ポケモンチャンピオンズのカエンジシの育成論と対策です。チャンピオンズカエンジシのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンカエンジシの育成論の参考にしてください。
育成論一覧カエンジシの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0668 カエンジシ![]() ![]() | HP | 92位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 260位 | |
| 防御 | 232位 | |
| 特攻 | 93位 | |
| 特防 | 269位 | |
| 素早 | 58位 | |
| 合計 | 184位/ 323 | |
| 1.5m / 81.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1とうそうしん | 相手と性別が同じ時技の威力が1.25倍に、違うと0.75倍になる。性別が不明の場合は通常の威力になる。 |
|---|---|
| 特性2きんちょうかん | 相手のきのみを食べられなくさせる。 |
| 隠れ特性じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 193 | 161 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 132 | 120 | 88 | 79 |
| ぼうぎょ | 136 | 124 | 92 | 82 |
| とくこう | 177 | 161 | 129 | 116 |
| とくぼう | 129 | 118 | 86 | 77 |
| すばやさ | 173 | 158 | 126 | 113 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
カエンジシのバトルデータまとめ
カエンジシの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼おにび特殊アタッカー型 きあいのタスキで相手の攻撃を耐えて、おにびや特殊技で相手に負荷をかけていく型 |
カエンジシのシングルの育成論は「おにび特殊アタッカー型」がおすすめです。
カエンジシの評価
| 強い点 | ・変化技による起点作成や妨害 ・高い素早さからの特殊火力 ・きんちょうかんによるきのみ対策 |
|---|---|
| 弱い点 | ・物理耐久が低く撃ち合いに弱い ・環境に多い弱点タイプ ・特殊受けで止まりやすい |
変化技による起点作成や妨害
相手の交代を誘発する
環境に多い弱点タイプ
ほのお・ノーマルの複合タイプであるため、みず、じめん、いわ、かくとうと環境に多い4つのタイプが弱点となります。相手のサブウェポンで思わぬ弱点を突かれて致命傷を負いやすい点に注意が必要です。
おにび特殊アタッカー型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを特化し、
技の入れ替え候補
サブウェポンの採用候補
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 20%の確率で相手をひるませる。
相手の変化技を阻止できる
おにび特殊アタッカー型
苦手なポケモン
特殊耐久が高いポケモン
カエンジシは特攻を高めても特防が高い相手に受け切られてしまいます。役割をこなすこと無く倒されてしまう可能性があるので、弱点を突けるサブウェポンを搭載するかポケモンを交代して対応しましょう。
| 苦手なポケモン例 | ||
|---|---|---|
アシレーヌ | キラフロル | ドヒドイデ |

カエンジシの対策
物理アタッカーで弱点を突く
カエンジシは、みずやじめんタイプなどのメジャーなタイプが弱点であり、物理耐久も高くありません。ギャラドスやガブリアスなどの物理アタッカーで弱点を突き、仕事をされる前に一撃で倒し切る立ち回りが効果的です。
特殊受けポケモンで受け流す
特殊火力が中心となるため、特防が高い特殊受けポケモンで攻撃を受け止めるのが安定します。相手の攻撃を耐えつつ、回復技を絡めて有利な盤面を作りじわじわと詰ませることができます。
ちょうはつで変化技を防ぐ
カエンジシが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
- 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。
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