルーンナイト 40pt | エンチャントブレイド:10 サークルブレイド:10 ウィンドカッター:10 イグニッションブレイク:10 |
上記合計で210~230pt使用しています。一例のため、異なるスキルを取得する可能性もあります。
PvEとPvPそれぞれの立ち回り方
PvEはバフとパッシブスキルがメイン
| スキル名 | 効果(Lv.1) |
ワンハンドクイッケン | 33秒間最終ASPDが32%(AGI25ごとに追加で1%)アップする。【ワンハンドクイッケン】効果中に通常攻撃が命中すると、5秒間自身の最終Fleeが0.55%アップする。効果はスタックし、最大20スタックまで可能。 |
オーラブレイド | 片手剣/両手剣装備時に使用できる。武器にオーラを注入する。最終CRI率が2%(AGI50ごとに追加で1%)、CRIダメージが2%(STR50ごとに追加で1%)それぞれアップする。効果は10秒間継続する。クリティカルが発生すると効果時間が更新される。 |
ライフイグニッション | 「ライフイグニッション」状態になる。 「ライフイグニッション」状態:周囲の対象に無属性の物理防御無視ダメージ(MaxHPの0.1%+330を与える。同時に、毎秒自身のHPが(自身のMaxHP1%分)ダウンし、HPとSPの自然回復がしなくなる。このスキルで与えたダメージではHP吸収は発動しない。また、PVPではスキル【回復向上】によるHP回復効果は得ることができない。自身のHPが10%未満になると、この状態は解除される。 |
正義の裁定 | VITを物理攻撃に変換する。VIT10ポイント毎に物理攻撃が2アップする。 |
サークルブレイド | 剣に宿る力を解放し、24秒間自身に「サークルブレイド」状態を付与する。自身の通常攻撃が命中するたびに、自身から30m以内にいるパーティメンバーに4秒間「 |
イグニッションブレイク | 強烈な爆発を起こす。自身の4m範囲内にいる敵に火属性物理ダメージ(物理攻撃*120%、STR80ごとに追加で物理攻撃係数が1%アップ、最大で1500%まで)を受ける。このスキルはクリティカルが発生する可能性がある。また、自身の通常攻撃でクリティカルが発生するごとに、このスキルのCDが1秒短縮する。スキル設定後も、スキルレベルを調整できる。 |
通常攻撃がメインのため、主なスキルはバフやパッシブになります。ASPDや最終CRIは直接火力に関わるため、「ワンハンドクイッケン」や「オーラブレイド」は優先してとりましょう。
| Point! | ASPDはワンハンドクイッケン込みで1000%を目指すと、火力にリソースを割きやすいです。 |
サークルブレイドでパーティバフもできる

「サークルブレイド」は自身とパーティメンバーに最終Hitと最終CRI増加を付与するため、殴りプリや他のクリティカル職とも相性がいいスキルです。ロードナイトからルーンナイトに転職をしたら優先して振りましょう。
正義の裁定でVITを物理攻撃へ変換

ナイト系の高HPを活かすためにVITを多く振るので、「正義の裁定」で物理攻撃への変換が有効になります。最終ASPDや最終CRI、最終HItが整ってからVITを振るため、優先度は高くありませんが、頭に入れておきましょう。
PvPでは機動性を活かして立ち回ろう
| スキル名 | 効果(Lv.1) |
ライディング | ペコペコに騎乗しながら戦闘できるようになる。最終ASPDが20%ダウンする。最大レベルまで習得すると、最終ASPDのデメリットはなくなる。 |
戦闘意思 | 通常攻撃が命中するたびに、5秒間自身の物理ダメージ増加が20(STR50ポイント毎にさらに1)アップする。効果はスタックし、最大8スタックまでする。 |
