ポケモンチャンピオンズのガラルヤドキングの育成論と対策です。チャンピオンズガラルヤドキングのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンガラルヤドキングの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ガラルヤドキングの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0199 ガラルヤドキング![]() ![]() | HP | 44位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 227位 | |
| 防御 | 135位 | |
| 特攻 | 68位 | |
| 特防 | 34位 | |
| 素早 | 264位 | |
| 合計 | 196位/ 283 | |
| 1.8m / 79.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1きみょうなくすり | 登場した時に、味方の能力変化を元に戻す。 |
|---|---|
| 特性2マイペース | こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。 |
| 隠れ特性さいせいりょく | 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 202 | 170 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 128 | 117 | 85 | 76 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくぼう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| すばやさ | 90 | 82 | 50 | 45 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ガラルヤドキングのバトルデータまとめ
ガラルヤドキング![]() ![]() | 使用率 | シングル68位 (前回:67位)ダブル88位 (前回:位) ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※4/20のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 47% | |
| 2位 | 44.2% | |
| 3位 | 32.5% | |
| 4位 | 31.7% | |
| 5位 | 31% | |
| 6位 | 29.8% | |
| 7位 | 22% | |
| 8位 | 17.3% | |
| 9位 | 16.7% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 34.2% |
| 2位 | ![]() | 24.2% |
| 3位 | ![]() | 9.3% |
| 4位 | ![]() | 4.4% |
| 5位 | ![]() | 4% |
| 6位 | ![]() | 3.7% |
| 7位 | ![]() | 3% |
| 8位 | ![]() | 2.7% |
| 9位 | ![]() | 2.2% |
| 10位 | ![]() | 2.2% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 99% | |
| 2位 | 0.5% | |
| 3位 | 0.4% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 44% | |
| 2位 | 20.7% | |
| 3位 | 16.8% | |
| 4位 | 9.3% | |
| 5位 | 4.4% | |
| 6位 | 3.9% | |
| 7位 | 0.1% | |
| 8位 | 0.1% | |
| 9位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32020320 | 18.1% |
| 2位 | 32002320 | 8.3% |
| 3位 | 31030320 | 6.1% |
| 4位 | 32032020 | 5% |
| 5位 | 31033200 | 3.9% |
| 6位 | 32023200 | 3.7% |
| 7位 | 32003220 | 3.2% |
| 8位 | 31003320 | 2.5% |
| 9位 | 31050300 | 2% |
| 10位 | 32000320 | 1.7% |
ダブルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 80% | |
| 2位 | 70% | |
| 3位 | 51.7% | |
| 4位 | 50.4% | |
| 5位 | 25.7% | |
| 6位 | 14.1% | |
| 7位 | 8.8% | |
| 8位 | 8.3% | |
| 9位 | 8% | |
| 10位 | 6.9% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 22.3% |
| 2位 | ![]() | 21.2% |
| 3位 | ![]() | 18.7% |
| 4位 | ![]() | 10.8% |
| 5位 | ![]() | 6.8% |
| 6位 | ![]() | 3.4% |
| 7位 | ![]() | 3% |
| 8位 | ![]() | 2.9% |
| 9位 | ![]() | 2.5% |
| 10位 | ![]() | 2.2% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 85.5% | |
| 2位 | 12.3% | |
| 3位 | 2% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 29.1% | |
