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【ポケモンチャンピオンズ】ガラルヤドキングの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ガラルヤドキングの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのガラルヤドキングの育成論と対策です。チャンピオンズガラルヤドキングのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンガラルヤドキングの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ガラルヤドキングの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ガラルヤドキング
No.0199
ガラルヤドキング
どくエスパー
HP
95
48
攻撃
65
265
防御
80
163
特攻
110
76
特防
110
39
素早
30
303
合計
490
225/ 323
1.8m / 79.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1きみょうなくすり登場した時に、味方の能力変化を元に戻す。
特性2マイペースこんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
隠れ特性さいせいりょく手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき1281178576
ぼうぎょ14513210090
とくこう178162130117
とくぼう178162130117
すばやさ90825045

弱点・タイプ相性

  1. じめんゴーストあく
  2. くさどくフェアリー
  3. かくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ガラルヤドキングのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

ガラルヤドキング
どくエスパー
採用率 93位
特性 さいせいりょく(98.8%)
マイペース(0.7%)
きみょうなくすり(0.5%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ノーマルなまける50.9%
こおりさむいギャグ48.7%
ほのおかえんほうしゃ43.9%
どくどくどく37.1%
どくヘドロばくだん34.2%
エスパーサイコノイズ23.3%
エスパーサイコキネシス19.8%
こおりれいとうビーム19.8%
エスパーめいそう15.3%
どくヘドロウェーブ15.1%
持ち物
たべのこしたべのこし32.6%
オボンのみオボンのみ28.2%
シュカのみシュカのみ18.2%
ひかりのこなひかりのこな3.3%
いのちのたまいのちのたま2.4%
せんせいのツメせんせいのツメ1.9%
たつじんのおびたつじんのおび1.8%
ナモのみナモのみ1.3%
ラムのみラムのみ1.2%
メンタルハーブメンタルハーブ1.2%
能力ポイント
22.4%
9.1%
7.9%
5.1%
3.5%
2.9%
2.1%
2.0%
1.8%
1.3%
性格 (能力補正)
おだやか54.3%
なまいき19.4%
ひかえめ11.7%
ずぶとい7.3%
のんき3.7%
れいせい3.0%
おくびょう0.1%
おっとり0.1%
わんぱく0.1%
しんちょう0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
4位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
5位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
6位ミミロップミミロップ
ノーマル
6576845496105
7位ヤドランヤドラン
みずエスパー
95751101008030
8位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
9位ヒスイダイケンキヒスイダイケンキ
みずあく
90108801006585
10位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

ガラルヤドキング
どくエスパー
採用率 93位
特性 さいせいりょく(87.5%)
きみょうなくすり(8.0%)
マイペース(4.5%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
エスパートリックルーム84.9%
こおりさむいギャグ52.4%
どくヘドロばくだん40.6%
エスパーサイコノイズ34.3%
どくアシッドボム33.9%
エスパーサイコキネシス31.9%
ノーマルまもる19.1%
エスパーいやしのはどう15.5%
こおりれいとうビーム7.6%
エスパーワイドフォース6.1%
持ち物
オボンのみオボンのみ47.9%
ナモのみナモのみ11.9%
たべのこしたべのこし11.6%
メンタルハーブメンタルハーブ8.1%
シュカのみシュカのみ3.6%
きあいのタスキきあいのタスキ2.9%
いのちのたまいのちのたま2.7%
せんせいのツメせんせいのツメ2.2%
まがったスプーンまがったスプーン1.3%
ものしりメガネものしりメガネ1.1%
能力ポイント
27.5%
8.7%
5.4%
3.6%
3.5%
3.0%
2.2%
2.0%
1.9%
1.9%
性格 (能力補正)
なまいき34.3%
のんき25.3%
れいせい13.6%
ひかえめ10.6%
おだやか7.2%
ずぶとい7.0%
おっとり0.6%
せっかち0.5%
おとなしい0.1%
ようき0.1%
1位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
2位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
3位スコヴィランスコヴィラン
くさほのお
65108651086575
4位マンムーマンムー
こおりじめん
11013080706080
5位ブリガロンブリガロン
くさかくとう
88107122747564
6位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
7位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
8位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
9位コータスコータス
ほのお
7085140857020
10位カメックスカメックス
みず
79831008510578

ガラルヤドキングの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ガラルヤドキング
オボンのみ
▼対面操作クッション型
高い特防を活かして相手の攻撃を受けながらさいせいりょくとさむいギャグで対面操作するサイクルクッション型

