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【ポケモンチャンピオンズ】チルタリスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】チルタリスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのチルタリスの育成論と対策です。チャンピオンズチルタリスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンチルタリスの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

チルタリスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

チルタリス
No.0334
チルタリス
ドラゴンひこう
HP
75
178
攻撃
70
275
防御
90
135
特攻
70
225
特防
105
61
素早
80
172
合計
490
243/ 358
1.1m / 20.6kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1しぜんかいふく手持ちに戻ると状態異常が治る。
隠れ特性ノーてんきあらゆる天気の影響をなくす。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき1341229081
ぼうぎょ15614211099
とくこう1341229081
とくぼう172157125112
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. こおり
  2. いわドラゴンフェアリー
  3. ほのおみずかくとうむし
  4. くさ
  5. じめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

チルタリスのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

チルタリス
ドラゴンひこう
採用率 126位
特性 しぜんかいふく(50.3%)
ノーてんき(49.7%)
(メガ後特性: フェアリースキン)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ひこうはねやすめ89.3%
ノーマルハイパーボイス78.8%
くさコットンガード73.3%
ほのおかえんほうしゃ57.5%
ほのおだいもんじ16.6%
ドラゴンりゅうのまい10.7%
ノーマルのしかかり9.2%
ドラゴンりゅうせいぐん8.4%
ほのおおにび7.9%
こおりれいとうビーム5.4%
持ち物
チルタリスナイトチルタリスナイト97.2%
オボンのみオボンのみ0.7%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.7%
たべのこしたべのこし0.5%
しめつけバンドしめつけバンド0.3%
きあいのタスキきあいのタスキ0.1%
フォーカスレンズフォーカスレンズ0.1%
ラムのみラムのみ0.1%
こうかくレンズこうかくレンズ0.0%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう0.0%
能力ポイント
10.0%
6.9%
3.2%
3.0%
2.9%
2.5%
2.4%
1.9%
1.8%
1.6%
性格 (能力補正)
ひかえめ46.2%
ずぶとい21.2%
おだやか15.2%
しんちょう5.5%
いじっぱり2.8%
おくびょう2.6%
わんぱく2.4%
ようき1.6%
れいせい0.6%
のんき0.6%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
3位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
4位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
5位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
6位エースバーンエースバーン
ほのお
80116756575119
7位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
8位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
9位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
10位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

チルタリス
ドラゴンひこう
採用率 136位
特性 ノーてんき(96.3%)
しぜんかいふく(3.7%)
(メガ後特性: フェアリースキン)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルまもる71.3%
ノーマルハイパーボイス56.2%
ひこうおいかぜ41.9%
ひこうはねやすめ29.6%
ドラゴンりゅうのはどう18.2%
ほのおおにび17.5%
ノーマルほろびのうた17.1%
ほのおかえんほうしゃ15.7%
ドラゴンりゅうせいぐん14.4%
こおりれいとうビーム11.3%
持ち物
チルタリスナイトチルタリスナイト65.2%
たべのこしたべのこし12.1%
オボンのみオボンのみ7.0%
ハバンのみハバンのみ4.9%
ヤチェのみヤチェのみ1.6%
いのちのたまいのちのたま1.1%
こうかくレンズこうかくレンズ1.1%
グラスシードグラスシード1.0%
ロゼルのみロゼルのみ1.0%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.8%
能力ポイント
10.7%
5.6%
3.8%
3.7%
3.3%
3.3%
3.0%
2.7%
2.1%
1.6%
性格 (能力補正)
ひかえめ48.5%
おだやか11.7%
ずぶとい9.9%
れいせい7.5%
おくびょう5.4%
わんぱく3.4%
いじっぱり3.4%
なまいき2.9%
しんちょう2.3%
ようき2.2%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
5位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
6位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
7位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
8位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
9位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075
10位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100

チルタリスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
チルタリス
オボンのみ
▼ほのおのうず滅び型
ほのおのうずで交代を封じながらほろびのうたで倒す型
メガシンカの育成論(別記事)
メガチルタリス
チルタリスナイト
耐久積みエース型
特防に厚く努力値を割きコットンガードとりゅうのまいを積んで耐久と全抜きを行う積み要塞型

チルタリスの評価

強い点・ほろびのうたによる詰ませ
・優秀な耐久力と状態異常耐性
・メガシンカでの耐性変化と耐久
弱い点・致命的となる氷の4倍弱点
・攻撃性能の低さと起点化リスク
・中途半端な素早さのステータス
最強ポケモンランキング

ほろびのうたによる詰ませ

チルタリスはほのおのうずで相手を交代できなくし、ほろびのうたで確実に相手を倒す戦術を得意とします。防御を上げるコットンガードはねやすめも習得するため、耐久を上げながらターンを稼いで相手を処理することができます。

優秀な耐久力と状態異常耐性

特防種族値が105と高く、特殊攻撃に対して余裕を持って行動できます。特性しぜんかいふくにより、交代するだけで状態異常を回復し長期戦で役割を果たすことが可能です。

ほのおのうず滅び型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと特防に能力ポイントを特化させ、オボンのみを持たせることで特殊攻撃に対する耐久力を高めた型のチルタリスです。ほのおのうずで相手を逃げられなくし、ほろびのうたと耐久を上げる技で確実に相手を処理する構成となっています。

ほのおのうず滅び型の役割

高い特殊耐久とコットンガードによる物理耐久の補強を活かし、対面した相手を確実に仕留める詰ませの役割を担います。特性ノーてんきで天候の影響を受けないため、天候に依存するアタッカーを機能停止させつつ安全に立ち回ることが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

チルタリスの対策

氷タイプの弱点技で一撃で叩く

チルタリスはドラゴン・ひこうの複合タイプであるため、こおりタイプの技が最大の弱点となります。れいとうビームつららおとしなどの強力なこおり技で攻めれば、相手の耐久上昇や回復が間に合う前に一撃で処理することが可能です。

ちょうはつで補助技を封じる

ほのおのうずほろびのうたコットンガードなどの補助技を軸に戦うことが多いため、ちょうはつを使って行動を制限することが有効です。これにより、相手の厄介な詰ませ戦術や要塞化を未然に防ぐことができます。

ぼうおんの特性で音技を無効化

特性ぼうおんを持つポケモンを後出しすれば、相手の主軸であるほろびのうたを完全に無効化することができます。相手の最大の詰ませ手段を封じることで、有利な盤面を作り出し安全に突破する立ち回りが安定します。

チルタリスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  8. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. ほろびのうたほろびのうた
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:全体
    場の全員をほろび状態にする。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. うたううたう
    ノーマル変化
    -
    55
    16
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  20. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  21. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  22. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  23. コットンガードコットンガード
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分の防御を3段階上げる。
  24. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  27. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  28. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  29. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  30. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  31. ゴッドバードゴッドバード
    ひこう物理
    140
    90
    8
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  32. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  33. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  34. ついばむついばむ
    ひこう物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  35. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  36. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  37. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  38. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  39. きりばらいきりばらい
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の回避率を1段階下げる。お互いの場のリフレクター状態まきびし状態しんぴのまもり状態、フィールド等を解除する。
  40. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  41. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  42. フェザーダンスフェザーダンス
    ひこう変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体踊り
    相手の攻撃を2段階下げる。
  43. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  44. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  45. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  46. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  47. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  48. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  49. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  52. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  53. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  54. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  55. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  56. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  57. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  58. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  59. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  60. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  61. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  62. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  63. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  64. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  65. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。

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