ヘッドクラッシュ | 40秒間自身の物理攻撃が25%、CRIダメージが50%、最終物理貫通が25%それぞれアップする。また、確率で(通常攻撃時に25%、スキルによる攻撃時に60%)対象を「出血」状態にさせる。 「出血」状態にした場合、毎秒無属性物理ダメージ(物理攻撃*20%)を与え、物理攻撃を25%、ASPDを25%をそれぞれダウンさせる。また、HPとSPの自然回復を無効化する。 |
バーサーク | 自身にバーサーク状態を付与する。スキル発動、HPが全回復し、SPが0になる。 「バーサーク」状態:MaxHPが10%、物理攻撃が5%それぞれアップし、「インデュア」状態を付与する。同時に、物理防御と魔法防御が50%、被回復強化が100%それぞれダウンする。また、スキルと回復ポーションが使用できなくなり、HPとSP自然回復を無効化する。効果は30秒間継続。HPが5%未満になると強制的に解除される。 このスキルは「沈黙」状態でも発動できる。 |
ナイト系は「ライディング」の効果でペコペコに騎乗したまま戦闘ができます。また影装効果で「戦闘意思」に移動力増加が追加されるため、他の職よりも機動力が高くなります。高い機動力を活かし、味方の救助やかく乱などの立ち回りがおすすめです。
バーサークで敵のターゲットを引き付け時間稼ぎ
「バーサーク」は沈黙状態でも使用できるHP全回復スキルです。SPが0になるデメリットはありますが、通常攻撃がメインなので攻撃は可能なため、持久戦に持ち込むなどパーティメンバーへのターゲットを受けるのにも便利です。
出血効果で相手の戦力をダウン

「ヘッドクラッシュ」は自身へのバフ効果のほか、相手への通常攻撃やスキル攻撃に確率で「出血」を付与するため、継続して与え続けると痛手となります。また物理防御やASPDへのデバフ効果もあるので、通常攻撃メインのハンター職などにも有効です。
影装・ギルドの祝福の優先度
影装はステータスやスキル強化のチャンス

強化していきたい影装効果
| 碑文 | 【PvE】 STR=VIT>ASPD>CRIダメージ=サイズ耐性 【PvP】 物理ダメージ軽減>デバフ軽減 |
| 木札 | 【PvE】 物理増強>ASPD>CRI=物理HP吸収=物理攻撃=サイズダメージ増加>属性強化 【PvP】 魔法ダメージ軽減>物理増強>デバフ耐性 |
| 紋様書 | 【PvE】ワンハンドクイッケンⅠ 【PvP】戦闘意志Ⅱ |
| 刻印石 | 【汎用】オーラブレイドⅡ |
| 力の書 | 【PvE】ダブルブローⅡ 【PvP】ヘッドクラッシュⅡ |
| 魔力の渦 | 【汎用】サークルブレイド |
「STR」や「VIT」などの基本ステータスのほか、サイズのダメージ増加や属性への強化などもあるため、順次取得/強化するのがおすすめです。
ギルドの祝福でCRIとHitの補強
| 物理攻撃=CRI=Hit=MaxHP=物理防御=魔法防御 |
ギルドコインを使用してギルドの祝福を上げられます。CRIやHitを上げる手軽な手段でもあるため、ギルドに加入して上げておきましょう。
エンチャントの構成
エンチャントは特化作成が目標

| 武器 | 【PvE】種族ダメージ増加系 【PvP】人間形ダメージ増加/PvP最終物理増強 |
| 防具 | 【PvE】STRか種族被ダメージ軽減 【PvP】人間形被ダメージ軽減 |
| 装飾 | 【PvE】サイズダメージ増加系 【PvP】中型ダメージ増加/中型被ダメージ軽減 |
エンチャントは特化装備の作成が目標です。エンチャントレベル8くらいまではプロンテラやイズルードなどで付与し、エンチャントレベル8以降はフェイヨンで付与するのがおすすめです。
優先したい神紋効果
神紋は気長に厳選しよう

※上に行くほど優先度は高いですが、現状のステータスによって調整しましょう。
| 部位 | 狙いたい効果 |
