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【ポケモンチャンピオンズ】プクリンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】プクリンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのプクリンの育成論と対策です。チャンピオンズプクリンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンプクリンの育成論の参考にしてください。

プクリン関連記事
プクリンプクリン育成論育成論
育成論一覧

目次

プクリンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

プクリン
No.0040
プクリン
ノーマルフェアリー
HP
140
2位
攻撃
70
275位
防御
45
353位
特攻
85
184位
特防
50
349位
素早
45
309位
合計
435
335位/ 358
1.0m / 12.0kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1メロメロボディ異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。
特性2かちき相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。
隠れ特性おみとおし登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-247215-
こうげき1341229081
ぼうぎょ106976558
とくこう15013710594
とくぼう1121027063
すばやさ106976558

弱点・タイプ相性

  1. どくはがね
  2. むしあく
  3. ゴーストドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

プクリンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/9(金) - シーズンM-7

プクリン
ノーマルフェアリー
採用率 193位
特性 かちき(97.6%)
おみとおし(2.4%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
ノーマルアンコール83.1%
フェアリームーンフォース48.2%
いわステルスロック43.4%
エスパーひかりのかべ41.0%
エスパーリフレクター41.0%
フェアリーミストバースト41.0%
ほのおだいもんじ37.3%
ノーマルバトンタッチ15.7%
ノーマルたくわえる15.7%
ノーマルみがわり9.6%
持ち物
オボンのみオボンのみ47.0%
ひかりのねんどひかりのねんど41.0%
たべのこしたべのこし12.0%
能力ポイント
43.4%
37.3%
9.6%
6.0%
2.4%
1.2%
性格 (能力補正)
おだやか89.2%
ずぶとい10.8%
1位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
2位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
3位エアームドエアームド
はがねひこう
6580140407070
4位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
5位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
8位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
9位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
10位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/9(金) - シーズンM-7

プクリン
ノーマルフェアリー
採用率 134位
特性 かちき(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
フェアリームーンフォース50.5%
ほのおかえんほうしゃ45.0%
ノーマルハイパーボイス41.3%
あくわるだくみ34.9%
でんきでんじは26.6%
ノーマルまもる24.8%
フェアリーマジカルシャイン22.9%
ノーマルアンコール20.2%
ノーマルてだすけ20.2%
エスパーワイドフォース18.3%
持ち物
たべのこしたべのこし37.6%
せんせいのツメせんせいのツメ22.0%
いのちのたまいのちのたま19.3%
たつじんのおびたつじんのおび12.8%
ノーマルジュエルノーマルジュエル4.6%
ようせいのハネようせいのハネ3.7%
能力ポイント
45.9%
20.2%
14.7%
12.8%
4.6%
0.9%
0.9%
性格 (能力補正)
れいせい81.7%
ひかえめ18.3%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ジジーロンジジーロン
ノーマルドラゴン
7860851359136
3位オトスパスオトスパス
かくとう
8011890708042
4位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
5位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
6位スピアースピアー
むしどく
659040458075
7位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
8位コータスコータス
ほのお
7085140857020
9位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
10位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040

プクリンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
プクリン
オボンのみ
▼オボンのみ起点作りサポート型
オボンのみで耐久を確保し、でんじはやステルスロックで後続のサポートを行う起点作り型

プクリンの評価

強い点・HP種族値が140と高い
・特性かちきで特攻を上げられる
・ゴーストとドラゴン技を無効化できる
弱い点・防御と特防の種族値が低い
・素早さ種族値が45と遅い
・どくとはがねタイプの技が弱点
最強ポケモンランキング

HP種族値が140と高い

プクリンはHP種族値が140あり、ノーマルとフェアリーの複合タイプによりゴーストとドラゴン技を無効化できます。特性おみとおしで相手の道具を確認しつつ、ステルスロックなどの補助技を活用して戦うことができます。

防御と特防の種族値が低い

HPは高いものの防御種族値が45、特防種族値が50と低く、等倍の攻撃でも大きなダメージを受けやすいです。素早さ種族値も45と遅いため、相手の攻撃を先に受けてから行動することが多く、耐久面には不安が残ります。

オボンのみ起点作りサポート型の育成論

対象レギュM-C

オボンのみで耐久を底上げし、でんじはやステルスロックで後続のサポートを行う起点作り型です。特性おみとおしにより相手の持ち物を把握できるため、安全に展開しやすくなっています。

技の入れ替え候補

自主退場できる技に入れ替えもあり

  1. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体音
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
▼
  1. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。

相手の能力上昇に対する妨害効果を失いますが、起点作成後の自主退場技としてミストバーストに入れ替えることで、相手に隙を与えることなく後続に繋げます。

オボンのみ起点作りサポート型の役割

先発で場に出て、ステルスロックを撒きつつでんじはで相手の素早さを奪うのが主な役割です。相手が変化技を使ってきた場合はアンコールで縛り、積み技に対してはみわくのボイスで混乱を狙いましょう。

苦手なポケモン

はがねタイプやどくタイプの高火力アタッカー

プクリンの弱点を突いてくるはがねタイプやどくタイプのアタッカーは、耐久に振っていても一撃で倒される場合があるため苦手です。特にメガメタグロスやサーフゴーには注意が必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

プクリンの対策

はがねやどく技で弱点を突く

プクリンははがねとどくタイプが弱点のため、タイプ一致の弱点技で攻撃して倒すのが効果的です。ただし、特性かちきを持つ場合があるため、能力を下げる技や特性の使用には注意して立ち回り、一気に攻めましょう。

高火力の技で上から押し切る

プクリンはHPが高いものの防御と特防が低いため、高火力の技で上から押し切る立ち回りが効果的です。メガリザードンYの天候特性を活かしたほのお技や、メガフラエッテ(えいえんのはな)の強力なフェアリー技で大ダメージを狙えます。

ちょうはつで変化技を防ぐ

プクリンはステルスロックやでんじはなどの変化技を覚えるため、先制してちょうはつを使うことで補助技を封じることができます。素早さの高いポケモンで対策しましょう。

プクリンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  4. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  5. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  6. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  7. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  8. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  9. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  10. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  11. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体音
    通常の攻撃技。
  12. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体音
    自分はさわぐ状態になる。
  13. トライアタックトライアタック
    ノーマル特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    20%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。
  14. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  15. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  16. はきだすはきだす
    ノーマル特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  17. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  18. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  19. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  20. のみこむのみこむ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  21. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  22. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  23. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  24. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  25. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  26. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  27. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  28. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  29. ほろびのうたほろびのうた
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:全体音
    場の全員をほろび状態にする。
  30. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  31. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  32. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の防御を2段階下げる。
  33. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  34. うたううたう
    ノーマル変化
    -
    55
    16
    対象:相手1体音
    相手をねむり状態にする。
  35. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  36. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  37. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  38. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  39. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  40. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  41. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  42. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  43. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  44. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  45. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  46. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  47. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  48. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  49. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  50. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  51. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  52. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  53. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場風
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  54. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  55. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  56. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  57. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  58. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  59. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体風
    相手の素早さを1段階下げる。
  60. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  61. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  62. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  63. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  64. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  65. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  66. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  67. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  68. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  69. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体音
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  70. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  71. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体波動
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  72. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  73. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  74. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  75. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  76. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  77. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  78. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  79. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  80. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  81. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  82. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  83. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  84. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  85. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  86. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  87. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  88. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    対象:相手1体接触
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  89. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触弾
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  90. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  91. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
  92. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  93. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体音
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  94. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  95. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  96. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  97. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。
  98. てんしのキッスてんしのキッス
    フェアリー変化
    -
    75
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。

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