ヒスイジュナイパーの育成論と対策
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【ポケモンチャンピオンズ】ヒスイジュナイパーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ヒスイジュナイパーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのヒスイジュナイパーの育成論と対策です。チャンピオンズヒスイジュナイパーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヒスイジュナイパーの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ヒスイジュナイパーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ヒスイジュナイパー
No.0724
ヒスイジュナイパー
くさかくとう
HP
88
90
攻撃
112
101
防御
80
166
特攻
95
143
特防
95
101
素早
60
243
合計
530
110/ 328
1.6m / 37.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1しんりょくHPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性きもったまノーマルタイプかくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができる。いかくも効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-195163-
こうげき180164132118
ぼうぎょ14513210090
とくこう161147115103
とくぼう161147115103
すばやさ1231128072

弱点・タイプ相性

  1. ひこう
  2. ほのおこおりどくエスパーフェアリー
  3. みずくさでんきじめんいわあく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヒスイジュナイパーのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ヒスイジュナイパー
くさかくとう
採用率 122位
特性 きもったま(97.9%)
しんりょく(2.1%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとう3ぼんのや97.3%
くさリーフブレード89.3%
あくふいうち61.0%
むしとんぼがえり29.2%
ゴーストかげうち17.2%
ひこうブレイブバード14.2%
ノーマルつるぎのまい13.5%
いわがんせきふうじ11.1%
ゴーストシャドークロー7.2%
あくちょうはつ6.5%
持ち物
ピントレンズピントレンズ37.1%
きあいのタスキきあいのタスキ16.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ14.1%
いのちのたまいのちのたま7.8%
オボンのみオボンのみ6.6%
せんせいのツメせんせいのツメ4.1%
ラムのみラムのみ3.3%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし1.8%
くろおびくろおび1.7%
たべのこしたべのこし1.7%
能力ポイント
43.9%
6.5%
6.5%
3.5%
3.2%
2.0%
1.9%
1.7%
1.0%
1.0%
性格 (能力補正)
いじっぱり64.0%
ようき26.3%
わんぱく2.9%
ゆうかん2.4%
しんちょう0.9%
やんちゃ0.9%
さみしがり0.6%
むじゃき0.3%
ひかえめ0.3%
おとなしい0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
5位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
6位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
7位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
8位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
9位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
10位バシャーモバシャーモ
ほのおかくとう
80120701107080

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ヒスイジュナイパー
くさかくとう
採用率 122位
特性 きもったま(97.7%)
しんりょく(2.3%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
くさリーフブレード93.4%
かくとう3ぼんのや92.3%
ノーマルまもる77.3%
あくふいうち49.2%
ひこうブレイブバード16.1%
ひこうおいかぜ10.1%
ゴーストかげうち8.9%
かくとうインファイト7.9%
かくとうはやてがえし4.6%
むしとんぼがえり4.2%
持ち物
ピントレンズピントレンズ52.8%
いのちのたまいのちのたま15.3%
きあいのタスキきあいのタスキ9.8%
オボンのみオボンのみ3.0%
たつじんのおびたつじんのおび2.9%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.4%
せんせいのツメせんせいのツメ2.2%
くろおびくろおび2.0%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.3%
ラムのみラムのみ1.0%
能力ポイント
20.4%
20.1%
7.8%
5.0%
3.9%
2.5%
1.9%
1.5%
1.4%
1.4%
性格 (能力補正)
いじっぱり53.8%
ゆうかん30.4%
ようき10.3%
しんちょう1.5%
わんぱく1.0%
やんちゃ0.5%
せっかち0.5%
さみしがり0.5%
なまいき0.4%
むじゃき0.3%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位ガルーラガルーラ
ノーマル
1059580408090
5位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
6位シャンデラシャンデラ
ゴーストほのお
6055901459080
7位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
8位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
9位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
10位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130

ヒスイジュナイパーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ヒスイジュナイパー
こだわりスカーフ
▼スカーフアタッカー型
こだわりスカーフによる奇襲性能と特性きもったまによる技の一貫が特徴の物理アタッカー型