| 永遠の槍 縛狼の鎖 | 【汎用】 ・STR(%) ・VIT(%) ・種族モンスターダメージ増加(悪魔/動物/人間) ・MaxHP(%) 【PvP】 ・人間形モンスターダメージ増加 ・人間形モンスター被ダメージ軽減 |
| 雷霆の鎚 暴風の戟 | 【汎用】 ・(最終)CRI ・CRIダメージ ・(最終)HIt ・サイズダメージ増加 ・各種属性強化 ・サイズ被ダメージ軽減 【PvP】 ・(最終)CRI回避 ・最終物理/魔法防御 ・CRIダメージ軽減 |
| 神殺の剣 | 【汎用】 ・(最終)ASPD ・被回復強化 ・最終物理増強 ・最終物理/魔法防御 ・属性モンスターダメージ増加(優先度低い) |
解放直後は、青レアでSTRや種族ダメージ増加などの効果がついているものを装備し、強化していきましょう。取引所で購入しない限り、毎週の入手数に限りがあるため、気長に厳選や強化を進めていくのがコツです。
両手剣CRI型ビルドの装備編成のやり方
繋ぎの装備は精錬しすぎないことが大事

ソードマンに転職直後から装備できる白レア装備、Lv.40からは青レアが装備可能になります。同じ分類の装備でもレア度が違うと精錬値は移せないため、最終的に紫レアや金レア装備に移行する場合は、精錬値を+5くらいに抑えておきましょう。
| Point! | 繋ぎの装備を+7などの高精錬値にした場合、本命装備の換装時に火力が大きく下がる可能性があります。 |
PvPを遊ぶかどうかで防具は変わる
PvPコンテンツも遊ぶ場合は、白レアLv.70の強化と精錬を上げましょう。白装備なので製錬のコストが安く済みます。しかしステータス自体は低いため、性能に難を感じた際は金装備のゴヴニュやヴァルキリー装備などへの移行もおすすめです。
| Point! | ゴヴニュはギルドコインでの交換、ヴァルキリーはヴァルキリーの記念コインでの交換で入手できます。 |
PvEメインならば青レアがコスパがいい
PvPを視野に入れず、PvEメインで遊ぶならば青レアの防具がおすすめです。精製レベルを上げつつ、該当レベルのデイリーダンジョンで素材を集めれば、換装していけるためコスパがよいです。
装飾はステータスの補強と考えよう
装飾は様々な効果がありますが、実際にビルドで必要とする効果は限られています。換装にもコストがかかるため、なるべく同じレア度で運用していくとお手軽です。
アクセサリーでSTRを上げていく
装飾のアクセサリーはSTRが上がるものを編成しましょう。火力の肝がSTRのため、STRが高ければ、高いほど火力が上がっていきます。またアクセサリーでSTRを上げることにより、ステータスポイントをAGI優先にできるというメリットもあります。
| Point! | 耐久を上げたい場合は片方をVITにするなど調整できます。 |
お守りで足りないステータスを補強
確定でクリティカルが出ないならCRIのついたお守り。火力と耐久を補強したいならば、青のSTRとVITのお守りといったように足りない部分の補強にお守りを使うと編成しやすいです。
| Point! | 足りない部分がなくなったらSTRやVITのお守りへ移行しましょう。 |
両手剣CRI型の装備
紫や金レアの装備はステータスが高いほか、強力な固有スキルがあります。しかし装備のレア度が上がるごとに改良や精錬のコストが上がるため、編成時は自身の予算で改良や精錬ができるかを基準に決めていきましょう。
レア度別の武器(両手剣)
※レベル100の場合です。
| 白装備 | 青装備 | 紫装備 | 金装備 |
シックルブレイド | 侯爵の大剣 | 時の大剣 | 秘刃・十六夜の月 |
ROXの両手剣はレア度ごとに1種類ずつのため、自身の予算内で入手や精錬のほか、白・紫・金レアであれば改良のできる武器を選ぶのがおすすめです。
レア度・用途別の防具
※レベル100の場合です。
PvE向け防具例
| 部位 | 汎用 | 理想 |