| 2位 | 25.7% | |
| 3位 | 15.3% | |
| 4位 | 13.8% | |
| 5位 | 8.1% | |
| 6位 | 6.9% | |
| 7位 | 0.2% | |
| 8位 | 0.2% | |
| 9位 | 0.1% | |
| 10位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 320100240 | 10.3% |
| 2位 | 32023200 | 10% |
| 3位 | 32003220 | 7.5% |
| 4位 | 32032020 | 7.4% |
| 5位 | 20032320 | 2.5% |
| 6位 | 00232320 | 2.4% |
| 7位 | 32020320 | 2.2% |
| 8位 | 32032200 | 2% |
| 9位 | 32010000 | 1.5% |
| 10位 | 32032200 | 1.5% |
ガラルヤドキングの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼対面操作クッション型 高い特防を活かして相手の攻撃を受けながらさいせいりょくとさむいギャグで対面操作するサイクルクッション型 |
ガラルヤドキングの評価
| 強い点 | ・優秀な特殊耐久と回復特性 ・豊富な技範囲とそこそこの火力 ・専用技などによる対面操作 |
|---|---|
| 弱い点 | ・物理耐久の隙とメジャーな弱点 ・鈍足による被弾の多さ ・積み技を持つ物理エースへの隙 |
優秀な特殊耐久と回復特性
ガラルヤドキングは、HP95、特防110という優秀な特殊耐久を持ちます。特性「さいせいりょく」で交代時に最大HPの1/3を回復できるため、サイクル戦で高い生存能力を発揮することが可能です。
物理耐久の隙とメジャーな弱点
ガラルヤドキングは、防御種族値が80と物理耐久は並程度に留まっています。じめん、あく、ゴーストタイプといった対戦環境で採用されやすい物理技を弱点としているため、物理アタッカーと対面すると押し切られやすいです。
対面操作クッション型の育成論
HPと特防に特化して特殊耐久を高め、相手の攻撃を受け流しながら味方を安全に場に出す対面操作型のガラルヤドキングです。「みらいよち」で圧力をかけつつ「さむいギャグ」で交代し、特性や持ち物で自身のHPを回復して何度も後続のサポートを行うことができます。
技の入れ替え候補
サブウェポンとタイプ一致打点を選択
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。
ガラルヤドキングはかえんほうしゃで対はがねタイプ性能を上げることができますが、フェアリータイプなどに役割を持ちたい場合はタイプ一致技であるヘドロばくだんを採用するのもおすすめです。
どくどくを採用して相手を崩す
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
- 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ガラルヤドキングは優秀な状態異常技のどくどくを覚えます。ガラルヤドキングを受けに来たポケモンにどくどくを入れることによってサイクル戦を有利に行うことができます。
サイクルクッション型ガラルヤドキングの役割
特殊アタッカーに対して後出しから展開し、時間差の攻撃や天候変化を絡めながら味方エースを無償で降臨させる役割を担います。自身への削りは「じこさいせい」や交代時の特性効果で補えるため、相手の攻めをいなしつつ試合の主導権を握る立ち回りが基本となります。
苦手なポケモン
物理アタッカーが苦手
ガラルヤドキングは特殊受けポケモンなので、じめんタイプやあくタイプの物理技で弱点を突いてくるポケモンが苦手です。サイクル戦で崩されないためにもガラルヤドキングの弱点を補完できるポケモンと一緒に選出しましょう。

ガラルヤドキングの対策
高火力物理の弱点技で攻める
ガラルヤドキングは特殊耐久に特化している反面、物理耐久には隙があります。じめんタイプやあくタイプの高火力な物理アタッカーで弱点を突けば、交代や回復を許さずに一撃で仕留めることが可能です。
ちょうはつで変化技を封じる
「さむいギャグ」による対面操作や「なまける」による回復など、厄介な動きの多くは変化技に依存しています。素早さの高いポケモンから「ちょうはつ」を入れることで、サポートや回復を封じて機能停止させる戦術が有効です。
はがね・あくタイプで受ける
メインウェポンであるどくタイプの技ははがねタイプに無効化され、エスパータイプの技はあくタイプに無効化されます。これらのタイプを持つポケモンで後出しから受け出しすれば、有利な相性関係で一方的に負担をかけることができます。
ガラルヤドキングが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 20%の確率で相手を
まひ状態 、やけど状態 、こおり状態 のいずれかにする。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
にげられない状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
- 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 - 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の場を
どくびし状態 にする。 - 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 5ターンの間
ゆき状態 にする。手持ちの他のポケモンと交代する。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の最後に使った技のPPを3減らす。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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