ポケモンチャンピオンズのカビゴンの入手方法と種族値です。チャンピオンズカビゴンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのカビゴンについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧カビゴンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0143 カビゴン![]() | HP | 1位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 85位 | |
| 防御 | 228位 | |
| 特攻 | 202位 | |
| 特防 | 34位 | |
| 素早 | 266位 | |
| 合計 | 76位/ 285 | |
| 2.1m / 460.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1めんえき | どく状態・もうどく状態にならない。 |
|---|---|
| 特性2あついしぼう | ほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
| 隠れ特性くいしんぼう | HPが1/4以下の時に食べるきのみをHPが1/2以下の時に食べてしまう。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 267 | 235 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくこう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくぼう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| すばやさ | 90 | 82 | 50 | 45 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
カビゴンの入手方法
チュートリアルのスカウトで入手可能

ポケモンチャンピオンズのカビゴンは、チュートリアルのスカウトで入手可能です。最初のスカウトでは、選んだポケモンによって合わせて貰える他の5匹のポケモンも変わるので、慎重に選びましょう。
最初のポケモンのおすすめ・だれを選ぶべき?カビゴンを選ぶと貰えるポケモン
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのカビゴンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
カビゴンの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | とこしえの森 ◆進化前(ゴンベ) フジが原 キタカミ原生地域 |
| アルセウス ▶詳細 | 雪見の出で湯(純白の凍土) マサゴ平原(黒曜の原野)(オヤブン) ◆進化前(ゴンベ) シシの高台(黒曜の原野) 雪見の出で湯(純白の凍土) |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(ゴンベ) あまいミツを塗った木 タマゴから入手 広めの空洞(きりばらい取得後) 草原の空洞(きりばらい取得後) 吹雪の空洞(きりばらい取得後) 河岸の空洞(きりばらい取得後) 水鏡の大空洞(きりばらい取得後) 陽だまりの大空洞(きりばらい取得後) |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(ゴンベ) エンジンリバーサイド(晴れ) ボールレイクの湖畔(全天候) |
ポケモン剣盾で入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのカビゴン入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾ではエンジンリバーサイドで進化前のゴンベを捕まえてなつかせて進化させるか、固定シンボルでカビゴンを直接捕まえて入手できます。
3つ目のジムバッジを入手

ストーリーを進め、3つ目のジムバッジを入手しましょう。ワイルドエリア北部の「エンジンリバーサイド」へ向かえるようにします。
ストーリー攻略チャートエンジンリバーサイドでゴンベを捕獲

エンジンリバーサイドでは天候が晴れの時に野生のゴンベが出現します。まずは進化前となるゴンベを捕獲しましょう。
エンジンリバーサイドの詳細固定シンボルでカビゴンも出現

エンジンリバーサイドでは天候が霧以外の時にカビゴン(固定シンボル)も出現します。捕獲できるのであれば、こちらを捕獲してもよいでしょう。
なつかせて進化させる
手持ちに入れて一緒に冒険するなどして「なかよし度」を十分に上げ、レベルアップさせるとカビゴンに進化します。
なつき度(なかよし度)の上げ方(剣盾)カビゴンのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| しんちょう | とくぼう⬆ / とくこう⬇ |
| なまいき | とくぼう⬆ / すばやさ⬇ |
| わんぱく | ぼうぎょ⬆ / とくこう⬇ |
カビゴンにおすすめの性格は、特防を伸ばして特攻を下げる「しんちょう」、特防を伸ばして素早さを下げる「なまいき」、防御を伸ばして特攻を下げる「わんぱく」です。
おすすめ技構成・育成論
カビゴンが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
にげられない状態 にする。 - 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
たくわえる状態 の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 自分の防御・特防を1段階上げる。
たくわえる状態 を1増やす。最大3回までたくわえられる。 - 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
ちいさくなる状態 の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
- 相手を
とくせいなし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
関連ページ






















ログインするともっとみられます