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【ポケモンチャンピオンズ】バチンウニの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】バチンウニの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのバチンウニの育成論と対策です。チャンピオンズバチンウニのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンバチンウニの育成論の参考にしてください。

バチンウニ関連記事
バチンウニバチンウニ育成論育成論
育成論一覧

目次

バチンウニの種族値・特性・弱点

種族値・特性

バチンウニ
No.0871
バチンウニ
でんき
HP
48
355
攻撃
101
151
防御
95
113
特攻
91
174
特防
85
158
素早
15
358
合計
435
335/ 358
0.3m / 1.0kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1ひらいしんでんきタイプの技を自分によせつける。その技は効かずに特攻が1段階上がる。
隠れ特性エレキメイカー登場した時から5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-155123-
こうげき168153121108
ぼうぎょ161147115103
とくこう15714311199
とくぼう15013710594
すばやさ73673531

弱点・タイプ相性

  1. じめん
  2. でんきひこうはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

バチンウニのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

バチンウニ
でんき
採用率 112位
特性 エレキメイカー(99.0%)
ひらいしん(1.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
あくおきみやげ81.7%
でんきライジングボルト71.8%
じめんまきびし51.3%
どくどくびし46.6%
あくふいうち32.0%
みずねっとう26.1%
ノーマルじばく15.9%
でんきでんじは13.2%
ノーマルいたみわけ7.0%
ノーマルじこさいせい6.5%
持ち物
グランドコートグランドコート58.3%
エレキシードエレキシード11.7%
きあいのタスキきあいのタスキ6.8%
ふうせんふうせん5.9%
シュカのみシュカのみ2.8%
オボンのみオボンのみ2.2%
いのちのたまいのちのたま2.0%
じしゃくじしゃく1.6%
だっしゅつボタンだっしゅつボタン1.4%
レッドカードレッドカード1.1%
能力ポイント
40.0%
6.9%
5.3%
3.1%
3.0%
2.6%
2.2%
2.2%
1.9%
1.7%
性格 (能力補正)
ずぶとい31.2%
のんき18.4%
れいせい17.1%
わんぱく9.0%
ひかえめ8.2%
なまいき6.3%
おだやか3.8%
いじっぱり2.7%
ゆうかん1.6%
しんちょう0.9%
1位カメックスカメックス
みず
79831008510578
2位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
3位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
6位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
7位アローラライチュウアローラライチュウ
でんきエスパー
6085509585110
8位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
9位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
10位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

バチンウニ
でんき
採用率 81位
特性 エレキメイカー(97.2%)
ひらいしん(2.8%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
でんきライジングボルト86.1%
ノーマルまもる74.9%
あくふいうち47.4%
みずねっとう44.8%
ノーマルつぼをつく19.7%
でんきエレキネット15.2%
ノーマルじこさいせい12.1%
でんきほうでん10.6%
みずだくりゅう8.7%
でんきびりびりちくちく8.2%
持ち物
エレキシードエレキシード23.7%
じしゃくじしゃく21.8%
いのちのたまいのちのたま13.4%
グランドコートグランドコート7.3%
オボンのみオボンのみ6.0%
シュカのみシュカのみ5.8%
きあいのタスキきあいのタスキ4.5%
たべのこしたべのこし3.5%
せんせいのツメせんせいのツメ2.5%
ゴツゴツメットゴツゴツメット2.5%
能力ポイント
27.2%
12.2%
3.6%
2.8%
2.8%
2.2%
1.9%
1.8%
1.8%
1.6%
性格 (能力補正)
れいせい55.6%
ひかえめ12.2%
のんき8.0%
ずぶとい6.1%
なまいき6.0%
ゆうかん5.9%
おだやか2.9%
いじっぱり1.8%
わんぱく0.5%
しんちょう0.3%
1位アローラライチュウアローラライチュウ
でんきエスパー
6085509585110
2位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
3位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
4位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
5位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
6位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
7位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
8位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
9位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
10位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100

