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【ポケモンチャンピオンズ】ペルシアンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ペルシアンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのペルシアンの育成論と対策です。チャンピオンズペルシアンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンペルシアンの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ペルシアンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ペルシアン
No.0053
ペルシアン
ノーマル
HP
65
270位
攻撃
70
275位
防御
60
314位
特攻
65
251位
特防
65
294位
素早
115
39位
合計
440
327位/ 358
1.0m / 32.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1じゅうなんまひ状態にならない。
特性2テクニシャン威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性きんちょうかん相手のきのみを食べられなくさせる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき1341229081
ぼうぎょ1231128072
とくこう1281178576
とくぼう1281178576
すばやさ183167135121

弱点・タイプ相性

  1. かくとう
  2. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ペルシアンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/14(水) - シーズンM-7

ペルシアン
ノーマル
採用率 256位
特性 テクニシャン(56.6%)
じゅうなん(40.6%)
きんちょうかん(2.8%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
みずみずのはどう42.3%
ゴーストシャドーボール39.2%
いわパワージェム39.2%
でんきかみなり39.2%
こおりこごえるかぜ36.6%
ノーマルねこだまし25.4%
ノーマルがむしゃら23.9%
あくかみつく17.7%
みずひやみず15.8%
ノーマルフェイント13.8%
持ち物
ニャオニクスナイトニャオニクスナイト39.2%
きあいのタスキきあいのタスキ35.5%
ノーマルジュエルノーマルジュエル12.7%
シルクのスカーフシルクのスカーフ4.5%
いのちのたまいのちのたま3.7%
せんせいのツメせんせいのツメ1.7%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.7%
こうかくレンズこうかくレンズ0.3%
能力ポイント
39.2%
25.1%
11.8%
9.3%
3.9%
3.4%
2.5%
1.7%
0.8%
0.6%
性格 (能力補正)
まじめ39.2%
ようき23.4%
おくびょう13.2%
むじゃき10.1%
ずぶとい3.9%
さみしがり3.4%
ひかえめ3.1%
せっかち2.5%
いじっぱり1.1%
1位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
2位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
3位ポワルンポワルン
ノーマル
707070707070
4位ミルホッグミルホッグ
ノーマル
608569606977
5位ヒスイジュナイパーヒスイジュナイパー
くさかくとう
8811280959560
6位ルチャブルルチャブル
かくとうひこう
7892757463118
7位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
8位ピジョットピジョット
ノーマルひこう
8380757070101
9位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
10位ヤドランヤドラン
みずエスパー
95751101008030

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/14(水) - シーズンM-7

ペルシアン
ノーマル
採用率 231位
特性 テクニシャン(95.4%)
きんちょうかん(4.6%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
こおりこごえるかぜ83.5%
あくちょうはつ69.4%
ノーマルいやなおと42.3%
あくかみつく41.2%
ノーマルりんしょう34.6%
ノーマルねこだまし31.2%
みずみずのはどう30.4%
ノーマルまもる13.3%
ノーマルフェイント13.3%
あくバークアウト12.1%
持ち物
きあいのハチマキきあいのハチマキ39.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ24.6%
きあいのタスキきあいのタスキ14.4%
いのちのたまいのちのたま4.4%
ものしりメガネものしりメガネ4.2%
こうかくレンズこうかくレンズ4.0%
ノーマルジュエルノーマルジュエル3.8%
ヨプのみヨプのみ3.1%
シルクのスカーフシルクのスカーフ1.0%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.8%
能力ポイント
39.4%
39.2%
6.9%
4.8%
2.1%
1.9%
1.2%
1.2%
1.0%
0.6%
性格 (能力補正)
おくびょう52.3%
せっかち25.4%
ようき10.4%
いじっぱり4.4%
ひかえめ4.2%
むじゃき2.1%
やんちゃ1.2%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位バリヤードバリヤード
エスパーフェアリー
40456510012090
5位フラエッテ(えいえんのはな)フラエッテ(永遠)
フェアリー
74656712512892
6位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
7位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
8位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
9位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
10位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120

ペルシアンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ペルシアン
きあいのタスキ
▼高速ねこだまし起点作り型
高い素早さからのねこだましや変化技で相手を妨害し、後続のエースが動きやすい場を整える起点作り型

ペルシアンの評価

強い点・素早さ種族値115の高さ
・特性テクニシャンと相性の良い技
・豊富な変化技によるサポート
弱い点・全体的に低い耐久種族値
・攻撃と特攻の種族値が低め
・かくとうタイプの技が弱点
最強ポケモンランキング

素早さ種族値115の高さ

ペルシアンは素早さ種族値115と高く、多くの相手の上から行動できます。ちょうはつやすりかえなどの変化技を先制で使いやすく、相手の展開を妨害する動きが可能です。とんぼがえりによる対面操作も狙えます。

全体的に低い耐久種族値

HP65、防御60、特防65と耐久種族値が低く、相手の攻撃を耐えるのは難しいです。素早さで上回られて攻撃を受けたり、先制技を使われたりすると、一撃で倒されるリスクがあります。きあいのタスキを持たせるなどの工夫が効果的です。

高速ねこだまし起点作り型の育成論

対象レギュM-C

高い素早さを活かして先制でねこだましや各種変化技を使い、後続のエースが動きやすい場を整える起点作り型です。特性じゅうなんによりまひ状態にならないため、素早さを下げられずに確実な仕事が可能です。

技の入れ替え候補

物理アタッカーへの打点に入れ替えもあり

  1. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
▼
  1. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。

相手の素早さを奪ってサポートするでんじはの代わりに、相手の攻撃力を利用してダメージを与えるイカサマを採用すると、能力を上げてきた物理アタッカーへの有効な反撃手段になります。

高速ねこだまし起点作り型の役割

先発で起用し、まずはねこだましで相手のタスキやHPを削ります。その後、相手の展開をちょうはつで防ぐか、でんじはで素早さを奪い、とんぼがえりで安全に後続へ繋ぐのが基本の動きです。

苦手なポケモン

変化技を無効化する相手や天候ダメージ

特性で変化技を無効化してくるサーフゴーには、起点作りの役割を完全に封じられてしまうため不利です。また、カバルドンなどの天候特性を持つ相手は、登場時の天候ダメージできあいのタスキが潰れるため注意が必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ペルシアンの対策

かくとう技で弱点を突く

ペルシアンはノーマルタイプのため、かくとうタイプの技が弱点となります。耐久種族値が低いため、高威力のかくとう技で攻撃すれば倒すことを狙えます。ただし、ねこだましによるひるみには注意しましょう。

ゴーストタイプで無効化

ペルシアンの主力となるノーマルタイプの技は、ゴーストタイプには無効化されます。ノーマル技を読んでゴーストタイプを後出しすることで、有利な対面を作れます。ただし、あく技のかみつくなどには警戒が必要です。

先制技で上から縛る

ペルシアンは素早さが高いですが、耐久が低いため先制技による攻撃に弱いです。優先度の高い先制技を持つポケモンであれば、ペルシアンの行動前にダメージを与えて処理できます。削れた状態から縛る動きが効果的です。

ペルシアンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. きりさくきりさく
    ノーマル物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  8. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  9. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  10. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  11. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  12. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  13. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体音
    通常の攻撃技。
  14. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体音
    自分はさわぐ状態になる。
  15. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  16. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  17. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  18. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  19. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  20. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  21. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  22. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  23. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  24. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  25. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の防御を2段階下げる。
  26. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6音
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  27. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    通常の攻撃技。
  28. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  29. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  30. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  31. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  32. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  33. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  34. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  35. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  36. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  37. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  38. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  39. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  40. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  41. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  42. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体風
    相手の素早さを1段階下げる。
  43. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  44. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  45. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  46. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  47. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  48. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  49. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  50. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  51. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  52. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  53. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  54. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  55. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  56. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  57. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  58. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  59. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体音
    相手の特攻を1段階下げる。
  60. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  61. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  62. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  63. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  64. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  65. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  66. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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