ポケモンチャンピオンズのヒスイジュナイパーの入手方法と種族値です。チャンピオンズヒスイジュナイパーの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのヒスイジュナイパーについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ヒスイジュナイパーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0724 ヒスイジュナイパー![]() ![]() | HP | 82位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 81位 | |
| 防御 | 136位 | |
| 特攻 | 124位 | |
| 特防 | 91位 | |
| 素早 | 210位 | |
| 合計 | 88位/ 285 | |
| 1.6m / 37.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性きもったま | ノーマルタイプかくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができる。いかくも効かない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 195 | 163 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 180 | 164 | 132 | 118 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくぼう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| すばやさ | 123 | 112 | 80 | 72 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ヒスイジュナイパーの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのヒスイジュナイパーは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
ヒスイジュナイパーの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | ◆進化前(モクロー) サバンナエリア |
| アルセウス ▶詳細 | ◆進化前(モクロー) ストーリーの最初に御三家として選ぶ クリア後に入手 |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(モクロー) ディグダ探し100匹の報酬(最初にサルノリを選んだ場合) |
ポケモンLAで入手しよう
ポケモンチャンピオンズのヒスイジュナイパー入手でおすすめの他作品はポケモンLAです。ポケモンLAでは最初のポケモンとしてモクローを選び、進化させれば入手できます。
ストーリーを始める

ゲームを開始し、序盤のチュートリアルイベントを進めましょう。
ストーリー攻略チャートモクローを選ぶ

ラベン博士から貰える最初の3匹のポケモンの中から、モクローを選んでパートナーにしましょう。
御三家は厳選できる?(アルセウス)ヒスイジュナイパーに進化
モクローを手持ちに入れて育成し、レベル17でフクスローへ、さらにレベル34まで育てるとヒスイジュナイパーに進化します。
効率的なレベル上げ方法(アルセウス)その他の入手方法
最初に別のポケモンを選んだ場合は、ストーリーを最後までクリアした後にモクローを入手することができます。
ヒスイジュナイパーのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
| ようき | すばやさ⬆ / とくこう⬇ |
ヒスイジュナイパーにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。
おすすめ技構成・育成論
ヒスイジュナイパーが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 通常の攻撃技。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 必ず命中する。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
- 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 全体の場の能力変化をなくす。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。30%の確率で相手を怯ませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
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