| 鎧 | 侯爵のアーマー | ヴァルキリーアーマー・重 |
| 肩 | 侯爵のケープ | ヴァルキリーマント・重 |
| 靴 | 侯爵のロングブーツ | ヴァルキリーのシューズ・重 |
| Point! | 火力優先の場合はオーディン装備がおすすめです。 |
PvP向け装備例
| 部位 | 汎用 | 理想 |
| 鎧 | ボーンプレート | ゴヴニュの鎧・重 |
| 肩 | ウルフヘジン | ゴヴニュの肩飾り・重 |
| 靴 | バリアントシューズ | ゴヴニュの軍靴・重 |
レア度・用途別の装飾・アクセサリー
| STR | VIT | 理想STR | 理想VIT |
侯爵のリング | 侯爵のネックレス | 青水晶のクロス | エクリプスリング |
レア度・用途別の装飾・お守り
| CRI | 汎用 | 理想STR | 理想VIT |
ハートのネックレス | 侯爵の彫像・力体 | シールドタリスマン | 海神のペンダント |
※最終物理増強を上げるために「フクロウのブローチ」を編成する場合もあります。
PvP用の候補お守り
| PvP増強(理想) | PvP増強 | PvP増強(耐久) |
赤いランタン | 悲鳴の印 | 時の懐中時計 |
衣装はスロット2衣装を目指そう
スロット1衣装(ステータスメイン)
| 頭 ステータス | 顔 ステータス | 口 ステータス |
武将の兜 | 女神の仮面 | 真紅の薔薇 |
| STR+2 物理防御+1 物理攻撃+2% | 物理攻撃+2% 魔法攻撃+2% | MaxSP+30 物理攻撃+1% 魔法攻撃+1% |
スロット2衣装(ステータスなし)
| 頭 | 顔 | 口 |
かえる王子の帽子 | 悲しみの仮面 | 輸血パック |
両手剣CRI型におすすめのカード
※こちらは一例です。現状のステータスと相談して採用しましょう。
| 武器カード編成 | |
船長ポリンエリート | 【PvE理想】 最終ダメージ増加+8% 物理増強+5% 魔法増強+5% |
オークレディエリート | 【汎用】 最終物理増強+6% |
レイドリックアーチャーエリート | 【CRI候補】 CRIダメージ+12% |
ストラウフノーマル | 【CRI候補】 CRIダメージ+20% 悪魔形モンスター被ダメージ軽減+10% |
フリオニノーマル | 【Hit候補】 最終Hit+50% 最終物理増強+7% |
イビルドルイドエリート | 【ASPD候補】 ASPD+350 |
ヒドラノーマル | 【PvP候補】 人間形モンスターダメージ増加+8% |
ドレイクノーマル | 【PvP候補】 最終ヘイスト+5% 武器サイズ補正を対大型、対中型、対小型それぞれ100%に変更。 このカード装着時、サイズ補正に関する他の影響は無効化する。 |
リズムゴーストリング【レイジ】エリート | 【PvP理想】 PVP最終物理増強+18% PVP最終魔法増強+18% |
両手剣にはノーマルカードを3枚、エリートカードを2枚の最大5枚までセットできます。まずは調整したいステータスのカードを採用し、育成が進んだら最終物理増強の上がるカードやボスカードへ切り替えましょう。
| 鎧カード編成 | |
オークロードエリート | 【汎用理想】 物理攻撃+5% 最終物理貫通+5% 物理ダメージ反射+15% |
スカイプティットエリート | 【汎用】 MaxHP+10% |
サスカッチノーマル | 【汎用】 MaxHP+6% |
鎧はMaxHPアップのカードが使いやすいです。
| 肩カード編成 | |
ドラキュラエリート | 【汎用理想】 MaxHP+15% 物理HP吸収+12% 魔法HP吸収+12% |
マリオネットエリート | 【汎用】 MaxHP+10% |
バフォメットJr.エリート | 【CRI候補】 AGI+18 最終CRI+10% |
