ポケモンチャンピオンズのヒスイバクフーンの入手方法と種族値です。チャンピオンズヒスイバクフーンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのヒスイバクフーンについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ヒスイバクフーンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0157 ヒスイバクフーン![]() ![]() | HP | 174位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 173位 | |
| 防御 | 165位 | |
| 特攻 | 61位 | |
| 特防 | 126位 | |
| 素早 | 93位 | |
| 合計 | 83位/ 285 | |
| 1.6m / 69.8kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性おみとおし | 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 180 | 148 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 149 | 136 | 104 | 93 |
| ぼうぎょ | 143 | 130 | 98 | 88 |
| とくこう | 188 | 171 | 139 | 125 |
| とくぼう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| すばやさ | 161 | 147 | 115 | 103 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ヒスイバクフーンの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのヒスイバクフーンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
ヒスイバクフーンの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| アルセウス ▶詳細 | ◆進化前(ヒノアラシ) ストーリーの最初に御三家として選ぶ クリア後に入手 |
ポケモンLAで入手しよう
ポケモンチャンピオンズのヒスイバクフーン入手でおすすめの他作品はポケモンLAです。ポケモンLAでは最初のパートナーとしてヒノアラシを選び、レベル36まで育てて進化させて入手できます。
ゲームを開始する

ストーリー序盤を進め、最初のパートナーポケモンをもらうイベントまで進行しましょう。
ストーリー攻略チャートヒノアラシを選ぶ

最初のパートナーポケモンとしてヒノアラシを選びましょう。
御三家は厳選できる?(アルセウス)ヒスイバクフーンに進化
もらったヒノアラシをレベル14でマグマラシに進化させ、さらにレベル36まで育ててヒスイバクフーンに進化させましょう。
効率的なレベル上げ方法(アルセウス)ヒスイバクフーンのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| おくびょう | すばやさ⬆ / こうげき⬇ |
| ひかえめ | とくこう⬆ / こうげき⬇ |
ヒスイバクフーンにおすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」か、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」です。
おすすめ技構成・育成論
ヒスイバクフーンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
- 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分の
こおり状態 を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 必ず命中する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手が道具を持っていない場合失敗する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手が状態異常だと威力が2倍になる。 - 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
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