ポケモンチャンピオンズのプクリンの入手方法と種族値です。チャンピオンズプクリンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのプクリンについて調べる際にお役立て下さい。
全ポケモン一覧プクリンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0040 プクリン![]() ![]() | HP | 2位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 275位 | |
| 防御 | 353位 | |
| 特攻 | 184位 | |
| 特防 | 349位 | |
| 素早 | 309位 | |
| 合計 | 335位/ 358 | |
| 1.0m / 12.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1メロメロボディ | 異性から接触技を受けると30%の確率で相手を |
|---|---|
| 特性2かちき | 相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。 |
| 隠れ特性おみとおし | 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 247 | 215 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 134 | 122 | 90 | 81 |
| ぼうぎょ | 106 | 97 | 65 | 58 |
| とくこう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| とくぼう | 112 | 102 | 70 | 63 |
| すばやさ | 106 | 97 | 65 | 58 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
プクリンの入手方法
スタンダードセレクトM-Cで入手可能

| 終了日時 | 12月2日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのプクリンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Cで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Cを引くとランダムで入手できます。
プクリンの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | 異次元フェアリー(星4) ◆進化前(プリン) 異次元フェアリー(星3/星4) ◆進化前(ププリン) 異次元フェアリー(星2/星3) |
| SV ▶詳細 | 北1番エリア ◆進化前(プリン) 南2番エリア 西3番エリア ◆進化前(ププリン) 南1番エリア 南2番エリア ポケモンリーグ |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(プリン) 自慢の裏庭(全国図鑑の解放後) ◆進化前(ププリン) タマゴから入手 自慢の裏庭(全国図鑑の解放後) |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(プリン) 一礼野原(全天候) チャレンジビーチ(全天候) ◆進化前(ププリン) プリンのタマゴから入手 |
プクリンのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ずぶとい | ぼうぎょ⬆ / こうげき⬇ |
プクリンにおすすめの性格は、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」です。
おすすめ技構成・育成論
プクリンが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 20%の確率で相手を
まひ状態 、やけど状態 、こおり状態 のいずれかにする。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 たくわえる状態 の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
たくわえる状態 の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 自分の防御・特防を1段階上げる。
たくわえる状態 を1増やす。最大3回までたくわえられる。 - 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 場の全員を
ほろび状態 にする。 - 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 相手を
ねむり状態 にする。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - フィールドを解除する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。マジックルーム状態 で再度使用すると、マジックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分と相手の特性を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
- 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使うと自分はひんしになる。
ミストフィールド状態 の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 - 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。
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