ポケモンチャンピオンズのヒスイジュナイパーの育成論と対策です。チャンピオンズヒスイジュナイパーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヒスイジュナイパーの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ヒスイジュナイパーの種族値・特性・弱点
ヒスイジュナイパーの基本情報
![]() No.0724 ヒスイジュナイパー![]() ![]() | HP | 82位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 80位 | |
| 防御 | 135位 | |
| 特攻 | 123位 | |
| 特防 | 91位 | |
| 素早 | 208位 | |
| 合計 | 86位/ 283 | |
| 1.6m / 37.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性きもったま | ノーマルタイプかくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができる。いかくも効かない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 195 | 163 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 180 | 164 | 132 | 119 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくぼう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| すばやさ | 123 | 112 | 80 | 72 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ヒスイジュナイパーの評価
| 評価 | 解説 |
|---|---|
![]() | 強い点 ・特性きもったまによる一貫性 ・専用技3ぼんのやの優秀な性能 ・豊富な先制技による縛り性能 弱い点 ・ひこう技が致命的な弱点 ・弱点タイプが非常に多い ・素早さが低く先手を取られがち |
特性きもったまによる一貫性
ヒスイジュナイパーは特性きもったまにより、かくとう技をゴーストタイプにも等倍で当てられます。これにより、メインウェポンのインファイトや3ぼんのやを無効化されずに一貫して撃つことができます。
専用技3ぼんのやの優秀な性能
タイプ一致の専用技である3ぼんのやは、50%で相手の防御を下げ、30%でひるませる強力な追加効果を持ちます。さらに急所にも当たりやすいため、物理受けに対しても強引に突破を狙えます。
奇襲スカーフ型の育成論
素早さ種族値60と遅めな点にこだわりスカーフを持たせ、上から攻撃を仕掛けられるように補強した奇襲型のヒスイジュナイパーです。特性きもったまにより、かくとう技をゴーストタイプにも等倍で当てられるため、一貫したダメージを与えられます。
技の入れ替え候補
技範囲を広げる
- 通常の攻撃技。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
「ブレイブバード」は一致技両半減のメガメガニウムやメガフシギバナに抜群を突けるのでおすすめです。他には、追加効果が強力な「はたきおとす」も候補となります。最後のとどめに使える「かげうち」と使い分けましょう。
スカーフアタッカー型の役割
こだわりスカーフによる素早さ補強を活かし、相手の上からタイプ一致技の3ぼんのややリーフブレードを押し付けて負担をかけるアタッカーの役割を担います。とんぼがえりによる対面操作や先制技のかげうちも備え、柔軟にサイクル戦に参加する立ち回りが可能です。
苦手なポケモン
一致技が半減されるポケモン
草、格闘の範囲を両半減できるポケモンは少なくありません。こうげきの数値自体は飛び抜けて高いわけではないので、有効打がない場合は「とんぼがえり」で交換して後続に任せましょう。

ヒスイジュナイパーの対策
4倍弱点のひこう技で上から攻める
ヒスイジュナイパーはひこうタイプが4倍弱点であり、素早さも遅いため、素早さで勝るアタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。行動される前に高火力のひこう技で一気に倒し切る展開を狙いましょう。
やけど状態にして物理火力を大幅に削ぐ
物理技に依存して火力を出すため、先手で変化技などを当ててやけど状態にする対策が非常に強力です。やけどで攻撃力を半減させ、強力な専用技や先制技の脅威を大きく削ぐことができます。
フィールドや特性で先制技を封じる
「かげうち」や「ふいうち」といった先制技への依存度が高いため、先制技を防ぐ展開が刺さります。「サイコフィールド」や特性を用いて、相手の先制技を無効化する立ち回りが安定します。
ヒスイジュナイパーが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 通常の攻撃技。
- グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間全体の場をグラスフィールド状態にする。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 必ず命中する。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
- 4ターンの間味方の場をおいかぜ状態にする。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。30%の確率で相手を怯ませる。急所アップ+1で攻撃する。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 味方の攻撃防御を1段階上げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 通常の攻撃技。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手をこんらん状態にする。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手をちょうはつ状態にする。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
関連ページ





ログインするともっとみられます