ハティーべべ【堅氷】エリート | 【VIT候補】 最終Flee+12% VIT+22 |
肩カードは最終CRIとの兼ね合いになるため、神紋やステータスで確定クリティカル(最終CRI120%以上)を達成した場合はVITやMaxHPが上がるカードに切り替えていきましょう。
| 靴カード編成 | |
月夜花エリート | 【汎用理想】 MaxHP+10% 移動速度+25% |
ゴブリン長男エリート | 【汎用】 MaxHP+10% |
インジャスティスエリート | 【PvP候補】 PVP最終魔法ダメージ軽減+12% |
スケルプリズナーエリート | 【PvP候補】 PVP最終物理ダメージ軽減+12% |
靴は基本的にMaxHPアップですが、PvP被ダメージ軽減も選択肢の一つです。
| 装飾カード編成 | |
さすらい狼エリート | 【PvE理想】 CRIダメージ+15% 最終物理増強+6% |
バフォメットカード[破滅]エリート | 【汎用候補】 最終物理増強+10% |
ハンマーコボルドエリート | 【CRI汎用】 STR+18 最終CRI+10% |
ボンゴンノーマル | 【STR候補】 STR+30 |
オークベイビーノーマル | 【VIT候補】 VIT+30 |
ブラディナイトエリート | 【VIT候補】 VIT+18 バインド耐性+30% |
ゴーレムノーマル | 【ASPD候補】 最終ASPD+30% |
イビルドルイドエリート | 【ASPD候補】 ASPD+350 |
リズムゴーストリングエリート | 【PvP理想】 人間型モンスターダメージ増加+10% |
ミステルテインエリート | 【PvP理想】 PVP最終物理増強+12% 物理攻撃+7% |
タナトスの絶望エリート | 【PvP理想】 PVP最終物理増強+10% |
まずはゴーレムカードでASPDを調整し、不要になった枠をボンゴンカードやハンマーコボルドカードに置き換えていきましょう。理想のカードは入手難易度が高いため、優先度は低めです。
| 衣装カード編成 | |
マスターリングエリート | 【汎用候補】 最終物理増強+10% |
ジェスターエリート | 【Hit汎用】 Str+18 最終Hit+10% |
ハティーべべ【凍砕】エリート | 【PvP候補】 人間型モンスターダメージ増加+9% |
ゴールデンフェス[Q]エリート | 【PvP候補】 人間型モンスターダメージ増加+15% ゴールデンフェス[J]カードとゴールデンフェス[Q]カードを共に装備時、PVPデバフ耐性が15%アップする。(この効果は重複しない) |
基本的にはSTRとHitのためにジェスターを編成で問題ありません。
ペット編成
ペット(才能スキル)

PvE
| ペット | 才能スキル |
ヨーヨー(虹) | 【理想】 20秒ごと、かつ主人のHPが70%以上の時、10秒間主人の最終ダメージ増加を25%アップする。 |
ヨーヨー | 【汎用】 【白】20秒ごと、かつ主人のHPが70%以上の時、10秒間主人のCRIダメージを44%アップする。 |
マスターリング | 【候補】 【白】10秒毎に主人に次のバフ効果のいずれかをランダムで10秒間付与する:物理攻撃が15%アップ、魔法攻撃が15%アップ、最終ダメージ増加が9%アップ、最終ダメージ軽減が9%アップ。 |
PvP
| ペット | 才能スキル |
イシス | 【汎用】 【白1】主人のPVP最終物理増強を(9%*ペット星ランク)アップする。効果は7秒間継続。CD20秒。 |
フリオニ | 【候補】 【白】ターゲットを呑み込み、2.5秒後に吐き出す。対象がモンスターの場合、吐き出した際に「戦闘不能」状態にする。 対象がプレイヤーの場合、固定ダメージ(対象のMaxHP*4%*ペットの星ランク)を与える。CDは30秒。BOSSには無効。 プレイヤーは呑み込まれてから30秒は呑み込み系スキルの対象にならない。呑みこみダメージでは「戦闘不能」状態になることがなく、HP3%未満にはならない。 |
