ポケモンチャンピオンズのバクフーンの育成論と対策です。チャンピオンズバクフーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンバクフーンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧バクフーンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0157 バクフーン![]() | HP | 148位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 205位 | |
| 防御 | 196位 | |
| 特攻 | 93位 | |
| 特防 | 148位 | |
| 素早 | 81位 | |
| 合計 | 101位/ 323 | |
| 1.7m / 79.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分は |
ステータス(実数値)
| HP | - | 185 | 153 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 149 | 136 | 104 | 93 |
| ぼうぎょ | 143 | 130 | 98 | 88 |
| とくこう | 177 | 161 | 129 | 116 |
| とくぼう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| すばやさ | 167 | 152 | 120 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
バクフーンのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() | 採用率 | 192位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ライチュウ
ムクホーク

アーマーガア

マスカーニャ

メタグロス

ミミッキュ

カイリュー

ギャラドス

アローラキュウコン

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() | 採用率 | 159位 |
|---|---|---|
| 特性 |










エルフーン

ガブリアス

リザードン

ライチュウ
ムクホーク

リキキリン

イダイトウ(オス)

ニンフィア
ヤバソチャ

アローラキュウコン

バクフーンの育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ダブル向けスカーフ噴火型 こだわりスカーフで素早さを上げ、ふんかで2体同時に攻撃するダブルバトル向けの型 |
バクフーンの評価
| 強い点 | ・超火力の全体攻撃技「ふんか」 ・炎技を無効化する優秀な特性 ・HPが減っても戦える炎技 |
|---|---|
| 弱い点 | ・HP低下による火力の減少 ・炎技に依存した狭い技範囲 ・激戦区に位置する素早さ |
超火力の全体攻撃技「ふんか」
バクフーンは自身のHPが最大の時に威力150となる炎タイプの全体攻撃技
炎技を無効化する優秀な特性
特性
ダブル向けスカーフ噴火型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを振り、
スカーフ噴火型の役割
自身より速い相手の上を取り、HP満タンの状態から放つ高火力のふんかで相手の盤面に負担をかけるエースの役割を担います。HPが削れて

バクフーンの対策
優先度の高い先制技で削る
バクフーンは
天候を雨にして火力を落とす
ほのおタイプの技に大きく依存しているため、天候を
炎半減の耐久ポケモンで受ける
ほのお技を半減できるみずタイプやいわタイプの耐久ポケモンであれば、相手の攻撃を安全に受け流せます。
バクフーンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
- 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分の
こおり状態 を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 必ず命中する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 - 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
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