ポケモンチャンピオンズのアローラペルシアンの育成論と対策です。チャンピオンズアローラペルシアンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンアローラペルシアンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧アローラペルシアンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0053 アローラペルシアン![]() | HP | 270位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 318位 | |
| 防御 | 314位 | |
| 特攻 | 210位 | |
| 特防 | 294位 | |
| 素早 | 39位 | |
| 合計 | 327位/ 358 | |
| 1.1m / 33.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1ファーコート | 物理技で受けるダメージが半減する。 |
|---|---|
| 特性2テクニシャン | 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 |
| 隠れ特性びびり | あく、ゴースト、むしタイプの技のダメージやいかくを受けた時、素早さが1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 123 | 112 | 80 | 72 |
| ぼうぎょ | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくこう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| とくぼう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| すばやさ | 183 | 167 | 135 | 121 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
アローラペルシアンのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6
![]() | 採用率 | 109位 |
|---|---|---|
| 特性 |










グソクムシャ

ガブリアス

ボーマンダ

ドヒドイデ

アシレーヌ

サーフゴー

セグレイブ

ルカリオ

ゴリランダー
ピクシー
ダブルバトル使用率
データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6
![]() | 採用率 | 139位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ボーマンダ

ゴリランダー
イエッサン(メス)

オオニューラ

ガオガエン

グソクムシャ

ブリジュラス

ペリッパー

ニンフィア
ガブリアス

アローラペルシアンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ゴツメ物理受けクッション型 特性ファーコートとゴツゴツメットで物理アタッカーを削りつつ、すてゼリフで対面操作を行うクッション型 |
アローラペルシアンの評価
| 強い点 | ・素早さ種族値115の高さ ・特性ファーコートによる物理耐久 ・豊富な変化技によるサポート性能 |
|---|---|
| 弱い点 | ・攻撃と特攻の種族値が低い ・目立った攻撃技はイカサマのみ ・特殊耐久は控えめな水準 |
素早さ種族値115の高さ
アローラペルシアンは素早さ種族値が115と高く、多くの相手より先に行動しやすいポケモンです。この素早さを活かして、上から
攻撃と特攻の種族値が低い
攻撃種族値60、特攻種族値75と火力面は控えめな数値となっています。自身で直接ダメージを稼ぐのは難しいため、相手の攻撃力を利用して攻撃する
ゴツメ物理受けクッション型の育成論
特性
技の入れ替え候補
変化技対策に入れ替えもあり
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
回復手段を失いますが、相手の積み技や回復技を防ぐために
ゴツメ物理受けクッション型の役割
物理アタッカーに対して後出しし、
苦手なポケモン
特殊アタッカーやかくとうタイプ
特性

アローラペルシアンの対策
かくとうやフェアリー技で弱点
アローラペルシアンはあくタイプのため、かくとうやフェアリータイプの技が弱点となります。素早さが高いため先制されやすいですが、耐久力の高いポケモンで相手の攻撃を耐えてから、弱点技で反撃するのが効果的です。
特殊技を主体とするアタッカー
特性
特性で変化技を無効化・反射
アローラペルシアンは
アローラペルシアンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 通常の攻撃技。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 必ず命中する。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手を
ねむり状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや
状態異常 のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 相手の特攻を1段階上げ、
こんらん状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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