バチンウニの育成論一覧

シングルバトルの育成論
バチンウニ
きあいのタスキ
▼起点作りサポート型
きあいのタスキで行動保証を得て、まきびしやおきみやげで後続のサポートを行う起点作り型

バチンウニの評価

強い点・特性エレキメイカーで場を制圧
・おきみやげで自主退場も可能
・設置技や回復技など豊富な変化技
弱い点・素早さが極端に低く後手に回る
・HPが低く耐久力に不安が残る
・弱点のじめん技を受ける機会が多い
最強ポケモンランキング

特性エレキメイカーで場を制圧

バチンウニは特性エレキメイカーにより、登場時に場をエレキフィールド状態にできます。地面にいるポケモンの使うでんきタイプの技の威力を1.3倍にしつつ、ねむり状態を防ぐ効果があり、味方のサポートにも役立ちます。

素早さが極端に低く後手に回りやすい

素早さ種族値が15と非常に低く、ほとんどの相手に対して後攻になります。HP種族値も48と低いため、相手の攻撃を耐えきれずに倒されてしまうリスクがあります。行動する前に倒されないよう注意が必要です。

起点作りサポート型の育成論

対象レギュM-C

きあいのタスキで行動保証を得て、まきびしおきみやげで後続のサポートを行う起点作り型です。特性エレキメイカーで場をエレキフィールド状態にし、後続のサポートをしながら退場する動きが可能です。

技の入れ替え候補

状態異常や設置技に入れ替えもあり

  1. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  1. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  2. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。

ほうでんの枠は、相手をやけど状態にして物理アタッカーを弱体化させるねっとうや、交代先に負担をかけるどくびしに入れ替えるのもありです。ただし、タイプ一致の攻撃技を失う点には注意しましょう。

起点作りサポート型の役割

先発で場に出て、まきびしを撒いてからおきみやげで相手の攻撃と特攻を下げて退場します。削れた相手には先制技のふいうちでダメージを与えたり、ほうでんでまひ状態を狙うことも効果的です。

苦手なポケモン

じめんタイプのポケモン

じめんタイプは弱点を突いてくる上、でんき技が効かないため苦手です。また、ステルスロックすなあらし状態などできあいのタスキが潰されてしまうと何もできなくなるため、注意しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

バチンウニの対策

じめんタイプのポケモンで弱点を突く

バチンウニはでんきタイプのため、じめんタイプの技が2倍弱点となります。素早さ種族値が15と低いため、ガブリアスやドリュウズなどの素早いじめんタイプのポケモンで、上から弱点を突いて倒す動きが効果的です。

でんき技を半減するポケモンで受ける

バチンウニの主力となるでんきタイプの技は、くさタイプやドラゴンタイプで半減できます。サザンドラやヌメルゴンなどを後出しし、でんき技のダメージを抑えつつ反撃する展開がおすすめです。ただし、ふいうちなどの物理技には注意しましょう。

特殊耐久の高いポケモンで対面する

バチンウニは10まんボルトなみのりなどの特殊技を多く覚えます。ニンフィアなど特殊耐久の高いポケモンであれば、攻撃を耐えつつ有利に対面を処理することができます。回復技のじこさいせいを使われる前に倒しきりましょう。

バチンウニが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. つぼをつくつぼをつく
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方
    自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
  9. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  15. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  16. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  17. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  18. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  19. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  20. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  21. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  22. サンダーダイブサンダーダイブ
    でんき物理
    100
    95
    16
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  23. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  24. びりびりちくちくびりびりちくちく
    でんき物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をひるませる。
  25. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  26. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  28. ライジングボルトライジングボルト
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
  29. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  30. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  31. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  32. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  33. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  34. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  35. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  36. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  37. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  38. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  39. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  40. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  41. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  42. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  43. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  44. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  45. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  46. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  47. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  48. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。

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