ポケモンチャンピオンズのバクフーンの入手方法と種族値です。チャンピオンズバクフーンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのバクフーンについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧バクフーンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0157 バクフーン![]() | HP | 148位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 205位 | |
| 防御 | 196位 | |
| 特攻 | 93位 | |
| 特防 | 148位 | |
| 素早 | 81位 | |
| 合計 | 101位/ 323 | |
| 1.7m / 79.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分は |
ステータス(実数値)
| HP | - | 185 | 153 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 149 | 136 | 104 | 93 |
| ぼうぎょ | 143 | 130 | 98 | 88 |
| とくこう | 177 | 161 | 129 | 116 |
| とくぼう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| すばやさ | 167 | 152 | 120 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
バクフーンの入手方法
スタンダードセレクトM-Bで入手可能

| 終了日時 | 9月9日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのバクフーンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。
バクフーンの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| アルセウス ▶詳細 | ◆進化前(ヒノアラシ) ストーリーの最初に御三家として選ぶ クリア後に入手 |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(ヒノアラシ) マグマの空洞(全国図鑑解禁後) 熱砂の空洞(全国図鑑解禁後) バクフーの大空洞(全国図鑑解禁後) |
ポケモンBDSPで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのバクフーン入手でおすすめの他作品はポケモンBDSPです。ポケモンBDSPでは殿堂入り後に地下大空洞で進化前のヒノアラシを捕まえ、レベル36まで育てて進化させて入手できます。
全国図鑑を入手する

ストーリーを進めて殿堂入りを果たし、シンオウ図鑑を見つけて「全国図鑑」を解禁するまで進めます。
全国図鑑の入手方法(BDSP)地下大空洞で捕獲

全国図鑑解禁後、地下大空洞の「マグマの空洞」や「熱砂の空洞」などで野生のヒノアラシが出現するので捕獲しましょう。
ヒノアラシの出現場所(BDSP)レベル36まで育成する
手持ちに入れてレベル14でマグマラシに、レベル36まで育ててバクフーンに進化させます。
効率的なレベル上げ方法(BDSP)他のソフトでの入手方法
ポケモンSVでは、DLC「藍の円盤」のポーラエリアでヒノアラシが野生出現します。こちらは準備が大変ですが、おすすめの入手方法です。
バクフーンのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ひかえめ | とくこう⬆ / こうげき⬇ |
| おくびょう | すばやさ⬆ / こうげき⬇ |
バクフーンにおすすめの性格は、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」か、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」です。
おすすめ技構成・育成論
バクフーンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
- 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分の
こおり状態 を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 必ず命中する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 - 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
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