ヒスイジュナイパーのシングルの育成論は「スカーフアタッカー型」がおすすめです。

ヒスイジュナイパーの評価

強い点・特性きもったまによる一貫性
・専用技3ぼんのやの優秀な性能
・豊富な先制技による縛り性能
弱い点・ひこう技が致命的な弱点
・弱点タイプが非常に多い
・素早さが低く先手を取られがち
最強ポケモンランキング

特性きもったまによる一貫性

ヒスイジュナイパーは特性きもったまにより、かくとう技をゴーストタイプにも等倍で当てられます。これにより、メインウェポンのインファイトや3ぼんのやを無効化されずに一貫して撃つことができます。

専用技3ぼんのやの優秀な性能

タイプ一致の専用技である3ぼんのやは、50%で相手の防御を下げ、30%でひるませる強力な追加効果を持ちます。さらに急所にも当たりやすいため、物理受けに対しても強引に突破を狙えます。

スカーフアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

素早さ種族値60と遅めな点にこだわりスカーフを持たせ、上から攻撃を仕掛けられるように補強した奇襲型のヒスイジュナイパーです。特性きもったまにより、かくとう技をゴーストタイプにも等倍で当てられるため、一貫したダメージを与えられます。

技の入れ替え候補

技範囲を広げる

  1. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  1. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  1. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。

「ブレイブバード」は一致技両半減のメガメガニウムメガフシギバナに抜群を突けるのでおすすめです。他には、追加効果が強力な「はたきおとす」も候補となります。最後のとどめに使える「かげうち」と使い分けましょう。

スカーフアタッカー型の役割

こだわりスカーフによる素早さ補強を活かし、相手の上からタイプ一致技の3ぼんのややリーフブレードを押し付けて負担をかけるアタッカーの役割を担います。とんぼがえりによる対面操作や先制技のかげうちも備え、柔軟にサイクル戦に参加する立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

一致技が半減されるポケモン

草、格闘の範囲を両半減できるポケモンは少なくありません。こうげきの数値自体は飛び抜けて高いわけではないので、有効打がない場合は「とんぼがえり」で交換して後続に任せましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヒスイジュナイパーの対策

4倍弱点のひこう技で上から攻める

ヒスイジュナイパーはひこうタイプが4倍弱点であり、素早さも遅いため、素早さで勝るアタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。行動される前に高火力のひこう技で一気に倒し切る展開を狙いましょう。

やけど状態にして物理火力を大幅に削ぐ

物理技に依存して火力を出すため、先手で変化技などを当ててやけど状態にする対策が非常に強力です。やけどで攻撃力を半減させ、強力な専用技や先制技の脅威を大きく削ぐことができます。

フィールドや特性で先制技を封じる

「かげうち」や「ふいうち」といった先制技への依存度が高いため、先制技を防ぐ展開が刺さります。「サイコフィールド」や特性を用いて、相手の先制技を無効化する立ち回りが安定します。

ヒスイジュナイパーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  5. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  6. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  7. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  10. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  11. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  13. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  14. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  15. リーフブレードリーフブレード
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  16. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  17. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  18. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  19. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  20. ハードプラントハードプラント
    くさ特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  21. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  22. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  23. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  24. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  25. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  26. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  27. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  28. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  31. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  32. ついばむついばむ
    ひこう物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  33. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  34. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  35. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  36. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    対象:相手全体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  37. きりばらいきりばらい
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の回避率を1段階下げる。お互いの場のリフレクター状態まきびし状態しんぴのまもり状態、フィールド等を解除する。
  38. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  39. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  40. フェザーダンスフェザーダンス
    ひこう変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体踊り
    相手の攻撃を2段階下げる。
  41. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  42. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  43. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  44. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  45. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  46. 3ぼんのや3ぼんのや
    かくとう物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。30%の確率で相手を怯ませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  47. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  48. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  49. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  50. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  51. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  52. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  53. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体波動
    相手に必ず命中する。
  54. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  55. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  56. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  57. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  58. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  59. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  60. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  61. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  62. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  63. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  64. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  65. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  66. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。

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