ポケモンチャンピオンズのチルタリスの育成論と対策です。チャンピオンズチルタリスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンチルタリスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧チルタリスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0334 チルタリス![]() ![]() | HP | 178位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 275位 | |
| 防御 | 135位 | |
| 特攻 | 225位 | |
| 特防 | 61位 | |
| 素早 | 172位 | |
| 合計 | 243位/ 358 | |
| 1.1m / 20.6kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1しぜんかいふく | 手持ちに戻ると |
|---|---|
| 隠れ特性ノーてんき | あらゆる天気の影響をなくす。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 134 | 122 | 90 | 81 |
| ぼうぎょ | 156 | 142 | 110 | 99 |
| とくこう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくぼう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| すばやさ | 145 | 132 | 100 | 90 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
チルタリスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 126位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

グソクムシャ

サーフゴー

ゴリランダー
アシレーヌ

エースバーン
ギャラドス

ルカリオ

オオニューラ

マスカーニャ

ダブルバトル使用率
データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 136位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ゴリランダー
ガオガエン

オオニューラ

ミロカロス
イエッサン(メス)

ドドゲザン

イダイトウ(オス)

ゲンガー

グレンアルマ

ウルガモス

チルタリスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ほのおのうず滅び型 ほのおのうずで交代を封じながらほろびのうたで倒す型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | 耐久積みエース型 特防に厚く努力値を割きコットンガードとりゅうのまいを積んで耐久と全抜きを行う積み要塞型 |
チルタリスの評価
| 強い点 | ・ほろびのうたによる詰ませ ・優秀な耐久力と状態異常耐性 ・メガシンカでの耐性変化と耐久 |
|---|---|
| 弱い点 | ・致命的となる氷の4倍弱点 ・攻撃性能の低さと起点化リスク ・中途半端な素早さのステータス |
ほろびのうたによる詰ませ
チルタリスは
優秀な耐久力と状態異常耐性
特防種族値が105と高く、特殊攻撃に対して余裕を持って行動できます。特性
ほのおのうず滅び型の育成論
HPと特防に能力ポイントを特化させ、
ほのおのうず滅び型の役割
高い特殊耐久と

チルタリスの対策
氷タイプの弱点技で一撃で叩く
チルタリスはドラゴン・ひこうの複合タイプであるため、こおりタイプの技が最大の弱点となります。
ちょうはつで補助技を封じる
ぼうおんの特性で音技を無効化
特性
チルタリスが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 場の全員を
ほろび状態 にする。 - 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手を
ねむり状態 にする。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 自分の防御を3段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 相手の回避率を1段階下げる。お互いの場の
リフレクター状態 、まきびし状態 、しんぴのまもり状態 、フィールド等を解除する。 - 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 全体の場の能力変化をなくす。
- 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。ワンダールーム状態 で再度使用すると、ワンダールーム状態 が終了する。 - 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
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