ガラルヤドキングの評価

強い点・優秀な特殊耐久と回復特性
・豊富な技範囲とそこそこの火力
・専用技などによる対面操作
弱い点・物理耐久の隙とメジャーな弱点
・鈍足による被弾の多さ
・積み技を持つ物理エースへの隙
最強ポケモンランキング

優秀な特殊耐久と回復特性

ガラルヤドキングは、HP95、特防110という優秀な特殊耐久を持ちます。特性「さいせいりょく」で交代時に最大HPの1/3を回復できるため、サイクル戦で高い生存能力を発揮することが可能です。

物理耐久の隙とメジャーな弱点

ガラルヤドキングは、防御種族値が80と物理耐久は並程度に留まっています。じめん、あく、ゴーストタイプといった対戦環境で採用されやすい物理技を弱点としているため、物理アタッカーと対面すると押し切られやすいです。

対面操作クッション型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと特防に特化して特殊耐久を高め、相手の攻撃を受け流しながら味方を安全に場に出す対面操作型のガラルヤドキングです。「みらいよち」で圧力をかけつつ「さむいギャグ」で交代し、特性や持ち物で自身のHPを回復して何度も後続のサポートを行うことができます。

技の入れ替え候補

サブウェポンとタイプ一致打点を選択

  1. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  1. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。

ガラルヤドキングはかえんほうしゃで対はがねタイプ性能を上げることができますが、フェアリータイプなどに役割を持ちたい場合はタイプ一致技であるヘドロばくだんを採用するのもおすすめです。

どくどくを採用して相手を崩す

  1. なまけるなまける
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。
  1. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。

ガラルヤドキングは優秀な状態異常技のどくどくを覚えます。ガラルヤドキングを受けに来たポケモンにどくどくを入れることによってサイクル戦を有利に行うことができます。

サイクルクッション型ガラルヤドキングの役割

特殊アタッカーに対して後出しから展開し、時間差の攻撃や天候変化を絡めながら味方エースを無償で降臨させる役割を担います。自身への削りは「じこさいせい」や交代時の特性効果で補えるため、相手の攻めをいなしつつ試合の主導権を握る立ち回りが基本となります。

苦手なポケモン

物理アタッカーが苦手

ガラルヤドキングは特殊受けポケモンなので、じめんタイプやあくタイプの物理技で弱点を突いてくるポケモンが苦手です。サイクル戦で崩されないためにもガラルヤドキングの弱点を補完できるポケモンと一緒に選出しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ガラルヤドキングの対策

高火力物理の弱点技で攻める

ガラルヤドキングは特殊耐久に特化している反面、物理耐久には隙があります。じめんタイプやあくタイプの高火力な物理アタッカーで弱点を突けば、交代や回復を許さずに一撃で仕留めることが可能です。

ちょうはつで変化技を封じる

「さむいギャグ」による対面操作や「なまける」による回復など、厄介な動きの多くは変化技に依存しています。素早さの高いポケモンから「ちょうはつ」を入れることで、サポートや回復を封じて機能停止させる戦術が有効です。

はがね・あくタイプで受ける

メインウェポンであるどくタイプの技ははがねタイプに無効化され、エスパータイプの技はあくタイプに無効化されます。これらのタイプを持つポケモンで後出しから受け出しすれば、有利な相性関係で一方的に負担をかけることができます。

ガラルヤドキングが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. トライアタックトライアタック
    ノーマル特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    20%の確率で相手をまひ状態やけど状態こおり状態のいずれかにする。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. とおせんぼうとおせんぼう
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  10. なまけるなまける
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。
  11. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  14. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. はらだいこはらだいこ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
  19. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  20. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  21. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  22. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  23. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  24. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  29. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  30. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  31. シェルブレードシェルブレード
    みず物理
    75
    95
    12
    対象:相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  32. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  33. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  34. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  35. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  36. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  37. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  38. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  39. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  40. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  41. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  42. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  43. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  44. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  45. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  46. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  47. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  48. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  49. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  50. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  51. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  52. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  53. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  54. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  55. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  56. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  57. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  58. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  59. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  60. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  61. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  62. さむいギャグさむいギャグ
    こおり変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間ゆき状態にする。手持ちの他のポケモンと交代する。
  63. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  64. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  65. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  66. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  67. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  68. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  69. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  70. ぶきみなじゅもんぶきみなじゅもん
    エスパー特殊
    80
    100
    8
    対象:相手1体
    相手の最後に使った技のPPを3減らす。
  71. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  72. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  73. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  74. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  75. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  76. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体波動
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  77. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  78. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  79. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  80. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  81. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  82. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  83. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  84. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  85. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  86. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  87. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  88. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  89. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  90. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  91. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  92. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  93. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  94. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  95. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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