特性とスキル
特性(メインのみ)
| 特性 | 効果 |
| 歌手 | 歌を歌い、10秒間主人の最終ダメージ増加を(4.4%/3.5%/2.9%/2.2%)アップする。CDは30秒。 |
| 中型研究 | 中型モンスターダメージ増加が主人が(2.3%/1.8%/1.5%/1.2%)、ペットが13.7%/11%/8.9%/6.9%)それぞれアップする。 |
| 大型研究 | 大型モンスターダメージ増加が主人が(2.3%/1.8%/1.5%/1.2%)、ペットが13.7%/11%/8.9%/6.9%)それぞれアップする。 |
| 小型研究 | 小型モンスターダメージ増加が主人が(2.3%/1.8%/1.5%/1.2%)、ペットが13.7%/11%/8.9%/6.9%)それぞれアップする。 |
小型研究は活躍の状況が限られるため優先度は高くありませんが、ミストレスのレアドロップを狙う際には有用です。
特性(PvPメイン)
| 特性 | 効果 |
| 歌手 | 歌を歌い、10秒間主人の最終ダメージ増加を(4.4%/3.5%/2.9%/2.2%)アップする。CDは30秒。 |
| 中型研究 | 中型モンスターダメージ増加が主人が(2.3%/1.8%/1.5%/1.2%)、ペットが13.7%/11%/8.9%/6.9%)それぞれアップする。 |
| 人間形研究 | 人間形モンスターダメージ増加が主人が(2.3%/1.8%/1.5%/1.2%)、ペットが13.7%/11%/8.9%/6.9%)それぞれアップする。 |
| 無属性研究 | 無属性モンスターダメージ増加が主人が(2.3%/1.8%/1.5%/1.2%)、ペットが13.7%/11%/8.9%/6.9%)それぞれアップする。 |
中型・人間形ダメージ増加をしっかり積んでいる場合、無属性研究積むという選択肢もあります。
ペットスキル(メイン)
| 特性 | 効果 |
| ブレッシング | 120秒間主人のSTR、DEX、INTをそれぞれ(56/45)アップする。CDは20秒。 |
| 基礎修練‐STR | ペットが出撃中または待機中の場合、主人のSTRが(63/50/41)アップする。 |
| 基礎修練‐VIT | ペットが出撃中または待機中の場合、主人のVITが(63/50/41)アップする。 |
| 【PvPのみ】 リザレクション | 主人を復活させ、HPを70%回復する。この効果で復活した場合、6分間ペットの復活効果の影響を受けなくなる。固定詠唱は3秒。固定はCD360秒。 |
PvPの場合に3枠目を付けられる場合は、リザレクションをつけて戦闘不能になったあとに復活して敵のターゲットをとるなど味方のサポートをするという立ち回りも可能です。
サブペットスキル
| 特性 | 効果 |
| 基礎修練‐STR | ペットが出撃中または待機中の場合、主人のSTRが(63/50/41)アップする。 |
| 基礎修練‐VIT | ペットが出撃中または待機中の場合、主人のVITが(63/50/41)アップする。 |
| 基礎修練‐AGI | ペットが出撃中または待機中の場合、主人のAGIが(63/50/41)アップする。 |
| 基礎修練‐DEX | ペットが出撃中または待機中の場合、主人のDEXが(63/50/41)アップする。 |
| 基礎修練‐LUK | ペットが出撃中または待機中の場合、主人のLUKが(63/50/41)アップする。 |
STRとVITを必須として、3つ目以降のスキルは自身のステータスで不足している部分を補うかたちで習得しましょう。
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